バトル・ブラザーズ』開発陣の次回作は、前作で「愛されていたものすべてを受け継ぎ」「10倍改善」したSFタクティカルRPG

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Menaceは “ターン制タクティクスゲームの現在の常識を揺るがす “と語っている。

バトル・ブラザーズ』の開発スタジオであるオーバーハイプは、次回作のために剣をプラズマライフルに変えている。Menace」と名付けられたこのゲームは、前作の流れを汲むターン制の「残酷な戦術RPG」だが、重苦しいローファンタジーを「地に足の着いたSF戦略体験」に置き換えたものだ。トレーラーの中で遠吠えしたり蒸気の雲になったりしている人の数からすると、地に足がついたというのは重苦しいの別の言い方かもしれない。

Menace』は、進化するキャラクター、チャレンジ精神、軍隊管理、ダイナミックなサンドボックスゲームプレイなど、『バトルブラザーズ』で愛されてきたすべての要素を取り入れ、”それを10倍向上させた “ゲームだ。歩兵、戦車、メカで構成された攻撃部隊を率い、Menaceは「ターン制戦術ゲームの現在の常識を揺るがす」と自負している。

3D環境への移行により、『バトルブラザーズ』にはない「生きた戦場での大規模な小競り合い」が可能になる一方、「このゲームの謎めいた敵は『バトルブラザーズ』のサンドボックスをベースに構築されており、戦略レイヤーに重大な影響を及ぼす強力な敵となっている。「コアな世界から切り離され、助けは来ないが、監視も影響もない。

ということは、Overhypeの中世傭兵シムの経験者にとっては旧友のようになじみのあることだろう。しかし、Menaceは飽きさせないことを約束する: 「Menaceはプレイするたびに前作とは違う展開になり、プレイヤーはプレイスルーごとに複数の形をとる、一見乗り越えられないような試練に直面することになる」とスタジオは語っている


それらの一見乗り越えられない挑戦は、Menaceのプロシージャル生成された「マルチミッション作戦」という形でやってくるだろう。たくさんの異なる乗り物、大砲の餌となるランダム化された自分の分隊、「詳細な補給管理」、そして自分の意思次第で交互に同盟を組んだり、戦争を仕掛けたりできる派閥などが登場する。

あなたは「移動作戦基地」でプレス部隊を管理することができます。

Menaceの発売は来年だが、OverhypeもパブリッシャーのHooded Horseもそれ以上の具体的なことは言っていない。Steam)と(Epic Games Store)の両方でリリースされる予定。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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