星球大战之绝地求生》技术检查:原力的黑暗面在这场表演中展现出来了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

原力在这个游戏中很强大,但PC上的技术是帝国的真正胜利。在这里找出事情出错的地方

2023年4月28日更新:今天是《星球大战之绝地求生》发布的日子,同时承诺的Day-One-Patch也出来了。有足够的理由让我们看看这个标题的技术问题,毕竟,你想知道你的钱是否花得值。
遗憾的是,我们无法给出全部答案!

该补丁确实在我们的一个测试系统上提供了一个更稳定的帧率,但最终VRAM的打嗝再次出现。

甚至还有技术上的挫折:现在激活/停用光线追踪需要明显的时间。此外,游戏在开始时更频繁地崩溃–直到现在我们才免于这个问题。耳朵现在也受到了影响,因为游戏中的声音突然变得有点不同步了!

但是技术怎么样呢?这是一个重要的问题,因为每个年轻人在训练之初都会从尤达大师那里学到:如果技术不好,那么黑暗势力就终于赢了。

这就是为什么我们与卡尔和BD-1一起去各个星球,测量FPS,做笔记,至少有一次被Rancor吃掉了(不是没有像唱诗班的孩子一样尖叫),最后得出了技术结论。

这里有方便的快速导航:

  • 《绝地求生》PC版做的很好
  • 《绝地求生:幸存者》的技术缺点
  • 系统要求详解
  • 光线追踪是做什么的,它需要花费多少能量?
  • 我们的技术结论

《绝地求生:大逃杀》的PC版为什么好

?

积极的消息:《绝地求生》在PC上的视觉效果非常好。游戏充分利用了虚幻引擎4,在某些地方看起来比《第四集》结尾处的莱亚公主还要漂亮。我们特别喜欢这些点:

  • Textures:《绝地求生:幸存者》中的像素壁纸是我们在很长一段时间内看到的视频游戏中最好的一些壁纸。在高设置下,它们是清晰的,迸发着微小的细节。即使在较低的质量水平上,它们仍然让被宠坏的游戏眼睛感到高兴。
  • 物体质量和细节密度:像许多当前的游戏一样,《绝地求生:大逃杀》使用摄影测量技术来实现最真实的3D物体。因此,它们不仅看起来很时髦,而且还被大量使用。许多环境都迸发着细节,这就是为什么我们干脆停下来,不时地看看周围。
  • 照明:室内和室外都有很好的照明,所以与第一集里的奎刚-金不同,《绝地求生》在这里没有表现出任何致命的裸露。特别是我们的光剑经常充当诡异气氛的光源。我们在下面用一个单独的段落来介绍可选择切换的光线追踪,包括FPS测量和图像比较。
  • Accessibility:我们要赞扬的一个技术方面是为残疾人提供了大量的无障碍选项。在游戏选项中,受影响的人可以根据自己的需要精确地调整游戏,希望没有人可以错过这种乐趣!
  • Faces:大多数主要和次要角色的面孔都很有说服力,只有很少的情况下,我们会得到非主流的面孔,嗯,脸。然而,有一个例外,你将在下面的章节中了解到。

《绝地求生》的技术弊端:幸存者

。

那么,在遥远的银河系中都是阳光灿烂?不,不幸的是根本不是。因为视觉效果是一回事,PC上的性能又是另一回事。让我们直截了当地说吧: 有了这样的性能,甚至连欧比旺都不能作为最后的希望来帮助!

主要问题是什么?最迟在到达第一个开放区时,即一个广阔的、可自由探索的星球,游戏的性能逐渐变差,根据我们的观察,这肯定与溢出的VRAM和关卡对象的低效率流有关。

当四处移动时,总是有恼人的冻结帧,这当然是不允许的,尤其是在战斗中。但不仅如此,我们还注意到在快速的镜头摇动时FPS下降,并且可以用眼睛捕捉到物体是如何明显地被载入画面的。

在某些时候,性能–即使在最低的图形设置下–是如此糟糕,以至于唯一有帮助的是在检查点保存,然后重新加载。我们在三个测试系统上都遇到了这些问题。

第1天更新:对于PC光剑挥舞者来说,仍有一线希望,即4月28日发布的另一个补丁。它应该包含进一步的性能改进。理想情况下,你将在周五完全或部分地免于遇到这里描述的问题。祈祷吧!

(在游戏过程中,帧率下降得很厉害,只有在检查点保存并重新加载才有帮助。)
(在游戏过程中,帧率下降得很厉害,只有在检查点保存并重新加载才有帮助。)

在游戏过程中,这些技术方面的问题也困扰着我们,有时更多,有时更少:

  • 发型/皮草:上面我们称赞了脸部,但提到了一个例外。发型、面部毛发和生物的皮毛往往闪烁不定,整体看起来非常干脆。特别是卡尔的头发和胡须,与前作相比变得更加浓密,你可以很好地看到这一点。
  • 着色器编译:我们在这里处理的是一个虚幻引擎4标题,所以有经验的玩家已经可以猜到接下来会发生什么。绝地求生:幸存者》也在后台挣扎着进行着色器编译,但最近没有像《卡利斯托协议》那样。尽管如此,在开始游戏之前,你应该在主菜单前等待,因为根据游戏游戏文件的优化–这可能需要一到两分钟,取决于系统。然而,在游戏本身中,不时出现短暂的图像停顿,特别是在进入新区域时。
  • Animations:这个缺陷纯粹是视觉上的,但我们在技术分析中注意到了它。卡尔似乎总是在离地面几毫米的地方盘旋,这使他的动作看起来有点不圆。动画也会突然消失,使他在某些情况下几乎变得焦躁不安,例如当他靠近栏杆的时候。

The system requirements in detail

(详细的系统要求)。

现在让我们仔细看看官方的系统要求,以分类它们在野外有多大的代表性。根据开发商Respawn的说法,你桌子下的游戏天书应该满足以下规格:

。

最低要求

。

  • 操作系统: Windows 10 (64位)
  • 内存: 8GB内存
  • CPU: Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • 显卡: Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM: 8 GByte
  • DirectX: 版本12
  • Hard Disk Space: 155 GByte

推荐的系统要求

  • Operating System: Windows 10 (64 Bit)
  • 内存: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • Graphics Card: RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM: 8 GByte
  • DirectX: 版本12
  • Hard Disk Space: 155 GByte

我们可以说明的是: 即使是推荐的要求,也是为了在1440p的分辨率下实现流畅的游戏,只要你不想把图形细节设置得很低就可以了。4K的光剑行动对它来说是不可能的。

这主要是由于VRAM的要求,因为《绝地求生:大逃杀》变得严肃起来,把你的显卡内存当早餐吃。因此,对于4K的高图形细节,你至少应该有一个Geforce RTX 3080 Ti或Radeon RX 6800 XT这种口径的显卡,其12GB的VRAM。即使如此,你也可以预期在广阔的游戏世界中受到定期重载打嗝和不稳定帧率的困扰。

但也有好消息:即使你的电脑只满足最低要求,我们估计在视觉效果和性能之间已经有了可接受的妥协–但只是在全高清分辨率下。

在这两个极端之间,取决于你的偏好,什么对你更重要:画质或帧率。由于选项中有一个广泛的图形菜单,你可以通过微调来发泄。

光线追踪是做什么的,它的成本是多少?

让我们把注意力转向一种特殊的技术待遇,即光线追踪。当前图形界无可争议的顶级明星也是《绝地求生》游戏的一部分。

从外观上看,光线追踪的加入根据环境的不同,有时比较明显,有时不太明显。特别是户外关卡的全局照明从它那里受益匪浅。另一方面,在室内,差异要细微得多,但仍然可见,最重要的是,更加真实。此外,在反光的表面上有真实的反射,当光剑被拔出时,看起来特别别致。

激活的光线追踪看起来总是很美。但这对帧率意味着什么?该功能会消耗多少额外的电力?我们测量了三种不同情况下的FPS,然后取平均值来进行可靠的评估–你可以在这里看到结果:

&nbsp

星球大战之绝地求生

你看:光线追踪花费了一些功率,但不是不成比例的多。但这并没有使你是否应该激活RT的问题变得简单,恰恰相反。你必须自己权衡一下,明显更漂亮的照明,包括真实的反射,是否值得平均损失15%的性能。

图片对比1

在这个对比中,注意到一旦激活RT,走廊上的阴影就会更加逼真。

图片比较2

在室外关卡中,RT几乎更加明显,即使在截图上很难捕捉到。在这里,首先是无数的小细节在光线追踪的作用下更好地发挥了自己的作用。

我们对《星球大战-绝地求生》的技术检查就到此为止。你还有其他关于游戏技术的问题想让我们回答吗?如果有的话,欢迎在评论中写下它们。愿原力与你同在!

编辑部的裁决

这款游戏在技术上做得很好:纹理非常漂亮(我对像素壁纸情有独钟,忍着点)。光线追踪增强了视觉效果,而且在《绝地求生》中花费的性能令人满意地少。效果很好,在光剑战斗中创造了很多气氛。

个人电脑的性能就更令人遗憾了。背景中的一些潮湿的技术故障在不确定的时间后将游戏拖入了FPS地窖,你只能通过加载功能再次逃脱。而且说实话:动画效果几乎太好了,卡尔的焦躁不安常常让我不由自主地笑起来。

绝地求生:幸存者》是一款漂亮的游戏吗?是的,绝对是 作为最后的UE4游戏之一,它也应该作为最漂亮的游戏之一被载入史册。但不幸的是,目前在PC上的表现仍然很差。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。