17.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

レッドフォールは失望した:Xboxのボス、フィル・スペンサーが悲惨なXbox独占販売について謝罪した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今週、ゲームRedfall by Arkane Austinがリリースされ、評論家やゲーマーの間で失望を招きました。Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、発売直後に(YouTubeチャンネルKinda)FunnyGamesとのインタビューで、この残念な反応について語っています。

批判のポイントにいちいち対応することはできなかったし、したくもなかったが、レッドフォールは間違いであり、今後このような失態を繰り返してはならないことを強調した。どうしてこんなことになったのか、という疑問は残るが

なぜレッドフォールは失敗したのか?それはPhil Spencer

が語っていることです。

KindaFunnyGamesとのインタビューで、Xboxのボス、フィル・スペンサーはRedfallの失敗の責任を認めました。これに対する失望は、ゲーマーの間でも彼自身の間でも大きい。しかし、技術的な問題や納得のいかないゲームプレイのループがあったにもかかわらず、再度の延期は選択肢になかったという。スペンサーは、Arkane AustinチームがXboxによって買収された際に、十分なサポートを受けられなかったことを目に見えて悔しそうに認めました。しかし、今後のプロジェクトやスタジオについては、ソニーのプレイステーション路線とも大きく異なる、異なるアプローチを取ることを計画しています。高度に洗練された高価なブロックバスターに頼るのではなく、小規模で多様なタイトルに焦点を当てたいと考えているようです。

です。

トップレベルの失敗?

また、興味深いことに、スペンサーはRedfallチームがTodd HowardStarfield開発者ほど最初から広くサポートされていなかったことを認めています。これがゲームプレイ上の問題の一因になったと言われています。しかし、Spencer氏は、プレイヤーにこのゲームについて自分なりの印象を持つよう求め、6月に開催されるStarfield ShowcaseでBethesdaのビジョンをもっと見せるという見通しを示しています。最後に、スペンサーは、Xboxがソニーと任天堂に追いつくにはまだ長い道のりがあると強調し、特にPS4とXbox Oneの前世代機時代の戦いに敗れた後、

を発表した。

業界やその広報担当者、ボスからは本当に聞きなれない、平易で正直な言葉を口にする。もちろん、これだけで『Redfall』の惨状を言い訳にすることはできないが、その理由と構造を理解することはできる。また、マイクロソフトとアクティビジョンの契約締結の可能性が、Xboxのブランド戦略にどのような影響を与えるか、近い将来楽しみであるマイクロソフトとアクティビジョンの契約締結の可能性があるが、Xboxのブランド戦略にどのような影響を与えるか観察したい。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...