17.4 C
Berlin
piątek, 17 maja, 2024

LoL: Oficjalne informacje o patchu 13.21 już są! Więcej zmian od początku Worlds!

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Tuż przed Halloween Riot zaskoczył nas kilkoma wczesnymi patch notes i dobrze znanym trybem gry. Ale teraz nadszedł czas i patch 13.21 jest już dostępny!

Nadszedł ten czas! League of Legends Patch 13.21 jest już dostępny i zaskakuje nas wieloma nowymi zmianami oraz starym, dobrze znanym trybem gry.

Brand lub Zyra zostaną wypędzeni do dżungli, jak to będzie wyglądać, dopiero się okaże. Ponadto w trakcie patcha zostanie wydana nowa kolekcja skórek z serii „Café Cuties”.

Po Early-Patchnotes nadeszła oficjalna premiera! 25 października patch 13.21 trafił na serwery live, przynosząc nam wymagane nerfy dla Caitlyn i zaskakujące zmiany dla Seraphine.

Notatki z wczesnego patcha 13.21!

Buffs

  • E Zmniejszono czas odnowienia z 24-18 do 20-16

Hecarim

  • AD wzrost z 3,2 do 3,7
    Zwiększenie czasu trwania
  • W z 4 do 5 sekund

K’Sante

    Zmniejszono limit bonusowego HP

  • Q z 1800 do 1200 pkt.
    Zwiększono maksymalny czas trwania
  • W z 1 do 1,5 sekundy.
  • R zwiększono premię do obrażeń pasywnych z 35% do 46/60/75%
  • R plus Reset Q/E jest teraz bez czasu odnowienia

LeBlanc

  • W Współczynnik AP zwiększony z 65% do 75%
  • Współczynnik AP drugiej aktywacji E zwiększony z 70% do 80%

Mistrz Yi

  • E Skrócono czas odnowienia z 18 do 14 sekund

Morgana (Dżungla)

  • W Zwiększono obrażenia z 12-52 do 12-56.
  • W Zwiększono obrażenia od potworów ze 165% do 170%

Tahm Kench

  • Zwiększono obrażenia pasywne z 8 do 60 (plus trzy procent premii do PŻ) do 6 do 48 (plus 5% premii do PŻ).
  • Zwiększono czas odnowienia Refundacji z 40% do 40-50%

Varus

    Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 7-27 do 7-31

  • W
  • E Zwiększono spowolnienie z 25-45% do 30-50%

Nerfy

Aurelion Sol

  • Q Zmniejszono obrażenia na sekundę z 15-55 plus 30-80 plus 60% AP do 45-105 plus 55% AP
  • Q Zmniejszono obrażenia seryjne z 40-80 plus 20-30 do 60-100

  • Zmniejszono obrażenia seryjne na sekundę z 40-80 plus 20-30 do 60-100

    Briar

    • Zmniejszono przyrost szybkości ataku z 2,3% do 2%.
    • Zmniejszono obrażenia od chybienia z 10% plus 4% premii do AD do 10% plus 3,5% premii do AD
    • Zwiększono pasywne leczenie krwawienia ze 100% do 125%

    Caitlyn

      Zwiększono skalowanie pasywnych trafień krytycznych z 81,25% do 85%.
    • R Zmniejszono skalowanie czasu odnowienia z 90/75/60 do 90
    • R Zmniejszono obrażenia z 300-750 plus 200% premii AD plus 35% przy 100% szansy na trafienie krytyczne do 300-700 plus 170% premii AD plus 50% przy 100% szansy na trafienie krytyczne

    Dr. Mundo

    • E Zmniejszono premię AD z 2-4% maksymalnego HP do 2-3% maksymalnego HP

    Jinx

    • Passive Stacks Cap przy 5 przyrostach
    • Tower

      a Epickie przejęcia potworów dają nie więcej niż jedno zwiększenie

    Rammus

    • Q Zmniejszono obrażenia ze 100-200 do 80-200 pkt.
    • W Zmniejszono odporność z 35 plus 40-80% do 30 plus 35-75%

    Dostosowania

    Marka (Jungle)

    • HP skorygowany z 590 plus 102 do 570 plus 105
    • Podstawowa wartość pancerza zmieniona z 22 plus 4,7 na 27 plus 4,2
    • Zwiększono szybkość ataku poziomu 1 z 0,625 do 0,681
    • Zwiększenie prędkości ataku z 1.36% do 2%
      Zwiększono obrażenia pasywne zadawane potworom ze 120% do 250%
    • Zmniejszono obrażenia z 70-170 do 65-165

    Serafina (Wsparcie)

    • Zmniejszono wartość bazową z 440 plus 40 do 360 plus 50
    • Zwiększono generację manare z 8 plus 1 do 11,5 plus 0,4
    • Pancerz zwiększono z 19 do 26
    • Zmniejszono przyrost życia ze 104 do 90
    • Zmniejszono czas odnowienia Q z 10-5 do 9-5 sekund
    • Q Zwiększono obrażenia z 55-115 plus 45-65% AP do 55-155 plus 50% AP
    • W Skrócono czas odnowienia z 28-20 sek. do 28-16 sek.
      Zwiększono koszt many z 50-90 do 80-100
    • W
    • W Zwiększono tarczę z 50-130 do 50-150
    • W Zmniejszono skuteczność leczenia z 5-7% plus 0,4% AP do 3-5%.
    • E Zmniejszono koszt many z 60-100 do 60-80
    • E Zwiększono obrażenia z 60-140 do 60-200

    Zyra (Dżungla)

    • Zwiększono szybkość ataku na poziomie 1 z 0,625 do 0,681
    • Zmniejszono pasywne obrażenia z 20-100 plus 15% AP do 20-88 plus 18% AP
    • Zwiększono obrażenia Q z 60-200 plus 60% do 60-220 plus 65%.
    • E Dostosowano obrażenia z 60-240 plus 50% do 60-200 plus 60%

    Przedmioty

    Hullbreaker

    • Zmniejszono premię do pancerza i odporności na magię z 10-75 do 10-60 dla broni białej i z 5-37 do 5-30 dla broni dystansowej.

    Runes

    Pierwsze Uderzenie

    • Zmniejszono premię do prawdziwych obrażeń z 8% do 7%

    Phase Rush

      Zmniejszono premię do szybkości ruchu w walce wręcz z 30-60% do 25-50%

    Piorun Nexusa powraca

    Powraca ulubieniec fanów. Tryb otrzymał kilka poprawek w rozgrywce. Nasze ukochane zwierzaki z dżungli również otrzymują poważną zmianę w tym trybie. Wskocz do walki i przetestuj to sam!

  • Stephan
    Stephan
    Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

    RELATED ARTICLES

    Dead by Daylight spotyka Dungeons & Dragons: horror w nowym formacie fantasy

    W3 czerwca 2024Świat gier będzie świadkiem niezwykłej fuzji dwóch kultowych uniwersów. Behaviour Interactive ogłosiło, że nowy rozdział "Dead by...

    Final Fantasy 14 ujawnia poważne zmiany dla Dawntrail

    Final Fantasy 14 ujawniło główne zmiany w zadaniach, które pojawią się w Dawntrail, a także podkreśliło nową oprawę wizualną...

    Nadeszła duża aktualizacja Starfield: dzięki nowej łatce już się nie zgubisz

    Kilka dni temu Bethesda ogłosiła, że w połowie maja wyda największą jak dotąd aktualizację Starfield. Zawiera ona wiele funkcji,...