NVIDIA laat zien hoe Alan Wake 2 profiteert van DLSS 3.5 en ray tracing

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Sommige scènes in de trailer lijken griezelig echt. De clips van de game Alan Wake 2 laten de mogelijkheden van DLSS 3.5 volledig zien. De game verschijnt op 27 oktober en is een van de eerste games die Ray Reconstruction ondersteunt.

Wat doet DLSS 3.5 en waarom ziet de game er daardoor beter uit?

DLSS 3.5 is de naam van Nvidia voor een hele reeks functies die je op je grafische kaart kunt instellen.
Dit omvat bijvoorbeeld ray tracing en AI-ondersteunde straalreconstructie. Maar eerst dit:

Raytracingis een technologie die het licht in je games zo realistisch mogelijk berekent. Concreet betekent dit dat de grafische kaart bijvoorbeeld lichtreflecties in plassen kan weergeven of licht van verborgen bronnen op straathoeken kan laten schijnen.
Het berekent zichtbare en onzichtbare lichtbronnen. Dit resulteert in een bijzonder realistisch ogende spelomgeving.

Ray Reconstructionis een functie die in DLSS 3.5 is geïmplementeerd. Het is een soort verdere ontwikkeling van ray tracing. Het doel van deze functie is om belichtingseffecten nog gedetailleerder weer te geven.
Ray tracing en ray reconstructie dienen om je game-ervaring zo meeslepend mogelijk te maken. Dit is ook duidelijk te zien in de trailer, waarin je bijvoorbeeld reflecties in een glazen bakkerij ziet.

Een andere functie van DLSS 3.5 in de video: Frames genereren

Let op:Deze functie is alleen van toepassing op grafische kaarten uit de RTX 40-serie. Oudere modellen zijn uitgesloten.

RELATED ARTICLES

Een van de beste Total War-games keert zeer binnenkort terug als Complete Edition – inclusief grafische upgrade

Shogun 2 krijgt een upgrade naar een nieuwe editie en die bevat zelfs nog meer dan voorheen.Onder fans van...

Endless Legend 2 in de test: turn-based strategie met een verhaal? Geweldig, maar het mist de duurzaamheid van een...

Endless Legend 2 verlaat na een jaar de Early Access. Ontwikkelaar Amplitude heeft naar zijn fans geluisterd. In deze...

»Dat hebben ze zelf verzonnen« – CEO van Wardogs verdedigt zich krachtig tegen de beschuldigingen van crunch

Na beschuldigingen dat hij in zijn studio een ongezonde crunch-cultuur zou bevorderen, heeft Joe Brammer, hoofdontwikkelaar bij Wardogs, zich...