18.7 C
Berlin
Čtvrtek, 16 května, 2024

(Future of Gaming) – Nvidia chce, abyste s NPC skutečně mluvili

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Sbohem dialogová okna. Brzy budete moci s NPC skutečně mluvit! Zjistěte, o co jde, zde.

Computex je jedním z největších technologických veletrhů na světě a každoročně se na něm představují zajímavé nové produkty a technologie. Letos nám generální ředitel společnosti Nvidia Jensen Huang přiblížil, jak by mohla vypadat budoucnost her.

V malé ukázce předvedl, co je možné, když se propojí hry a umělá inteligence.

Reálné rozhovory s NPC

Ne, netaháme vás za nos. Hráč v ukázce už nemusí proklikávat dialogy ani poslouchat věčný monolog. Místo toho konverzuje s postavou za barem prostřednictvím hlasového vstupu.

Postava rozpoznává hovorovou řeč a reaguje na ni a poskytuje informace tak, jak by to přirozeně dělala v reálném rozhovoru. V budoucnu by tak mohla dialogová okna zcela odpadnout – alespoň v některých hrách.

Přestože je již tato ukázka velmi působivá, je z ní také patrné, že k tomu, abychom s NPC skutečně mluvili v reálném prostředí, vede ještě dlouhá cesta.

Technologie, která za tím stojí

Další vývojáři by měli být brzy schopni používat řeč, konverzace a animace poháněné umělou inteligencí. Lidé ze společnosti Nvidia použili pro ukázku následující aplikace:

  • Nvidia Riva Speech
  • Nvidia NeMo
  • Nvidia Audio2Face
  • Coney Services
  • Unreal Engine 5
  • Meta Human

Kdy můžeme očekávat první hry, ve kterých budeme mluvit s NPC, zatím nemůžeme říct. Společnost Nvidia v prezentačním videu pouze tvrdí, že vývojáři budou moci brzy vyvíjet také rozhovory s umělou inteligencí.

Předpokládáme, že bude trvat několik let, než se dočkáme skutečných konverzací s NPC.

Názor redaktora

Nvidia nazývá svou ukázku „pohledem do budoucnosti videoher“. I když to zní jako typická marketingová mluva, musím s Nvidií souhlasit. Tato technologie bude mít zásadní vliv na to, aby herní světy působily ještě realističtěji a pohlcujícněji.

Přesto jsem „jen“ opatrně optimistický, protože demo je sice působivé, ale k dokonalosti má velmi daleko. Koneckonců monotónní hlas robota atmosféře příliš nepřidává a samotné dialogy působily dřevěně a vykonstruovaně.

Nicméně demo ukazuje, co je možné. A jestli něco víme o technologickém pokroku, tak to, že přichází rychleji, než si myslíte. Kdo ví, třeba za pár let budeme hrát hry, které už dialogové okno nebudou potřebovat.

Co říkáte na ukázku? Těšíte se na rozhovory s NPC? Jak to ovlivní herní průmysl? Napište nám do komentářů!

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Dead by Daylight potkává Dungeons & Dragons: horor v novém fantasy formátu

Dne3. června 2024bude herní svět svědkem mimořádného spojení dvou kultovních vesmírů. Společnost Behaviour Interactiveoznámila, že nová kapitola hry...

Final Fantasy 14 odhaluje zásadní změny v práci pro Dawntrail

Final Fantasy 14 odhalila hlavní změny povolání, které se objeví ve hře Dawntrail, a také upozornila na nové vizuály...

Velká aktualizace Starfieldu je tady: S novou záplatou se už neztratíte

Před několika dny společnost Bethesda oznámila, že v polovině května vydá dosud největší aktualizaci Starfieldu. Obsahuje spoustu funkcí, které...