17.7 C
Berlin
土曜日, 5月 30, 2026

Sons of the Forest: バージニアが消えた?これが彼女を取り戻す方法だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

NPCコンパニオンのヴァージニアが好んで立っていたり、完全に空中に消えてしまって拠点に帰ってこない。ガイドがお手伝いします。

森の息子たち」はアーリーアクセスですでに何千人ものファンを熱狂させているが、このサバイバルヒットは本当にもっと開発時間が必要だとはっきりわかるところもある。例えば、仲間のVirginiaがしばしば姿を消してしまう。でも、心配しないでください。このガイドを読めば、すぐに彼女を取り戻すことができます。

です。

まず、ゲーム自体で試せる簡単なことをいくつか説明します。それでもうまくいかない場合は、以下に変異体を再びスポーンさせる方法の詳細なステップバイステップの説明を掲載します。

  • 最初に試すべきはこの手順です。
  • これがうまくいかない場合:バージニアを拠点にスポーンする方法

最初に試すべきはこのステップ


リロード:ゲームを完全に再起動することで修正できるバグであることもあります。

待ちぼうけ:バージニアを勧誘したばかりだと、彼女がキャンプを訪れるまでに時間がかかることがあります。また、「Sons of the Forest」では、寝ることで時間をスキップすることができます。1~2日経過すると、バージニアが出現することがあります。

(画像の間違いではありません。ミュータントであるヴァージニアは本当に3本足なのです。)
(画像の間違いではありません。ミュータントであるヴァージニアは本当に3本足なのです。)

ヴァージニアは死んだ、かも?Sons of the Forestは冷酷で、フレンドリーファイアが発動している–つまり、AIの仲間に誤って斧を背中に当てると死んでしまう。人食い人種やミュータントとの戦いでは、気づかないうちにすぐにこうなってしまうこともある。本当の意味での復活機能はありませんが、慌てないでください!

バージニアを拠点にスポーンさせる方法

Virginiaがまだ行方不明?大丈夫です。ケルビンがあなたの拠点にいる限り、彼女をそこにスポーンさせることができます。ちなみに、この方法は逆も可能です。フリーランス作家のニコルによるステップバイステップの指示に従うだけです:

  • Win+Rを押して検索欄にappdataと入力する
  • LocalLowを選択するウィンドウが開きますので、LocalLowを選択してください。
  • Endnight☻SonsOfTheForest☻Saves☻.のパスを探します。
    • そこに長い番号のフォルダがあるので、それを開く
    • フォルダには、セーブパス(例:SinglePlayer)と、セーブゲームのリストが表示されます。
    • 変更された日付に従って並べ替えるとよいでしょう。
    • 一番上に、最後にセーブしたゲームが表示されます。
    • ファイルを開いた後、SaveDataというファイルを探します

    重要:SaveDataファイルを安全な場所にコピーして、何か問題が起きたときのために古いバージョンを持っておくことが最善です。改造やセーブファイルを変更する際は、必ずこの作業を行うようにしてください。

    • SaveDataで、”TypeId”:9(ケルビンの世界での位置)を検索する。
    • この後に座標がある。例えば Position”:{“x”:-1909.544, \”y”:6.45482063, “z”:-1397.47522}
    • {}の間をすべてコピーします。
    • 今度はテキストファイルでTypeId”:10(世界におけるバージニア州の位置)を探してください。
    • 背後には座標もある
    • そこにあるXYZの値を、先ほどKelvinからコピーした値に置き換えます。
    • 必ず{ }の中に貼り付けてください。
    • ケルビンのバージニアのスポーンを避けるためにY値に5を追加する

  • ケルビンのバージニアのスポーンを避けるためにY値に5を追加する。

    その後、ファイルを保存し、Sons of the Forestを開くことができます。ヴァージニアは再び基地を歩き回り(あるいはその近くを)、これからは人食い人種との戦いに協力するようになるはずです。

    のようになります。

    バリエーション2:バージニアはいるが、ケルビンは消えている


    ただし、”Typfeld”:9 と “Typfeld”:10 を入れ替えます。

    変形例1(上記の手順を参照)とほぼ同じように進めます。

    • TypeIdの初回検索」:10(バージニアの位置づけ)
    • { }の間をすべてコピーする。
    • テキストファイルからTypeIdを検索”:9
    • そこにあるXYZの値を、先ほどバージニアからコピーした値に置き換えます。
    • 必ず{ }の中に貼り付けてください。
    • Yの値に5を追加してください。

      ファイルを保存して、Sons of the Forestを普通に開いてください。これでケルビンはあなたの拠点にいるはずです。幸いなことに:時にダサいが、常にとても努力するNPCは、長い間GlobalESportNewsコミュニティの心を掴んでいた。

      仲間のどちらか、あるいは両方を失ったことがありますか?あなたが基地まで運んだのか、それとも悲劇的な事故に巻き込まれたのか(私たちはあなたの言葉を信じます、エヘン)?このガイドの下にあるコメントで、あなたのNPCストーリーを自由に共有してください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...