18.9 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

アトミックハート論争:開発者マンドフィッシュの疑惑を解説します。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

先日発売された「アトミックハート」は発売前から批判を浴びることになりました。開発者に対する非難がどこから来ているのか解説します

話題となった「Hogwarts Legacy」の発売から間もなく、シューティングゲーム「Atomic Heart」が発売され、こちらもウクライナ戦争に関連した議論が繰り返される。この事件で何が問題になっているのか、開発スタジオのMundfishに対してどのような非難がなされているのか、ここでまとめてみました

    • マンドフィッシュはどこから来たのか、そしてなぜそれが問題なのか?
    • ウクライナ戦争に対する開発者の立場は?
    • アトミックハートはソ連のプロパガンダ?
    • マンドフィッシュはロシア政府にデータを提供しているのでしょうか?
    • ロシアはアトミックハートの販売で儲けているのか?

    UVXC

    ロシアの開発スタジオ

    (公式サイト)のMundfishは、2017年にキプロスで設立されたスタジオと記載されています。実は、設立メンバー、またスタジオがロシア出身であることは公然の秘密である。例えば、(CEO Robert Bagratuni)と(アートディレクター Artem Galeev)は以前モスクワの会社で働いていたことがある。2019年に入ってからも、YouTubeの動画でモスクワのスタジオが紹介され、(at minute 3:27)location:

    と明確に言及されている。

    UVXS

    中国企業Tencentに加え、開発者はGaijin Entertainment (War Thunderの出版元)とGem Capitalを投資者に数えています。後者はロシア企業でもある。ガイジン・エンターテインメントは、2021年にドンバスの親ロシア分離主義者に間接的に資金を提供したことで告発された。同(パブリッシャーは、ロシアが支援し国際法上認められていないルガンスク人民共和国について報道するYouTubeチャンネル)の動画をスポンサーしていたのである。問題の動画は最終的にオフライン

    になりました。

    ジェム・キャピタルの主要社員であるアナトリー・パリー(は以前、ガスプロム社に勤務していたとみられる)のことである。ガスプロムはロシア政府によって支配されており、ロシア政府は同社の50%以上の株式を保有している


    つまり、開発元のマンドフィッシュは母国ロシアに強く根ざしているといえるが、そのことはあえて伏せておきたい。また、出資者がロシア政府とつながりがあるとの指摘もあるが、決定的な証明には至っていない。しかし、遅くともロシアのウクライナ攻撃以降、このスタジオの出自だけで、一部のプレイヤーの間で懐疑的な意見が出されている。

    マンドフィッシュは何を言っているのか

    でも、開発者自身はこの問題についてどう語っているのでしょうか?当然のことながら、Mundfishは非常に目立たないようにしていますが、多くの質問を受けて、Twitterで声明を発表することを余儀なくされました。

    の場合

    開発スタジオであり、グローバルチームであり、人々への暴力に反対するプロピース組織であることは疑いようがない。さらに、政治や宗教についてコメントすることは望んでいないと述べられています。もちろん、この声明は、ウクライナの戦争に反対する声明として、どうにか理解することができますが、全く具体的でないことに変わりはありません。

    ウクライナ戦争を批判することがロシア国民にもたらす影響を考えれば、ロシアの企業が戦争反対派であることを公にしたくないというのはもちろん理解できることです。同時に、この発言に対する批判も理解できる。多くのファンは、ここでもっと明確な発言をすることを望んでいただろう。

    アトミックハートはソ連のプロパガンダなのか


    しかし、アトミックハートはゲームそのものについて何を伝えているのでしょうか?このゲームは共産主義独裁のユートピア版を作ることでソ連を美化していると言う人がいます。ソビエト連邦の再建はプーチンの目標でもある)しかも、KGBのエージェント、つまり当時の政権の代表者まで演じているのです


    しかし、トレーラーやビジュアル、伝承をよく見てみると、プロパガンダゲームという印象は必ずしも共有できない。

    物語の冒頭で、一見ユートピアに見える社会が、自らの創造物であるロボットによって攻撃される。これはむしろ、社会の発展や新技術がもたらしうる負の結果を描いたディストピアと言えるでしょう。また、今回のテストでは、「アトミックハート」はソビエト連邦を美化していない印象を受けました。

    ロシア政府のプレイヤーデータ?

    Aウェブサイトainのレポートでは、2023年初頭、Mundfishが、ロシアのストアのウェブサイト上の独自のプライバシーポリシーに従って、ユーザーデータを収集し、FSB情報局などのロシア当局と共有していた可能性があると主張しています

    開発者はGamesradarに対して、引用した条項は時代遅れで間違っており、ゲーム内やウェブサイト上でユーザーデータを収集することはないと反論しました。また、スタジオの誠実さをファンに納得させるため、ショップを閉鎖した。

    しかし、Mundfishは声明の中で、以前の段階で何らかのデータが収集されたかどうかには触れていません

    ロシアはアトミックハートに値するか

    マンドフィッシュがロシア国家と直接のつながりがあるとは言えませんが、アトミックハートの販売による利益の一部がロシア政府の懐に入る可能性は低くはありません

    マンドフィッシュの投資家とのつながりで、ロシアが国際的な販売で利益を得ている可能性もある。しかし、ここでも状況は曖昧です

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。