9.3 C
Berlin
水曜日, 9月 24, 2025

サブナウティカ3:高い評価を得たサバイバルシリーズの続編を開発者が一から作り直す

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インタビューで、Subnauticaの開発者の一人が、その内容を明かしています。特に、UE5への変更がスタジオにとってどのような意味を持つかを説明しています。

新しい『Subnautica』が開発中であることは、もはや秘密ではありません。しかし、かつてHalf-LifeのMOD「Natural Selection」で業界の名声を得たUnknown Worldsの次期プロジェクトについては、これまでほとんど詳細が公になっていなかった–。

Subnautica Youtuber The Last Baconとのインタビューで、Unknown Worldsのアニメーションアーティスト兼QAリードのScott MacDonald(ソーシャルメディアではObraxisというニックネームで知られている)が、最初のヒントを発表しました


サブナティカ3の最新情報は?

Unknown Worldsは、シリーズ第3弾をUnreal Engine 5に変更しました。求人広告ですでに明白だったことを裏付けるものです。しかし、UnityからUnrealへの切り替えは、おそらくかなりの追加作業を伴います。

その違いやその他の要求から、チームはほとんどすべてをゼロからスタートさせました。ツール、シェーダー、マテリアル、あるいはかつて『Subnautica』のために開発された技術であろうと関係なく、です。次のパートでは、新たな土台を築きます。

例えば、水の技術はすべて書き直されます。これには多くの時間がかかるため、現時点では何もお見せすることができません。

しかし、この努力はそれだけの価値があります。新しいエンジンで何ができるのか、みんなとても楽しみにしています。そして、この技術に詳しい多くの新顔のおかげで、すでに多くのノウハウが利用可能になっています。

次のSubnauticaパートの名前は何ですか?

インタビューで語っているように、どうやらこのタイトルは内部的に最終的な名前すら決まっていないようです。今のところ、単にシリーズの次のパートということです。そして、チームは、できるだけ多くの人に最高のゲームを作りたいと考えている。そして、本当の詳細は言えないが、現在制作中のものがファンを圧倒すると、すでに確信している


サブナティカ3でのマルチプレイ

Obraxisは、マルチプレイヤーモードが現在排除されていないこと以上のことは明らかにしたくなかった。しかし、チームは前作の対応MODを楽しんでプレイしており、それらに熱中している。

買い切り、成長、そして自作


関連業界のウェブサイトに掲載されている仕事内容から、スタジオが力強く成長していることだけではなく、チームがどのように組織化されているかも明らかです。アンノウン・ワールドのアメリカ西海岸にあるスタジオを拠点にしているわけではありません。

また、Scott MacDonald氏は、拡大するスタジオの表面的な印象を数値化し、「過去2〜3年の間に、規模はおよそ2倍になった。これも、PUBGのメーカーであるKraftonが会社を買収したおかげで実現した。

Obraxisは、この投資の結果を、Subnauticaの開発者の観点から非常にポジティブなものと見なしています。その結果、チームは自由に使えるリソースが大幅に増え、ハードウェアとソフトウェアの新たな可能性を引き出すための人材を獲得することができるのです。

サブナティカシリーズの次のパートに期待していますか?まだ名前のない水中の新参者に、どんな新機能を望むか?それとも、『Below Zero』のように陸地も登場させるべきでしょうか?ご意見、ご感想、ご希望など、お気軽にコメント欄にお書きください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...