9.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

スカイリムの独創的なMOD:ChatGPTとCo. ゲームは永遠に変わるのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

GPT、Neuroflash、Google Bard、Claude:言語モデルはすでにゲームをどう変えているのか?そして将来、どのように没入感を向上させるのか?

Undeniable: プレイヤーの没入感を高めるには、NPCはコンピュータゲームの中核をなす要素です。
マスエフェクト』の忠実な仲間ガルスであれ、『バイオハザード4』の象徴的な商人であれ、古典的なロールプレイングゲーム『ゴシック』の迷惑なマッドであれ。

しかし、これはGPTやその同類の人工知能とどのように関係しているのでしょうか?

さて、OpenAIの研究者たちによって開発された言語モデル、GPT(Generative Pre-trained Transformer)、そしてそれぞれ付属のチャットボットChatGPTは、数ヶ月の間、ヘッドラインを賑わせてきました。
GPTと共同開発したチャットボットChatGPTは、コンピュータゲームの歴史上かつてないほど優れたNPCを仮想空間から生み出す可能性を秘めています。

PCゲームにおけるNPCの限界

Thenbsp;AI駆動言語モデルによるブレークスルー以前のNPCの作成は、時間的コストがかかる要因でした。小規模な開発者は、キャラクターを作成し、ダイアログツリーを考え、文脈に応じた反応をしなければなりません。

(名無しのヒーローよ、逃げろ!ゲーム史上最も迷惑なキャラクターが、あなたの耳を噛み千切る!(Dead Frank/World of Gothic))
(名無しのヒーローよ、逃げろ!ゲーム史上最も迷惑なキャラクターが、あなたの耳を噛み千切る!(Dead Frank/World of Gothic))

インテリジェント言語モデルのおかげで、このタスクが完全になくなるわけではありませんが、根本的に変わるでしょう。簡単に言えば、AIでサポートされるNPCは以下のように作成されるようになる。

  • 分析:既存のNPCは言語モデルを使って分析されます。これは、そのキャラクターがどのような個性を持ち、それぞれ話すときにどのような特異性を示すかについての基礎を築きます。言語モデルは、NPCがどのように形作られるべきかについての具体的な情報を必要とします。
  • 模倣:ここで、言語モデルはNPCの語法を模倣するために使われます。Thorsten Sträterの口調でフーバーの取扱説明書を書いてくれ」とか「Stephen Kingのスタイルでエキサイティングな指示を書いてくれ」とかいうコマンドをChatGPTのリクエストに入力したことがある人なら、誰でもこの手順を知っています。

ユービーアイソフトは、NPCのダイアログを作成するために、ゴーストライターと呼ばれるプログラムをすでに開発していると言われています。

GPTや同様の言語モデルで生成されたキャラクターの特徴:発話によって、NPCはあなたの行動に敏感に反応します。これは、言語モデルがゲーム内でのあなたの行動だけでなく、ゲーム世界でのあなたの言動にも反応するからです。
これは何を話すかだけでなく、どのように話すかにも影響します。言い換えれば、あなたの話し方がどの方向に感情的なのか、あなたの口調が友好的なのか、怒っているのか、悲しんでいるのか、ということです。

森に向かって叫ぶように、また森に響き渡る。

ロールプレイングゲーム「The Elder Scrolls V: Skyrim」用の2つのMODが、その印象的な例です。

欠陥はあるが独創的:スカイリム用GPTコンパニオン

言語モデルがMODの世界を盛り上げている一例として、ロールプレイングゲーム「The Elder Scrolls V: Skyrim」があります。ゲーム世界に同行するコンパニオンにGPTを導入した2つのモデルは、(Mantella)と(Herika)と呼ばれています。

 src=
Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。