GTA 6: Le più importanti fughe di notizie e rumors che esistono finora

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Non ci sono ancora molti su GTA 6, ma almeno alcune informazioni importanti. Vi forniamo una panoramica.

No, GTA 6 non è ancora stato annunciato ufficialmente a questo punto. Ma grazie a numerosi rapporti di insider o (presunte) fughe di notizie sappiamo già l’uno o l’altro dettaglio del prossimo gioco Rockstar.

Qui vogliamo fornire una panoramica: cosa è trapelato finora su GTA 6 e quali conclusioni si possono trarre sul rilascio, le piattaforme, il rilascio e Co.

Ma attenzione da questo punto in poi: poiché questo articolo è composto quasi esclusivamente da informazioni non ufficiali, prima o poi potrebbero rivelarsi superate o semplicemente sbagliate. Naturalmente, manteniamo la panoramica delle più importanti fughe di notizie e voci su GTA 6 il più aggiornata possibile.

Tutto quello che sappiamo di GTA 6 finora

Release: Quali sono le previsioni per il rilascio?

Per quanto riguarda l’uscita di GTA 6, diversi addetti ai lavori e Rockstar concordano sul fatto che GTA 6 non arriverà molto presto e sarà lontano qualche anno.
Per esempio, il noto giornalista del settore Jason Schreier ha pubblicato un rapporto dettagliato sullo sviluppo di GTA 6, in cui parla del fatto che il gioco è in una “fase iniziale” a questo punto – tuttavia, Schreier non fornisce una stima concreta sul rilascio del gioco Rockstar.

Questa previsione supporta esperti consolidati di Rockstar come Tez2Wo Yan2295) che hanno già convinto con la loro conoscenza da insider in passato: Prevedono anche che GTA 6 sarà sicuramente qualche anno lontano.

Tuttavia, Tez2, tra gli altri, contraddice il rapporto di Schreier almeno in un punto: mentre Schreier menziona un “primo stadio di sviluppo”, il gioco è, secondo Tez2, già al 50-60 per cento avanzato. Tuttavia, è molto probabile che i due presentino semplicemente definizioni diverse dello stato di sviluppo.

Rilascio alla fine del 2023 al più presto … Nel maggio 2021 l’esperto di intrattenimento ViewerAnonha parlato. Secondo lui, GTA 6 è stato internamente impostato per il rilascio alla fine del 2023 per almeno un certo periodo di tempo. Questo coinciderebbe con le informazioni ufficiali del publisher Take-Two, secondo cui il titolo sarebbe stato ospitato negli anni fiscali 2023/2024. Altri addetti ai lavori, tuttavia, sono un po’ meno ottimisti: Okami, per esempio, non si aspetta un’uscita prima del 2025.

… o solo dal 2024 al 25? A proposito, questo coincide anche con l’ultima previsione di Tom HendersonIl noto insider di Battlefield e Call of Duty parla di GTA 6 in uscita nel 2024-2025 al più presto. Una dichiarazione che altri esperti come

Jason Schreiere Andy Robinsondi VGC sono d’accordo.

Le previsioni attuali per GTA 6 da fonti affidabili danno il dito medio alle voci di rilascio per il 2023 o prima
Le previsioni attuali per GTA 6 da fonti affidabili danno il dito medio alle voci di rilascio per il 2023 o prima

By way: Nel maggio 2020, un’analisi di un esperto finanziario ha fatto il giro, secondo la quale GTA 6 potrebbe uscire tra aprile 2023 e marzo 2024. Tuttavia, questa previsione è stata ufficialmente smentita dal publisher di Rockstar, Take-Two. Se questo significa che GTA 6 sarà rilasciato prima o dopo questo periodo, tuttavia, rimane una questione aperta.

Reveal: GTA 6 sarà svelato in GTA Online?

Nel luglio 2021, un annuncio di lavoro di Rockstar Games ha causato nuove speculazioni: Secondo l’offerta di lavoro, lo studio di sviluppo sta cercando un “coordinatore delle operazioni live”. I loro compiti includono la progettazione e la realizzazione di campagne di marketing che si svolgono all’interno dei servizi live – i giocatori di Call of Duty: Warzone o Fortnite conoscono il principio.

Eventi vivi per GTA 6 in GTA Online? Questo porta ora alla speculazione che GTA 6 potrebbe essere preso in giro o addirittura rivelato nel corso di eventi in-game di GTA Online. Questo non è ufficialmente confermato a questo punto, ma avrebbe senso considerando il continuo successo di Warzone o Fortnite.

È già successo con Cayo Perico: Inoltre, Rockstar si è avventurata in un territorio simile in passato: Nelle settimane precedenti l’uscita dell’aggiornamento Cayo Perico, la “più grande rapina” di GTA Online è stata annunciata nella modalità multiplayer di GTA 5. Per esempio, i giocatori potrebbero trovare dei cadaveri spiaggiati o altre tracce del signore della droga El Rubio.

Non necessariamente una connessione con GTA 6: I fan dovrebbero notare, tuttavia, che l’assunzione da parte di Rockstar Games di un coordinatore delle operazioni live non ha necessariamente nulla a che fare con GTA 6. Dopotutto, secondo gli addetti ai lavori, il gioco è stato in sviluppo per anni, quindi la nuova posizione potrebbe facilmente essere legata esclusivamente alla continua espansione di GTA Online.

Settimane prima dell'uscita di Cayo Perico Heist, i giocatori hanno potuto rintracciare indizi sul cartello della droga di El Rubio in GTA Online. GTA Online che gioca un ruolo nell'annuncio di GTA 6 non suona troppo inverosimile
Settimane prima dell’uscita di Cayo Perico Heist, i giocatori hanno potuto rintracciare indizi sul cartello della droga di El Rubio in GTA Online. GTA Online che gioca un ruolo nell’annuncio di GTA 6 non suona troppo inverosimile

Piattaforme: Per cosa potrebbe uscire GTA 6?

Più è lontana l’uscita di GTA 6, meno è probabile che il gioco venga rilasciato per Playstation 4 e Xbox One. Per ora, siamo ancora in una fase di transizione tra le generazioni di console, con sia la last-gen che la current-gen in fiamme. Tuttavia, anche questo non durerà per sempre.

Quindi i fan dovrebbero aspettarsi che GTA 6 esca per Playstation 5 e Xbox Series X, mentre Playstation 4 e Xbox One probabilmente non usciranno.

E il PC? Per esperienza, le console di videogiochi hanno la priorità sul computer di casa per Rockstar Games. Per esempio, anche GTA 5 o Red Dead Redemption 2 sono apparsi inizialmente solo per le console di gioco della loro rispettiva generazione, mentre la versione per PC ha dovuto aspettare fino a un anno.

Non si può escludere che Rockstar faccia qualcosa di simile con GTA 6 e rilasci il gioco solo per Playstation 5 e Xbox Series X per il momento, mentre i giocatori PC dovranno avere pazienza. Tuttavia, questa è una mera speculazione basata sui modelli passati dello sviluppatore.

Gameplay: Cosa offre presumibilmente GTA 6 in termini di gameplay?

Protagonista maschile e femminile

Secondo Tom Henderson – che in realtà è considerato un esperto di Call of Duty o Battlefield – Rockstar dovrebbe osare una novità riguardante il personaggio principale di GTA 6: potremo giocare sia un personaggio maschile che uno femminile.

Non ha condiviso dettagli più specifici su Twitter, ma se queste informazioni non confermate sono vere, Rockstar potrebbe usare un concetto simile a GTA 5. In esso, i giocatori scivolavano nei ruoli dei tre personaggi Michael, Trevor e Franklin, si scambiavano i ruoli e vivevano avventure comuni, ma anche completamente diverse.

Finora, i personaggi femminili nella serie GTA sono stati l’eccezione piuttosto che la regola, e in effetti, questa sarebbe una nuova aggiunta che molti fan vorrebbero vedere nel sesto capitolo della serie.

I personaggi femminili non esistono nei GTA più recenti - solo nella modalità multiplayer GTA Online si può scegliere tra maschio e femmina
I personaggi femminili non esistono nei GTA più recenti – solo nella modalità multiplayer GTA Online si può scegliere tra maschio e femmina

Secondo un brevetto depositato dal publisher Rockstar Take-Two, GTA 6 potrebbe presentare più NPC intelligenti e autosufficienti rispetto ai giochi precedenti. Come tale, si dice che i futuri titoli dell’editore sposteranno le interazioni, o meglio i movimenti, dei suoi PNG su un server.

Questo significherebbe che i titoli non sarebbero più soggetti alle limitazioni del loro rispettivo hardware, con conseguenti comportamenti e routine quotidiane più complesse. Un concetto simile è attualmente utilizzato in Red Dead Redemption 2 e Red Dead Online. Con questo, ha davvero senso che Rockstar faccia il prossimo passo per GTA 6.

City Revolution

Lo stesso brevetto parla della progettazione di città nel gioco che il giocatore può influenzare direttamente. In particolare, si suppone che si tratti di le azioni dei giocatori che hanno un impatto sull’ambiente.

Potete immaginare che, ipoteticamente parlando, il vostro personaggio in GTA 6 completi certe missioni e quindi faccia in modo, per esempio, che un quartiere diventi più prospero. Un concetto più rudimentale è stato utilizzato anche in Red Dead Redemption 2.

Questo aspetto potenziale per GTA 6 è stato approfondito da Tom Henderson: secondo l’insider del settore, GTA 6 dovrebbe prendere esempio da titoli come Fortnite o Call of Duty: Warzone. Questo significa che il mondo di gioco di GTA 6 non solo sarà ampliato dopo il lancio nel corso di nuove espansioni, ma anche cambiato. Puoi leggere di più su questo nel nostro messaggio corrispondente sull’argomento:

Cryptocurrency come pagamento in-game.

Secondo il noto esperto del settoreTom Hendersonnel giugno 2021, GTA 6 offrirà, tra le altre cose, le criptovalute come pagamento in-game. In particolare, questo significa che i giocatori saranno in grado di essere pagati da certi committenti con valute à la Bitcoin, se solo capita che sia “veloce” e “non tracciabile”.

Allo stesso tempo, Tom Henderson parla di un presunto ritorno del commercio di azioni in GTA 6. Questo avrebbe solo senso, dato che il commercio di azioni e la manipolazione dello stesso mercato erano un ottimo modo per rastrellare milioni nel giocatore singolo di GTA 5. Nel mercato azionario di GTA 6, dovremmo quindi essere in grado di commerciare anche le criptovalute.

Se le criptovalute sono davvero previste per GTA 6, significherebbe sicuramente un’ambientazione moderna. Per saperne di più sulle voci e le speculazioni sull’impostazione di GTA 6 e ciò che parla a favore e contro un ritorno agli anni ’80, leggete di più qui sotto.

GTA Online non è una competizione / Vice City Online

Che GTA 6 farà affidamento su componenti online in qualche modo è chiaro. Per esempio, il multiplayer di GTA 5 è già troppo popolare e lucrativo ad oggi, quindi anche i DLC single-player originariamente previsti sono stati abbandonati in favore di esso.

Con GTA 6 all’orizzonte, si pone naturalmente la domanda su come Rockstar procederà con GTA Online. A questa domanda ha già risposto il CEO di Take-Two Strauss Zelnick nel giugno 2020: secondo lui, GTA 6 e GTA Online possono sempre esistere in parallelo e non si ostacolerebbero a vicenda.

Naturalmente, è anche eccitante qui che Take-Two si è assicurata i domini gtavi.com e gtavicecityonline.com solo nell’agosto 2020: specialmente quest’ultimo, naturalmente, ha alimentato le voci e le speculazioni che GTA 6 sarebbe tornato a Vice City – più sotto su questo.

L'originale Vice City non aveva una modalità multiplayer a suo tempo. Ecco perché il
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Mondo di gioco più piccolo di Red Dead Redemption 2

Dal suddetto rapporto insider di Jason Scheier, emergono anche alcuni dettagli sulle dimensioni del mondo di gioco: secondo Rockstar Games, almeno per il rilascio del gioco su un mondo in-game più piccolo rispetto a GTA 5 o Red Dead Redemption 2. Dopo il lancio, tuttavia, il gioco stesso e anche il mondo aperto saranno ampliati nel corso di diversi aggiornamenti.

Secondo il rapporto di Schreier, questa decisione ha una ragione importante: poco prima dell’uscita di Red Dead Redemption 2, rapporti di scricchiolii controversi hanno fatto il giro di Rockstar Games. All’epoca, si dice che ci fosse una sorta di “cultura della paura” presso lo sviluppatore, con i dipendenti che soffrivano e la pressione per eseguire e le scadenze rudimentali.

Da questi rapporti Rockstar ha tratto conseguenze: Secondo Schreier, lo studio da allora ha migliorato significativamente i suoi metodi di lavoro a favore dei suoi dipendenti, la pressione delle prestazioni mitigata. Questo a sua volta ha conseguenze per i processi di sviluppo attuali o futuri – e quindi anche per i prossimi giochi Rockstar.

Schreier stesso, tuttavia, ha placato i fan che temevano un GTA 6 “piccolo” a causa di questo. Dopo tutto, GTA 6 dovrebbe essere ancora un grande videogioco, semplicemente “moderato” rispetto ad altri titoli Rockstar – pur essendo consegnato dopo il lancio.

“Non nell’era Trump”.

L’indizio più chiaro sull’ambientazione di GTA 6 è venuto dallo stesso Dan Houser, cofondatore di Rockstar: dopo che GTA 5 era ambientato negli anni 2010, Houser si è espresso contro il fatto che il prossimo Grand Theft Auto non fosse ambientato nell'”era Trump” alla fine del 2018.

In un’intervista con GQ, Houser ha spiegato come segue:

“Non è molto chiaro cosa ci faremmo e quanto farebbe arrabbiare la gente, qualsiasi cosa faremmo. Sia il progressismo liberale intenso che il conservatorismo intenso sono molto militanti e molto arrabbiati. Fa paura, ma è anche bizzarro, ed entrambe le parti sembrano scivolare nell’assurdo in alcune occasioni. Questo rende più difficile la satira. Alcune delle cose che si vedono in questi giorni sono semplicemente al di là della satira. GTA 6 sarebbe superato in due minuti, tutto cambia così velocemente. ”

Dan Houser ha lasciato Rockstar Games nel febbraio 2020, a proposito. Ma questo non significa che non avesse già indirizzato GTA 6 in una certa direzione in una prima fase di sviluppo, per esempio – al contrario.

Dopo tutto, oltre ai suoi doveri di vicepresidente, ha contribuito come scrittore esecutivo a storie su giochi come Red Dead Redemption 1 e 2, Bully, Max Payne 3 e GTA 5.

Con GTA 5 ambientato negli anni 2010, molti fan si aspettano attualmente che Rockstar torni al passato. Tuttavia, gli esperti non sono d'accordo
Con GTA 5 ambientato negli anni 2010, molti fan si aspettano attualmente che Rockstar torni al passato. Tuttavia, gli esperti non sono d’accordo

Stuntman post

La dichiarazione di Dan Houser sembra poi essere sostenuta da un post su Instagram dello stuntman Tim Neff all’inizio del 2020: Neff ha lavorato con Rockstar molte volte in passato, ed è per questo che i fan hanno voluto dare un’occhiata più da vicino alla sua presenza su internet.

Con il suddetto post su Internet molti si sono sentiti confermati nell’ipotesi che GTA 6 tratti effettivamente un’ambientazione da cartello della droga degli anni ’80. La foto – che è stata rapidamente cancellata – presentava Neff in una tuta da motion-capture e oggetti di scena che assomigliavano ad armi da fuoco degli anni ’80.

“Impostazione moderna” secondo l’insider del settore

Ambientazione moderna invece che anni ’80? Contraddicendo la speculazione che GTA 6 sarebbe stato ambientato negli anni ’80, il noto insider dell’industria Tom Henderson ha detto nell’aprile 2021 che secondo Henderson, Grand Theft Auto 6 sarebbe stato ambientato in un “ambiente moderno” e non più nel passato.

GTA Online come segnale? Il continuo successo di GTA Online potrebbe essere decisivo per questo: Poiché un’ambientazione moderna offrirebbe contenuti di gioco più “folli” – come avviene attualmente nel multiplayer di GTA 5 – Rockstar dovrebbe andare in una direzione simile con la prossima parte della serie principale.

Qual è la verità sulle voci di Vice-City?

A questo punto, naturalmente, non possiamo dimenticare le innumerevoli voci e presunte fughe di notizie che circondano un ritorno di Vice City. Cruciale per questo è stato il famigerato “Project America leak” del luglio 2019.

La storia è davvero decollata nel corso degli ultimi anni, e come risultato, una presunta fuga di notizie si è accumulata alla successiva, mentre pochissime si sono rivelate lontanamente credibili.

Da dove vengono le voci su “GTA VIce “, quanto sono credibili e a cosa dovrebbero prestare attenzione i fan, lo abbiamo già evidenziato nella nostra analisi dettagliata:

Il Dr. Dre apparirà in GTA 6?

Dr. Dre ha già fatto una breve apparizione in GTA Online: una cutscene per il Cayo Perico Heist rilasciata alla fine del 2020 mostrava il rapper in visita a Los Santos con la sua crew. Ora i fan stanno speculando che Dr. Dre potrebbe non solo essere coinvolto nella colonna sonora di GTA 6, ma potrebbe anche fare un’apparizione nel gioco finale.

Perché i fan sospettano questo? Rockstar si è assicurata il dominio web “rapponator.com” nell’ottobre 2020, che l’insider (Tez2)(https://gtaforums.com/topic/972973-rapponator) ha indicato nel luglio 2021. La sorprendente somiglianza con il vero sito web Beaterator – il mixer musicale di Rockstar Leeds – suggerisce quindi che Rapponator potrebbe diventare una caratteristica in-game di GTA 6. Tuttavia, questo non è stato ancora confermato ufficialmente.

Il musicista Dr. Dre ha già fatto un'apparizione in GTA Online come parte del Cayo Perico Heist
Il musicista Dr. Dre ha già fatto un’apparizione in GTA Online come parte del Cayo Perico Heist

No trailer – finora, solo mini-teaser di Rockstar

Trailer o anche un annuncio ufficiale di GTA 6 non c’è – come già detto – attualmente no. Ma Rockstar Games sembra accennare a GTA 6 almeno una volta. Perché che GTA 6 sia in sviluppo è attualmente un segreto aperto.

Virginia-Teaser

Così, nel corso della preparazione del Cayo Perico Heist, i fan hanno fatto una scoperta davvero eccitante: Nel trailer del più grande aggiornamento fino ad oggi per GTA Online, si potrebbero individuare delle coordinate che si riferiscono al vero stato americano della Virginia.

Se si inseriscono queste coordinate su Google Maps e si passa alla visualizzazione dell’immagine satellitare, si può trovare una strada la cui forma è abbastanza chiaramente i numeri romani VI. Il suggerimento più concreto di GTA 6, proveniente da Rockstar stessa.

Nel trailer dell'aggiornamento di Cayo Perico, Rockstar ha fatto riferimento a una vera località nello stato americano della Virginia. Le coordinate esatte hanno rivelato i numeri romani VI.
Nel trailer dell’aggiornamento di Cayo Perico, Rockstar ha fatto riferimento a una vera località nello stato americano della Virginia. Le coordinate esatte hanno rivelato i numeri romani VI.

Indizi su Vice City nel furto di Cayo Perico.

Nel Cayo Perico Heist stesso ci sono poi ma di nuovo Easter Eggs più piccoli, ma alludono principalmente a Vice City e non necessariamente a GTA 6: Così si possono trovare alcuni vestiti che alludono chiaramente all’estetica anni ’80 di Vice City – a volte più, a volte meno direttamente.

Come detto prima, questo non deve necessariamente essere un cenno a GTA 6. Considerando le innumerevoli voci e presunte fughe di notizie su un ritorno a Vice City, la tempistica sembra un po’ sospetta.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Endless Legend 2』は、1年を経てアーリーアクセスを終了した。開発元のAmplitudeはファンの声に耳を傾けた。このレビューでは、それがどのような成果をもたらしたかを紹介する。そこには、壮大な光景が広がりつつある。陽光に満ちた森、青々とした草原、岩だらけの高原が、迫り来るモンスーンの雨に覆われ、かつては穏やかだった川は、轟音を立てて濁流へと膨れ上がる。そして、突然、豪雨が止む。それだけでなく、これまで惑星サイアダのわずかな陸地を取り囲んでいた海全体が後退し、新たな定住地が現れる。この、演出面でもゲームメカニクス面でも巧妙に作り込まれたプロセスは、『Endless Legend 2』の核心を成すものです。本作は1年を経て早期アクセスを終了し、改良されたメカニクス、改善されたインターフェース、そして新たな陣営を武器に、プレイヤーを魅了しようとしています。ストーリーはゲーム内に織り込まれている『Endless Legend 2』は、一風変わった4Xゲームです。一方で、このジャンルではお馴染みのように、都市を建設し、技術を研究し、隣国と領土を巡って争います。一方で、自陣営のストーリーラインを追体験し、冒頭で説明した謎めいた「潮汐の渦」によって次第に広がりを見せ、太古の秘密を明かしていく世界と向き合うことになります。しかし、これらの変化は単なるゲームプレイ上のギミックとして現れるのではなく、『Endless Legend 2』のストーリーや世界観に深く根ざしています。フランスの開発スタジオAmplitudeは、これまでの「Endless」シリーズを通じて、個々の惑星の運命を超えた詳細な世界観を構築してきました。『Endless Legend 2』はその一部に触れているに過ぎませんが、ここではネタバレを避けるため詳細は割愛します。本作では、自陣営の内外から絶えずクエストを受け取ることで、ストーリーがゲームプレイに統合されています。クエストには音声のない短い会話が伴い、完了すると大小さまざまなボーナスが得られます。勝利のためにこれらのクエストをこなす必要はありませんが、没入感を高め、ついでに自陣営について理解を深めることができます。各種族には独自の目標とメカニクスがあります例えば、新たに追加された「サンドフォーマー」という種族の場合、ゲーム開始早々に、彼らが惑星サイアダを再び砂漠に戻そうとしていることが明らかになります。そして、それはゲームメカニクスにも反映されています。サンドフォーマーの帝国能力を使えば、滅びた文明の古代遺跡を発掘し、それを基に環境を変容させることができます。つまり、肥沃な土地を意図的に砂とガラスの平原へと変えていくのです。これにより経済が強化される一方で、層を重ねるごとに、あなたの民の背景ストーリーが明らかになっていきます。ただし、これらのストーリーパートにあまり期待しすぎないほうがよいでしょう。惑星で起きている出来事の背後にある謎は興味深いですが、それは初回に限った話です。派閥固有のコンテンツについても同様です。これらは自分の種族との絆を深めてくれますが、特にエキサイティングというわけではありません。選択できる(部分)陣営は全部で8つあります:シェレディンの継承者は、典型的な人類の派閥であり、宗教色の強い星間帝国の代表です。『エンドレス・スペース』で彼らを知っているかもしれません。新たに追加されたのは、ゼレワスの騎士団です。このサブ派閥は、後継者たちが十分に積極的な姿勢を示していないとして、彼らから離脱しました。亡命の領主たちは、前作に登場した「ブロークン・ロード」の残党です。彼らにとって、騎士道と「生きる」ことを意味する不死の間の狭間で葛藤することがすべてです。ネクロファージは、典型的な昆虫型の群生種族であり、常に戦争と領土拡大に執着しています。彼らはたった一つの都市を拠点として活動しています。「切り離された爪」は、ネクロファゲンの新たな分派の名称である。これらの昆虫はハイブリッドな生物であり、その一部は金属で構成されている。彼らは労働力を確保するために、他者を奴隷にしなければならない。アスペクトは、外交官の文明であり、半機械・半サンゴの種族です。彼らは共存を重視しています。タフクは、科学と宗教的熱意を融合させた文化を掲げています。彼らと共に研究に取り組みましょう。 サンドフォーマーは、リリースに合わせて登場する全く新しい派閥です。前述の通り、彼らはこの惑星を再び砂漠に戻そうとしています。説明文から推測できるかもしれませんが、紙面上では各ファクションのプレイスタイルは大きく異なります。しかし実際には、ゲームの基本原則がやや画一的すぎるため、こうした違いが十分に活かされていません。これについては後ほど詳しく説明します。すべての集落が都市になるわけではないゲームは最初の都市を建設することから始まり、そこから領土を拡大していきます。ヘックス状のマップはセクターに分割されており、資源「影響力」を消費することで、徐々に自分の帝国に編入していきます。新たに獲得したセクターは、新たな都市として発展させるか、既存の都市の領土に編入して、その都市の生産量、食料、資金、影響力、科学力の総量を増加させることができます。これらのセクターのほとんどには、一部は受動的、一部は攻撃的な非主要勢力の村々が存在しており、これらと戦ったり、同化させたりすることができます。彼らを味方につけるには、賄賂を渡すか、彼らのために小さなサブクエストをクリアします。特定の建物の建設を要求する勢力もあれば、敵軍の殲滅を求める勢力もあります。彼らとの関係を良好に保てば、保護領として宣言してもらうことができ、帝国全体にボーナスがもたらされます。この多彩な世界には、ユニットの強化や特殊な建物の建設に必要な、異常現象や特殊資源も数多く存在します。ただし、これらの強化は地図上ではモデルとして表示されません。一方、市街地の中心部に建設し、追加の基礎を用いて州の境界をはるかに超えて拡張できる新しい地区は視覚的に確認できます。ここでは近隣ボーナスに注意を払い、食料や生産量などの総生産量を向上させる必要があります。帝国行政は骨が折れることになる基本的にこのシステムはまずまず機能しているが、同じくAmplitudeが開発した『Humankind』と同様、デザインやインパクトにおいてやや明確さに欠ける。『Civilization』とは対照的に、『Endless Legend 2』では個々の建設決定が重要に感じられることはめったにない。すべてが単に集落の総生産量に寄与するだけで、新たな可能性を解き放つこともなければ、類似したゲームにおける「奇跡」の建設に匹敵するものでもない。さらに、美しくカラフルなグラフィックのせいで、全体像がすぐに把握しづらくなってしまうのも、あまり助けにはなりません。建物のデザインはそれ自体では何の意味も持たず、ズームレベルを上げた図式的なビューで色分けされているからこそ、どの地区であるかが分かるだけだ。​Amplitudeはプレイヤーからのフィードバックをもとにインターフェースや建設システムに多くの改良を加えてきましたが、全体としてはそれほど改善されていません。『Endless Legend 2』の都市管理は単純に面白みが乏しく、都市が増えるごとに煩雑になっていきます。特に、各集落の区別が十分に付いていないことがその一因です。土地をめぐる争い他の派閥のクエストも、すぐにただこなすだけの義務的なタスクへと成り下がってしまう。特に、潮の引きによって新たな土地が現れたときはなおさらだ。冒頭で触れたように、1回のプレイ中に数回、サイアダでは劇的な変化が起こる。視界が制限されるなど、いくつかの特殊な要因が支配するモンスーン期が終わると、水は少し後退し、新たな領土が現れる。そして当然のことながら、そこを巡って即座に争奪戦が始まる。これはこのジャンルにおいて他に類を見ないものであり、独自のダイナミクスをもたらしている。一方で、私たちは毎回、新たな領土拡大の可能性に胸を躍らせる。何と言っても、それによって国境線が劇的に変化するからだ。かつては海に囲まれて安全だった都市が、以前は到底到達できなかった王国のすぐ隣に位置することさえあるのです。一方で、水が引くたびに私たちは内心少しため息をついてしまいます。というのも、新しい領土が増えれば増えるほど、細かい管理作業が山積みになるからです。軍隊は現地で領土を確保し、他の勢力を警戒しつつ、クエストをこなさなければなりません。当初は、海洋フェーズが進むごとに世界がより脅威に満ちたものになるよう設計されていたようです。例えば、世界にランダムに生成される裂け目から恐怖の生物が現れ、戦わなければ領地を脅かすといった仕組みでした。しかし、多くのプレイヤーはこの仕様を好まなかったため、外部からの脅威は大幅に緩和され、もはやほとんど影響を与えないほどになりました。ヒーローユニットを用いたシンプルなターン制戦術『Endless Legend 2』は『Humankind』と同様、軍隊が遭遇した環境に応じた戦場が展開されるターン制の戦闘システムを採用しています。これは非常に優れた仕組みで、世界地図上で地形を有利に活用できるため、例えば崖の上から戦闘を開始して、最初から高所の優位性を確保することも可能です。1回の戦闘には、各陣営につき最大2つの軍(各軍6ユニット)が参加できます。その中には、通常の兵士、巨大な造形物、そして魔法の才能を持つモンスターが含まれます。さらに、通常4~5体のヒーローユニットが利用可能で、これらは必ずしも指揮官として行動する必要はなく、通常のユニットと同様に軍に加わることもできます。これらのヒーローには、世界中で見つけた装備品やクエストで入手した装備品を装備させることができます。また、レベルアップによって新しい能力を解放することもできます。ヒーローたちは、魅力的なポートレートや短い会話を通じて独自の個性を発揮し、都市よりも私たちの心に深く刻まれる存在となっていますが、1年前と同様に、改修された戦闘システムは私たちを完全には納得させることができませんでした。ユニットにはコントロールゾーンが設定され、敵を包囲すると追加のバフが得られるようになった。しかし、全体としてコアとなるゲームプレイは依然として単調で一面的だ。そのため、この要素もまた、しばしば「やらなければならない作業」へと成り下がり、ダイスロールはますます自動で行われるようになってしまっている。『Age of...

「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...