Atualização de Lords of the Fallen torna o jogo mais difícil

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Uma atualização da Hexworks traz uma série de correcções a Lords of the Fallen, ao mesmo tempo que torna o jogo um pouco mais difícil para os jogadores.

A Hexworks lançou o patch v.1 .1.191 paraLords of the Fallen, que tem como objetivo resolver problemas de desempenho em todas as plataformas, mas também traz alterações ao boss que podem tornar o jogo mais difícil para os jogadores. Lords of the Fallené uma reinicialização do jogo de 2014 com o mesmo nome e junta-se aorecentemente lançadoLies of Pcomo uma das mais recentes entradas no género Soulslike.

Os jogos do género Soulslike são conhecidos pela sua dificuldade altamente desafiante, em que os jogadores têm de planear cuidadosamente o seu próximo movimento à medida que avançam nível após nível. Estes jogos obrigam os jogadores a criar construções e a estar mais atentos ao posicionamento dos inimigos e aos padrões de ataque. Apesar de ser uma experiência cheia de tensão, os jogos deste género também dão uma sensação de realização depois de finalmente derrotar um boss particularmente desafiante,como a Malenia deEldin Ring, que serviu de obstáculo para alguns jogadores.

Com o patch v.1.1.191, a Hexworks actualizou Lords of the Fallen para aumentar a dificuldade de dois bosses no jogo. O primeiro é o gigantesco Spurned Progeny, um boss do meio do jogo localizado em Upper Calrath, que continuará a executar os seus ataques combinados independentemente do que o jogador faça. O próximo a receber um ajuste é um trio opcional de chefes secretos localizados numa arena no Umbral Realm. De acordo com as notas do patch, estes bosses são agora “adversários mais perigosos”, uma vez que já não podem ficar presos na coluna da arena e podem agora deslocar-se pela área de forma mais eficiente.

Além das atualizações dos chefes, a atualização também introduziu nerfs em vários inimigos do jogo. Sombras Escarlates e os inimigos “cadáveres ambulantes” como um todo tiveram seus danos reduzidos, com Espíritos Carcomidos, um tipo de “cadáver ambulante”, recebendo uma redução adicional. A atualização também desactivou a Geração de Quadros, mas um novo patch reactivou-a.

A Hexworks tem vindo a lançar actualizações quase todos os dias desde o lançamento do jogo para resolver vários problemas, incluindo o desempenho do jogo. O consenso geral em plataformas de redes sociais como Reddit e Twitter é que, embora o jogo pareça ser uma entrada decente no estilo Souls, com uma boa história e uma tradição profunda, deveria ter sido adiado para corrigir problemas de desempenho. No tópico do patch v.1.1.191 no Reddit, alguns jogadores da Xbox disseram que ainda estão a ter vários problemas, como gaguejar, falta de texturas e pop-ins. A Xbox parece ser a plataforma mais afetada por problemas de desempenho, tornando o jogo impossível de jogar, o que levou alguns jogadores a devolverem o jogo.

No entanto, a Hexworks parece determinada a melhorar o seu jogo e tem estado a comunicar com os jogadores no Twitter e no Reddit para encontrar soluções para os problemas. Por agora, só o tempo dirá seLords of the Fallené realmente aresposta para os jogadores que queremDark Souls 4

Lords of the Fallen v.1.1.191 Notas de atualização

Todas as plataformas:

Balanceamento:

  • Bringers of Stillness e Scarlet Shadows tiveram o dano de seus dois ataques de fechamento de lacunas reduzido para não serem tão punitivos quando atacam de sua própria sombra.
  • Os Espíritos Carenados da cidade baixa tiveram seu dano reduzido de 80 para 64 para compensar o fato de serem o tipo mais agressivo de “cadáver ambulante”.
    Todos os “cadáveres ambulantes” viram o seu dano de ataque carregado reduzido de 1,18 para 0,8, pois as suas animações não reflectem corretamente o perigo do golpe. A sua antecipação foi ligeiramente ajustada para melhor legibilidade.
  • As forças de trabalho de Skein têm agora uma hitbox melhor ajustada, pois sentimos que ela estava a aparecer apenas alguns frames mais cedo.
  • Barragem de ecos (feitiço umbral do globo ocular) recebeu uma segurança adicional para garantir que eles sempre explodam ao atingir qualquer elemento do ambiente.
  • Ajustamos a direção de acerto de alguns projéteis que poderiam fazer o jogador reagir em uma direção indesejada. Puramente cosmético.
    O dano do ataque do escudo de fogo e do ataque de derrubada do salto do Ruiner foi ligeiramente reduzido. Em troca, seu dano padrão foi ligeiramente aumentado de 81 a 95. A ideia é que os jogadores continuem a ter medo dele, mas reduzam a quantidade de one-shots em regiões posteriores do jogo.

Chefes:

    Visuals:

    • Após a otimização, a armadura de peito Pieta perdeu alguns dos IDs para os tincts. Isto foi corrigido para que os tintins possam ser aplicados corretamente.
    • Corrigida uma malha de nanite no fundo da Galeria 3D que estava incorretamente animada, criando artefactos de pontos brancos.

    Desempenho:

    • A explosão dos globos oculares da barragem de ecos tinha um efeito visual persistente que podia ser mantido ativo durante mais tempo do que o pretendido, o que prejudicava o desempenho se fosse abusado.
    • Modo Foto:

      • O Modo de fotografia tinha uma pequena linha preta no canto inferior direito. Esta linha desapareceu.

      Áudio:

      • Os estigmas umbrais têm agora um som mais agradável para a sua ativação e desativação.

      PVP:

      • Desativámos a capacidade de aparar os pontapés de outros jogadores para permitir uma opção adicional quando se encontra um “aparador” muito bom.

      PC:

      Trabalhámos diligentemente para corrigir alguns dos problemas que, infelizmente, afectaram alguns dos nossos jogadores.

      Graças aos dados fornecidos à nossa base de dados de bugs “Sentry” pelos jogadores que clicaram em “enviar” no pop-up de relatório de falhas, conseguimos identificar quatro problemas principais:

      1. **Drivers não actualizados***Lords of the Fallen é alimentado por UE5, uma tecnologia topo de gama que requer os mais recentes drivers de GPU. Por isso, a partir de agora, quando o jogo é iniciado, ele verifica os drivers instalados e solicita uma atualização se eles não estiverem atualizados, redirecionando para os respectivos fornecedores de GPU: Nvidia ou AMD
      2. Estabilidade da Geração de QuadrosApesar da nossa vontade de fornecer aos jogadores as tecnologias mais recentes, a Sentry notou que a Geração de Quadros também está a provocar crashes em condições específicas. Decidimos desativar temporariamente a Geração de Quadros até que a nossa colaboração com a NVIDIA nos permita fornecer controladores mais estáveis. Esta ação destina-se a evitar os crashes que alguns jogadores estão a ter com os seus novos GPUs da série 40.
        Um erro de motor que podia ocorrer com certos GPUs das séries 30 e 40, fazendo com que o jogo bloqueasse mesmo com gráficos definidos automaticamente, foi parcialmente resolvido. A EPIC forneceu-nos prontamente uma correção que inclui medidas de segurança adicionais para evitar estes bloqueios, e foi integrada para resolver a maioria destes bloqueios. Também observámos que alguns jogadores activam definições que os seus equipamentos não conseguem suportar, especialmente em termos de VRAM. Se tiveres instabilidade, taxas de fotogramas baixas ou até mesmo falhas (especialmente falhas DX12), basta clicares em “AUTO-SET” nas Definições Gráficas e isso irá provavelmente resolver os teus problemas.
      3. Crash após a primeira cinemáticaUm problema com o código do mecanismo relacionado ao cálculo de Objetos de Estado de Pipeline (PSOs) foi identificado no Sentry. Este problema resultou em crashes quando os shaders estavam a ser compilados após a primeira cinemática do jogo. A EPIC foi rápida e eficiente a fornecer uma solução, que foi agora integrada no jogo e deve resolver a maioria dos casos. Esta solução alternativa pode resultar em alguns micro-congelamentos na primeira vez que entrares numa nova área do jogo. Para desativar o cálculo de PSOs, siga estes passos:a. Clique com o botão direito do rato no jogo na sua Bibliotecab. Clica em Propriedadesc. No separador Geral, introduz o seguinte modificador na caixa de texto Opções de Lançamento: -nopsos

      Por favor, consulte os nossosPassos de resolução de problemas de desempenhose ainda estiver a ter problemas.

      PS5:

      • Não há alterações específicas de plataforma.

      XBOX:

      • Corrigimos o problema com o carregamento de LODs baixos para a Xbox Series X.

      Steam Deck:

        O Steamdeck tem agora um teclado virtual.

      Na luz caminhamos

      Lords of the Fallenestá agora disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.