9.1 C
Berlin
Pondělí, 22 září, 2025

Společnost Unity mění způsob fungování poplatků po zpětné reakci

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Unity se po silném odporu několika vývojářů rozhodlo ustoupit od kontroverzních změn, které navrhlo ve svém licenčním modelu.

Unity právě oznámila, že vrací zpět změny, které navrhla u svých nových poplatků za běh. Nový licenční model společnosti Unity byl oznámen 12. září a měl vývojářům účtovat poplatky za to, kolikrát byly jejich hry staženy po dosažení určitého milníku v příjmech.

Tuto změnu vývojáři téměř okamžitě kritizovali kvůli tomu, že je invazivní a náchylná k manipulaci, a o několik dní později se k protestu proti Unity připojily stovky herních vývojářů. K hnutí se připojilo více než 500 studií z celého světa, která ve svých titulech vypnula reklamy Unity a veškerou herní monetizaci, což přímo ovlivnilo zdroje příjmů společnosti Unity a přimělo ji k přehodnocení svých zásad.

Nyní společnost Unity splnila svůj předchozí slib a politiku Runtime Fee změnila. V příspěvku na blogu, který napsal vedoucí oddělení Unity Create Marc Whitten, společnost představila nové, méně invazivní zásady. Nyní hry využívající předchozí sestavení enginu Unity nebudou muset platit žádné poplatky, pokud budou tuto verzi nadále používat, což řeší velkou bolest, kterou vývojáři měli kvůli dřívější změně dohody se společností Unity. Žádné hry vytvořené pomocí Unity Personal také nebudou zpoplatněny Runtime Fees a roční limit příjmů za používání této úrovně se zvýší ze 100 000 na 200 000 dolarů.

Tvůrci, kteří používají Unity Pro a Enterprise, se také dočkají některých pozitivních změn. Podle nového oznámení by hry musely během 12 měsíců dosáhnout alespoň milionových příjmů, aby se na ně vztahovaly nějaké poplatky. Společnost Unity již nebude sama sledovat počet stažení a dá vývojářům na výběr, zda si zvolí model podílu na příjmech ve výši 2,5 %, nebo vypočtenou částku na základě „nových lidí, kteří se do hry zapojí“ měsíčně. V obou případech budou čísla vykazovat sami vývojáři.

Whitten v příspěvku také potvrdil, že se Unity omlouvá za to, že dříve nezapracovalo zpětnou vazbu od vývojářů, a že bude tvrdě pracovat na tom, aby si důvěru komunity opět získalo. Oznámil také, že společnost Unity bude ještě dnes v 16:00 ET/1:00 PT pořádat živý chat, kde bude odpovídat na dotazy.

Změny, které Unity provedlo, jistě uklidní některé vývojáře. Zatím je však příliš brzy na to, abychom věděli, zda se důvěra ve společnost plně obnoví, protože několik vývojářů již dříve oznámilo, že ve svých následujících produktech Unity používat nebudou. Například vývojáři z Facepunch Studios potvrdili, že případný Rust 2 nebude využívat Unity, protože společnost již nemá jejich důvěru a bylo by chybou engine znovu používat.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Více Pay2Win ve FC 26: Letos je ještě těžší začít hrát Ultimate Team bez vkladu skutečných peněz.

Názor: EA Sports FC 26 dělá z Ultimate Team nespravedlivou záležitost pro všechny, kteří nechtějí neustále platit. Každý rok v...

Věděl jsem, že v oblasti her je něco v nepořádku, ale to, co se právě děje v Borderlands 4,...

Je smutné, že mám důvod napsat tento článek. A není to zdaleka poprvé. Když jsme na začátku roku testovali Geforce...

Vývojáři Battlefield 6 se domnívají, že vaše „růžové brýle“ prakticky znemožňují remastering oblíbených starých map – co na to...

Mohou se staré mapy jako Golf von Oman nebo Grand Bazaar vůbec vrátit, aniž by selhaly kvůli vysokým očekáváním...