Pikmin 4 测试:Switch 不能玩策略游戏?没门!

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我们带着迷你救命狗,背上背着一大群五颜六色的跳蚤,在儿童房、前花园和深洞中拼图、战斗。又到了 Pikmin 时间!

淡蓝色可以冻结水和敌人,粉红色可以飞行,黄色对电流免疫:如果你现在正在点头表示了解,那么你可能已经玩过皮克敏的前几部作品了。因为这些色彩斑斓的 “外星人 “从 2001 年起就开始在任天堂的平台上肆虐,这也是一次游戏机历史的时空穿越–Gamecube、DS、Wii 和无能的 Wii U 都曾是它们的乐园。

在 Switch 上,《皮克明 3 豪华版》作为 Wii U 的移植版于 2020 年面世,但这款重制版游戏在当时已是七年前的作品,并没有充分利用掌机电视混合体的功能。不精确的操作和浑浊的纹理是批评的主要焦点。现在,任天堂专门为 Switch 开发了《皮克敏 4》,而且做得非常好。

许多五颜六色的Smarties

Pikmin4》的趣味玩法与前作并无太大区别。你要控制一名小宇航员,他在执行救援任务时坠毁在一个外星球上。这个星球与我们的地球十分相似。你的任务是:拯救救援人员!

因此,你要骑着你忠实的小狗奥钦,穿过房间、花园、公园、海滩和其他地点,去接散落的机组成员和失踪的平民。在这个过程中,你直接遇到了奇怪的 Pikmin,它们一半是动物,一半是植物,它们加入了你的行列。

这些聪明的小家伙非常勤劳,就连蚂蚁看起来也像义务远足日的顽皮少年。因为你的 Pikmin 会清除障碍,建造桥梁和攀爬墙,与昆虫、螃蟹、鸟类和其他生物战斗,并把尸体拖回你的前哨站。

(在夜间任务中,您必须保卫灯光建筑(左侧),抵御怪物浪潮。新的绿色发光 pikmin 可以帮助您做到这一点,它可以用一种闪光弹让敌人短暂失明)
(在夜间任务中,您必须保卫灯光建筑(左侧),抵御怪物浪潮。新的绿色发光 pikmin 可以帮助您做到这一点,它可以用一种闪光弹让敌人短暂失明)

随着游戏的进行,您会遇到越来越多的 Pikmin 种类,它们各有各的能力。红色的皮克明战斗力强,对火焰免疫;浅蓝色的皮克明能冻结水域,即使不会游泳的皮克明也能穿过水域;黑色的皮克明能打破冰雪障碍,等等。

现在一共有九种不同的类型。Pikmin 4》的最大魅力在于巧妙地利用色彩斑斓的小精灵部队来完成任务: 花园的桌子上有 “宝藏”?那就把你的黄色 Pikmin 扔上去吧,因为你能比别人扔得更远。

山洞里一片漆黑?那就带上新的发光 Pikmin–它们就像一个活火炬,补充了你自己的头灯。

(海滩上的前哨站:我们的皮克明正在把自由女神像的宝藏拖到比格号(右边)回收。左边是我们的(运兵船)洋葱,我们可以在这里更换 Pikmin 类型)
(海滩上的前哨站:我们的皮克明正在把自由女神像的宝藏拖到比格号(右边)回收。左边是我们的(运兵船)洋葱,我们可以在这里更换 Pikmin 类型)

可爱的攻击犬

您的伙伴奥琴也是个多面手。它不仅能为你的宇航员角色和 Pikmin 提供笨拙的出租车服务,还能充当撞锤,例如,撞倒敌人或砸碎粘土罐,打开敌人身后的通道。

您还可以在 Otschin 和自己之间切换,然后引导狗狗通过危险的管道,例如,或者挤过障碍物,随后追上狗狗。

这款游戏最酷的地方在于,您可以随时教授奥特琴新的技能: 跳跃、游泳和更强的攻击仍然是纯粹的运动技能,但后来它就变成了一种休闲的莱西。

例如,它可以按照你的命令寻找走失的船员,或者寻找还困在地里想要被摘走的 Pikmin。

(双人分屏对决: 我们在同一台交换机上进行游戏,五分钟后积分最高者获胜。在这里,我们的 Pikmin 目前正拖着一个(恶心的炸弹)进入敌方基地。)
(双人分屏对决: 我们在同一台交换机上进行游戏,五分钟后积分最高者获胜。在这里,我们的 Pikmin 目前正拖着一个(恶心的炸弹)进入敌方基地。)

更好的寻路和控制

要修复坠毁的飞船,你需要闪金。为此,你必须打捞 “宝物”,例如露天堆放的玩具、半掩埋的园艺工具,当然还有任天堂的各种掌上电脑和模块。

在这里,Otschin 也会帮助您搜索和运输。但主要工作还是由可爱的 Pikmin 来完成。它们就像一群群蚂蚁一样,肩扛 “巨大 “的打捞物品,在有节奏的欢呼声中把它们运到你的前哨站。

(我们的主基地与搁浅的救援船牧羊人号。我们在探险中找到的船员越多,解锁的选项就越多,例如科学家提供的物品。)
(我们的主基地与搁浅的救援船牧羊人号。我们在探险中找到的船员越多,解锁的选项就越多,例如科学家提供的物品。)

现在的寻路功能比一些前作要好得多。如果有些 Pikmin 没有找到,收集它们要比《威廉与传奇》中容易得多。你甚至可以让奥金在游戏后期自动拯救它们,或者用喇叭道具把它们召唤到你身边。

游戏的操控也比 Wii U 移植到 Switch 上的《Pikmin 3》更加精准,即使在紧张的 BOSS 战中,你也可以将适当的 Pikmin 扔到特定的身体弱点部位–不过我们稍后会说到这一点。

The Beagle has landed

你搁浅的牧羊人号飞船是你的大本营 从这里,你每天都要乘坐比格号飞行舱和一种三条腿的洋葱去前花园、公园等地探险。

比格号是一个前哨站,您可以在这里运送财宝和原材料。除其他外,原材料还可用作桥梁的通用建筑材料,您可以在预定地点建造桥梁,到达新的区域。

三条腿的洋葱可以说是您的运兵车,您可以在这里交换不同颜色的 Pikmin,因为您每次只能携带一定数量的不同颜色的 Pikmin。

随着游戏的进行,找到的洋葱部件越多,洋葱也会变得越大。然后,洋葱会吸附更多的 Pikmin,直到最后你带着几十个 Pikmin 跑来跑去–当它们弹到奥钦身上时,奥钦就像一个装满彩色盐棒的 Mettigel。

夜间任务与新的皮克明艺术

但要注意:探险的时间正在流逝,你必须在日落前回到比格号,才能飞回牧羊人号–因为晚上外面太危险了。令人讨厌的是,没有及时赶到比格鹰的 Pikmin 会被留在后面,并在游戏中被敌人包围。

不过,在玩了大约 15 到 20 个小时后,还可以选择夜间探险。在夜间探险中,您必须保卫含有珍贵荧光果汁的建筑物,并受到一波又一波更强大的怪物的攻击。

为此,您需要使用新的荧光小精灵: 如果您把它们收集起来,捆绑在一起送向攻击者,它们就会形成一个巨大的绿色发光球,遮住攻击者的眼睛–这样他们就很容易成为荧光小精灵和奥金的牺牲品了。这些夜战制作精良,紧张刺激!

更多舒适和后背

Pikmin 4》成功地引入了一个新的游戏元素,而这个新元素恰恰是在我们广泛使用了之前的游戏元素并感到松弛烦躁或无聊的时候引入的。

举两个例子: 最初,您一次只能扔一个 Pikmin。要取回一个较大的宝藏,你必须向它投掷 15 个或更多的 Pikmin,即按 A 键 15 次–这在某些时候会让人感到厌烦,尤其是每个 Pikmin 都会发出响亮的尖叫声。

但是,当持续不断的尖叫声几乎要把我们逼疯时,新的收集指令就出现了: 有了这个指令,我们就能将所有同一种颜色的 Pikmin 送到目标处,这也让战斗变得更加轻松。

(我们的 Pikmin 用原材料建造了一座桥。我们使用雷达道具召唤更多的 Pikmin。我们的比格犬在左侧背景中盘旋)
(我们的 Pikmin 用原材料建造了一座桥。我们使用雷达道具召唤更多的 Pikmin。我们的比格犬在左侧背景中盘旋)

第二个例子,我们还是以 15 皮克明宝藏为例:如果我们扔下太多皮克明,就会有一些皮克明失业。如果我们没有注意到这一点,在日落前赶到比格岛,就来不及迅速拿到它们了,那些留下的人就会成为自由……你懂的。

但就在这时,开关仿佛听到了我们的誓言,两个方便的发明被解锁了。通过回家信号,我们可以把所有的 Pikmin 召回基地;通过不活动警报,我们可以把所有的失业者召回来。

其他改进,如带有自动驾驶功能的导航系统也很实用:在探险地图上标出目的地,我们就能自动奔跑或骑行到那里。

(The cave levels are small, very dark and usually finished in a few minutes per floor.)

然后我们让大钦撞击木块,队员就会翻滚下来。过了一会儿,一个类似的谜题出现了,谜底就在旁边: 木块旁边有一根棍子,我们把 Pikmin 送过去,它就会把棍子举起来,并把它当作爬杆。

很多时候,这只是使用正确的 Pikmin 的问题: 电力栅栏挡住了去路?

那就向它扔黄色的 Pikmin,其他的都会被烧焦。但即便如此,游戏也会立即发出警告,我们就可以收集被电击的小家伙,不会造成任何伤害!熔岩区在我们面前发光?那我们就派红色的 Pikmin 前去扑灭它!
BOSS的战斗通常都是戏剧性的,但也很简单。大多数时候,只需将一大群 Pikmin 扔向身体的薄弱点,然后在反击时及时用哨子(字面意思是用哨子)将它们吹回去即可。

用奥斯钦进行适时的冲撞攻击也有帮助,但往往根本没有必要。从某种程度上说,第一场 Boss 战比后面的 Boss 战还要难,因为我们只能使用一些较弱的 Pikmin。牧羊人科学家发明了火抗性或电击抗性等奖励,但我们根本不需要这些。

同样不必要但有趣的还有一些一次性道具,比如投掷粘性炸弹或苦味胡萝卜,吃下它们后敌人会短暂麻痹。不过,那些想要(在某种程度上)更有挑战性的战斗的玩家,最好还是选择《威廉与传奇》。

(Light blue Pikmin (left) also freeze waters. 中间的十字线来自我们的合作玩家,他通过射击立方体宝藏来加快运输速度)
(Light blue Pikmin (left) also freeze waters. 中间的十字线来自我们的合作玩家,他通过射击立方体宝藏来加快运输速度)

在海滩场景中,一个敌人从上方向我们滚来巨石,就像在沙堡球轨道上滚动一样,而我们则在上坡时奋力向他冲去。海滩上还有涨潮和退潮:正值正午时分,水位下降,以前只有游泳的蓝色 Pikmin 才能到达的地方现在也能到达了。

正面朝下,反面朝上

与移植版前作相比,本作的风景变得更加迷人。例如,当我们站在海滩关卡的沙山上时,可以看到远处的基地背景,还可以看到在那里搬运宝藏的 Pikmin。

在海滩上,正午时分还会发生潮汐变化,此时水位会下降,以前只有游泳的蓝色 Pikmin 才能到达的区域也可以进入了。
然而,相比之下,地下洞穴就显得沉闷了,因为除了可以行走的走廊和房间之外,几乎一切都是阴沉沉的。洞穴的不同楼层也更小、更直观–尽管老板的密度更高,但通常几分钟就能通过。

顺便说一句,在地下,倒计时会在日落前停止,所以这里没有时间压力。

简化合作

不过,在同一台 Switch 上的双人合作模式已经简化。你们仍然可以一起进行游戏,但只有主玩家可以控制自己的角色。第二名玩家只能用弹弓射击敌人。

他还可以用弹弓发射炸弹,使胡萝卜瘫痪,或通过射击被拖动的物体来推动自己的 Pikmin。刚开始这样做还不错,但长期下来会很无聊,最重要的是会让人筋疲力尽。

更有趣、更刺激的是决斗,在决斗中,双方都有一个基地和一些分屏的 Pikmin,必须在五分钟内将尽可能多的宝物和被杀死的敌人拖到自己的基地。

偶尔会出现 “蠕虫”: 如果你的 Pikmin 把它拖进敌方基地,它就会爆炸,你的对手就会大幅失分。这种对决模式在单人战役中也比较常见,然后是与 AI 对手对决。

比赛令人兴奋,但有时也很混乱,因为自己的 Pikmin 和其他 Pikmin 颜色相似,很难区分,而且分屏模式自然会限制视野。不过,决斗的节奏很快,也很有挑战性,因为 AI 对手是个很好的陪练。

编辑评语

Pikmin4》是一款能让我在睡前玩上一个小时的轻松愉快的游戏–好吧,有时会突然玩上两个小时。因为小家伙们和救命狗奥钦的冒险节奏很好,不会让人感到紧张或过于沉迷。

在别致的风景中总有新的部分等待着我们去发现,而在不那么别致的洞穴中,虽然简单,但也有有趣的 BOSS 战。我最喜欢的是游戏中总有新的元素和可能性。

只要我用黑色 Pikmin 靠近,之前的玻璃屏障就不再是问题。在实验室里,我总能得到新的小工具,让我这个失事的迷你救援宇航员的生活变得更轻松。尽管我并不需要很多,但特别是各种类型的炸弹会给我带来很多快乐。

不过,我不会一整个晚上甚至一个周末都在玩《皮克敏 4》。游戏中的许多情节都是重复的(向 Z 物体投掷 X 个颜色为 Y 的 Pikmin),而且难度在肤浅和平庸之间徘徊。所以我给自己定了一个个人目标:不要丢掉任何 Pikmin!

因为这样就会变得更加困难,因为即使是一个掉落的敌人也会把 Pikmin 送到永恒的狩猎场–然后他们的灵魂就会飘上天堂,就像定居者时代一样。如果您有适龄儿童:一定要开启双人趣味决斗模式!

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...