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viernes, mayo 17, 2024

NVIDIA muestra cómo Alan Wake 2 se beneficia de DLSS 3.5 y el trazado de rayos

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Algunas de las secuencias del tráiler parecen inquietantemente reales. Los clips del juego Alan Wake 2 muestran las posibilidades de DLSS 3.5 en toda su extensión. El juego saldrá a la venta el 27 de octubre y es uno de los primeros juegos compatibles con Ray Reconstruction.

¿Qué hace DLSS 3.5 y por qué mejora el aspecto del juego?

DLSS 3.5 es el nombre que da Nvidia a toda una serie de funciones que puedes configurar en tu tarjeta gráfica.
Incluye, por ejemplo, el trazado de rayos y la reconstrucción de rayos con IA. Pero lo primero es lo primero:

Raytracinges una tecnología que calcula la luz en tus juegos de la forma más realista posible. En concreto, esto significa que la tarjeta gráfica puede, por ejemplo, mostrar reflejos de luz en charcos o dejar que la luz de fuentes ocultas brille en las esquinas de las calles.

Calcula las fuentes de luz visibles e invisibles. El resultado es un entorno de juego especialmente real.

Ray Reconstructiones una función que se implementó con DLSS 3.5. Representa una especie de desarrollo posterior del trazado de rayos. El objetivo de esta función es mostrar los efectos de iluminación con mayor detalle.

Para que esto sea posible, se utiliza una IA. Ésta ayuda a la GPU a calcular los detalles que faltan de las imágenes anteriores. Así, la IA interviene y añade artificialmente los detalles que faltan en las nuevas imágenes.

El trazado y la reconstrucción de rayos sirven para que tu experiencia de juego sea lo más envolvente posible. Esto también queda patente en el tráiler, que muestra reflejos en el mostrador de cristal de una panadería, por ejemplo.

Otra función de DLSS 3.5 en el vídeo: Generación de fotogramas

Al final del vídeo, también se muestra la función de generación de fotogramas. También en este caso, una IA se encarga de inventar imágenes intermedias artificiales. Puedes imaginártelo así: Tu tarjeta gráfica escupe 30 imágenes por segundo. La IA reconoce un patrón en estas imágenes y añade sus propias imágenes artificiales entre ellas.
Esto aumenta el número de imágenes mostradas por segundo en tus pantallas, lo que hace que el juego sea menos brusco para tus ojos. Cuantos más fotogramas, más fluido será el juego.

Precaución:Esta función sólo se aplica a las tarjetas gráficas de la serie RTX 40. Los modelos más antiguos quedan excluidos. Los modelos más antiguos están excluidos.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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