11.2 C
Berlin
水曜日, 9月 24, 2025

イカサマ出品者に300万円超の罰金 – 買い手は今、怖がるべき?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

長い一進一退の末、Destiny 2の開発スタジオ「Bungie」が複数のチート開発者を相手に法廷闘争で勝利を収めた。罰金は300万ドル以上。

すでに2022年初頭、Destiny 2の開発スタジオ「Bungie」は複数のチート販売業者とチート開発者を訴えた。長いやりとりの末、この度、開発スタジオが勝訴したことが発表されました。数百万ドルの罰金が被告を待ち受けています。

チート販売で430万ドルの罰金

2022Bungieはチート開発会社Phoenix Digitalとチート販売会社AimJunkiesを提訴しました。

被告は著作権侵害で起訴されましたが、これは大まかに訳すと次のようになります。

Defendants are infringeing Bungie”s copyright and trademarks, circumventing technical measures that protect access to Destiny 2, and violating and inducing other players to Bungie”s limited software license agreement

Defendants are infringeing Bungie”s copyrights and trademark, and induction other players to violting the limited software license agreement ..

2月21日、Destinyニュースアカウント「Destiny速報」がTwitterで開発スタジオの勝利を発表:


Bungieは、発生した損害に対して430万ドルの金額を受け取ることになる、とツイートしています。

しかし、この間にも被告側は反訴で防衛を試みています


チート開発会社による反訴の失敗例
Aim JunkiesとPhoenix Digitalは以前、反訴を起こすことで有罪を回避しようとしました。

彼らはBungieが自分たちのPCに無断でアクセスしたと主張しました。面白いことに、これは元の訴訟における開発スタジオの理由と似ている。

反訴の中でチート開発者たちは、当時のBungieの利用規約に言及し、ハッカーと疑われる人物のPCに開発者がアクセスすることを認めていないことを明らかにした。

結局、反訴は失敗に終わり、実際にはBungieのさらなる成功につながりました。

「次はバイヤーだ!」

Twitterでは、Bungieの勝利が祝福されています。2022年5月の訴訟が証拠不十分でひとまず失敗に終わった今、プレイヤーはこのニュースを特に喜んでいるようです。

Destiny 2の開発陣がようやくチート問題を積極的に追及するようになったことを称賛する声も多い。

次はチートの購入者を起訴するべきだと要求する声もあるほどだ

また、チートを使用したプレイヤーのアカウントをBANすれば十分だという意見もあります。

追及はBANだけでいい。

チートユーザーが訴えられるのは現実的か

チートの配布や開発は、明らかに各開発スタジオの著作権を侵害するものです。

しかし、私的利用の場合、実際にユーザーが訴えられるかどうかは、やや判断が難しいところです。

例えば2021年、14歳の少年が、様々なチートソフトの動画素材をYouTubeにアップロードしたとして、Epic Games社を相手に訴訟沙汰になったことがある。

被告またはその母親は、自分はソフトウェアをプログラムしておらず、Epic Gamesのスケープゴートとして行動していただけだと主張しました。

残念ながら、未成年の被告を保護するため、最終的な判決は発表されませんでした。

しかし、Destiny 2の場合、チートを使用したプレイヤーが実際に起訴される可能性は比較的低いと思われます。しかし、より現実的なのは、チートソフトの使用が確認できたアカウントのBANでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「ファンへの遺産」 – 開発者たちが新たに発表されたレゴバットマンについて語る

レゴスタイルでゴッサムが新たに蘇る gamescom で大々的に発表された 1 年後、  『レゴバットマン:ダークナイトの遺産』が再び話題を呼んでいます。ワーナー・ブラザースとTT Gamesは、このプロジェクトのビジョンを深く掘り下げた舞台裏のビデオを公開しました。DCスタジオの共同最高経営責任者であるジェームズ・ガン氏や、DC社長のジム・リー氏などの著名人も参加しています。彼らの参加だけでも、このゲームが単なるアクションアドベンチャー以上のものになることを示しています。 TT Games のクリエイティブディレクター、ジョナサン・スミス氏は、このプロジェクトを「ダークナイトのあらゆる側面へのオマージュ」と表現しています。特定の時代に焦点を当てるのではなく、コミックや映画、テレビシリーズ、これまでのビデオゲームなど、あらゆるメディアからの参照を結びつけることを目指しています。「あらゆる世代のファンが、ここで自分にとってのバットマンの瞬間を見つけられるようにしたい」とスミス氏は強調しています。 ビジュアルは、人気のボクセルスタイルとレゴスタイルを踏襲していますが、オープンワールドはこれまで以上に広大でインタラクティブなものになる予定です。ゴッサムシティは、ただ眺めるだけでなく、謎や秘密、象徴的な場所を自ら体験できる舞台となるでしょう。 「屋根から屋根へ – グラップリングフックとバットモービルで」 特にエキサイティングなのは、ゲームプレイの革新です。「プレイヤーは、このエリアを飛び回ったり、滑ったり、走ったりすることができます」とビデオでは紹介されています。街の屋根を探索する人はバットマンのグラップリングフックを使い、スピード好きな人はさまざまなバットモービルやバットサイクルで街を疾走します。開発者たちは、レゴの軽快さと、より多くのアクションや戦術的な可能性を組み合わせたダイナミックな戦闘システムを約束しています。 バットケイブは、このゲームの真の見どころです。ここは、隠れ家としてだけでなく、カスタマイズ可能なハブとしても機能します。バットマンの歴史全体から、100 以上のバットスーツとパートナーの衣装を収集し、展示することができます。ファンは、バットマンの長い歴史を反映したバーチャルミュージアムを楽しむことができるでしょう。 このゲームは 2026 年にリリース予定で、PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2 などの主要なプラットフォームすべてで発売される予定です。ノスタルジー、ファンサービス、新しいゲームプレイのアイデアが融合したこのゲームは、 『レゴ バットマン:ダークナイトの遺産』は、今年最もエキサイティングなタイトルの一つになるかもしれません。

Fortnite は見知らぬプレイヤー同士が会話できる機能を導入し、週末のうちに数千ものアカウントを削除せざるを得なかった。今週、第 2 弾が開始される。

Fortnite では、見知らぬプレイヤー同士が会話できる新しいモードがテストされた。その結果、数多くの侮辱や嫌がらせが発生した。 2025年9月19日(金)から9月22日(月)までの週末、フォートナイトでは「デルル」という新しいゲームモードが導入されました。この新機能は、プレイヤーが近くにいる見知らぬ人と会話できる近接チャットです。 予想通り、この機能によって混乱が生じ、無数の侮辱や嫌がらせが発生しました。これに対し、Epic は報告された何千ものアカウントを削除しました。今週末、次のラウンドが開始される予定です。 Epic の対応 - 半分だけ 理論的には、Delulu モードはエキサイティングに聞こえます。バトルロワイヤルのラウンドで、見知らぬプレイヤーと出会い、近接チャットで会話して、一時的に協力することができます。しかし、その際には、裏切られる危険が常にあります。結局、勝つことができるのは 1 人だけだからです。しかし、現実はそうではなく、苦情が殺到しました。 IGN のレポート  によると、何千人ものプレイヤーが、アクセント、年齢、性別を理由に嫌がらせ、侮辱、差別を受けているとのことです。例えば、Reddit の Forever_Winter13: これまでのところ、私にとってはひどい経験でした。私はソロでプレイしていましたが、そのたびに、ここでは繰り返したくないような恐ろしい言葉を投げかけられました。ただ楽しみたいだけなのに。 関連情報 Glitter_Fox_が報告: ほとんどの場合、何も問題はなかった。しかし、あるグループの人たちが、いつも私と同じロビーに現れて、女性の声の人たちを意図的に貶めるような発言を繰り返していた。彼らは、あなたを撃つたびに「平等」と叫んでいた。 Epic の対応 Xで、プレイヤーに、行動規範の違反を直ちに報告し、できるだけ迅速に対応できるようにするよう呼びかけています。これには、その方法の説明も含まれています。 コミュニティルールに違反するゲーム内のボイスチャットの行為は、必ず報告してください。これにより、ルール違反者に対して迅速に対処するための証拠を得ることができます。👉 サイドバーを開き、タブに移動します。🎙️ を選択します。📩 次の画面で を押します。何千もの…...

Borderlands 4:ハードウェアの専門家がコンソールでの FPS 問題を認め、その解決策は「1 時間ごとに再起動する」ことだと発表

Borderlands 4 は、コンソールでもパフォーマンスの問題に悩まされています。しかし、あるトリックでこの問題を部分的に解決することができます。 Borderlands 4 のリリースから 1 週間半が経過しましたが、このルートシューティングゲームのパフォーマンスの問題は依然として大きな話題となっています。コンソールでも同様の問題が発生していますが、その解決方法は非常に簡単です。 Borderlands 4:コンソール版ではパフォーマンスが徐々に低下 Borderlands 4 は、依然として悲劇的な状況が続いている。このシューティングゲームは、実際には今年最高の協力プレイゲームのひとつであり、人気のある SF シリーズの見事な復活作であるにもかかわらず、技術的な問題のためにその良さがほとんど評価されていない。 ハイエンドのコンピューターでも、グラフィックは美しいものの、それほど傑出したタイトルではないこのゲームは、比較的低いフレームレートしか達成できません。多くのシステムでは、スムーズなプレイはまったく不可能です。 PS5 および Xbox Series X/S では、状況は多少改善されていますが、ここでもパフォーマンスの変動が激しいです。Digital Foundry は、最近、技術チェックでコンソール版を詳しく調査しました(via ...