トッド・ハワード、スターフィールドのPC最適化に関する懸念に回答

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スターフィールドの発売と同時に、ベセスダのエグゼクティブプロデューサーであるトッド・ハワードが、ファンダムからのPC最適化に関する懸念に回答しました。

ベセスダエグゼクティブプロデューサーのトッド・ハワードは、ファンダムからのPC最適化に関する懸念に回答しました。この件に関する彼のコメントは、Starfieldの待望のリリースと同時に発表された。

ベセスダが6月に公開した「Starfield」の最小システム要件と推奨システム要件では、この宇宙を旅するRPGがかなり負荷の高いタイトルになることがすでに確認されている。そして、このゲームが現行世代のXboxコンソールで秒間30フレームに固定されているのは驚くには当たらないが、それでも一部のファンは、PCで設定を最大にすればかなりスムーズな体験ができるだろうと期待していた。初期のプレイヤーの印象では、多くの人がそうできなかったようで、『Starfield』はPC向けにうまく最適化されていないのではないかという憶測を生んだ。

ハワード氏はBloombergとの最近のインタビューで、Starfieldは確かにPC用に最適化されていると述べ、その逆の仮説を立てたファンの質問に答えた。この業界のベテランは、『Starfield』が “次世代PC “ゲームであることを強調しながら、「素晴らしい動作をしている」と語った。そのため、「PCをアップグレードする必要があるかもしれません」とハワード氏は締めくくり、その価値は十分にあると述べた。

そして、ゲームのPCパフォーマンスに不満を持つプレイヤーの中には、この答えに満足できない人もいるかもしれないが、『Starfield』の初日バージョンは、ベセスダの過去のAAA RPGに比べれば、はるかに良い状態にあるようだ。ハワード氏自身は、Xboxコンソールを独占したことで、より多くのプラットフォームをターゲットにした場合よりも『Starfield』の出来が良くなったと主張しているが、同スタジオがゲームを磨き上げる時間を確保するために2度延期したことが、この改善に貢献したと考えるのが妥当だろう。

The Elder Scrolls 3: Morrowind』以降のベセスダのオープンワールドRPGがそうであったように、『Starfield』は平均的なAAAクラスのゲームと比較すると、かなりCPU負荷の高いゲームだ。これは、このゲームの世界が絶対的なオブジェクト永続性を誇っているという事実のおかげでもある。このゲームの複雑な船や前哨基地を建設するメカニクスも相まって、膨大なクリエイティビティを発揮できるため、設定を最大にしてスムーズなフレームレートで『Starfield』を動かすには、あらゆる面で頑丈なPCが必要になる。

RyzenプロセッサーとRadeon GPUを搭載したリグであれば、当面の間、このゲームをプレイしやすいかもしれない。ベセスダは、「Starfield」がAMD製ハードウェアに最大限最適化されるよう、AMDと緊密に協力してきた。ゲームのパフォーマンスに不満のあるPCプレイヤーで、リグをアップグレードするというハワードのアドバイスに耳を傾けたくない人は、代わりに、すでにリリースされているStarfield最適化MODを調べてみるのもいいかもしれない。

Starfield』はPCおよびXboxシリーズX/Sで発売中。

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