巫师之火的开发者提供了战斗的详细介绍

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The Astronauts为其即将推出的黑暗幻想FPS游戏《Witchfire》发布了一个新的游戏预告片,展示了独特的枪械机制。

The Astronauts,一家独立的波兰视频游戏开发公司,最近为其备受期待的黑暗幻想第一人称射击游戏《Witchfire》发布了一段新的游戏预告片。对于那些不熟悉该公司背景的人来说,它是由Adrian Chmielarz、Michał Kosieradzki和Andrzej Poznański于2012年10月成立的,他们之前曾在2002年成立过People Can Fly。The Astronauts在2014年发布了恐怖冒险游戏《伊森-卡特的消失》,获得了认可。

The Astronauts在2017年首次推出了《Witchfire》,但在其曝光后,这款游戏在相当长的一段时间内一直处于保密状态。经过长达五年的等待,该游戏重新出现,有消息称它将于2022年发布。然而,宇航员们对《巫师之火》的雄心继续增长,导致他们将游戏的发布时间推迟到2023年,以改进其探索元素。

《巫师之火》的新预告片在IGN粉丝节2023年期间公布,展示了游戏中独特的枪械机制。在预告片中,创意总监Adrian Chmielarz深入研究了游戏武器装备的复杂性,特别是专注于被称为Hunger的强大手炮。这种强大的火器通过在重新装弹时给予玩家额外的强力子弹来奖励他们的关键一击。

饥饿》是一款非常受欢迎的游戏。

然而,”饥饿 “的能力并不限于此。随着玩家在枪的附庸中不断进步,他们可以通过持续的关键打击来进一步提高子弹的威力。在Attunement的最后一级,”饥饿 “变得更加致命,因为第一发子弹算作关键一击,如果玩家设法击中所有关键一击,就可以冻结他们的敌人。这些独特的、可定制的枪支机制有望为游戏增加令人兴奋的深度和策略。

这是今年发布的第二个预告片,第一个预告片在1月初发布。之前的预告片展示了游戏的能力,尽管它的图形很密集,但仍能保持高帧率,这要归功于开发商实施的DLSS 3技术。此外,第一部预告片提供了一瞥《女巫之火》激烈的第一人称射击游戏,玩家角色采用魔法和枪支的组合来消除各种可怕的敌人。

虽然《女巫之火》被归类为流氓游戏,但其游戏预告片已经引起了与成熟的第一人称射击游戏的比较,如《生化奇兵》、《亵渎》和《毁灭》。只有时间能证明,Witchfire是否能达到这些FPS类型的重量级人物所设定的特别高的标准。

巫师之火》正在开发中,适用于PC。

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