15.1 C
Берлин
Четверг, 23 мая, 2024

Разработчик Witchfire подробно рассказал о боевых действиях

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

The Astronauts выпустила новый геймплейный трейлер для своей предстоящей темной фэнтезийной FPS-игры Witchfire, демонстрирующий уникальную механику оружия.

The Astronauts, независимая польская компания по разработке видеоигр, недавно выпустила новый геймплейный трейлер для своей долгожданной игры Witchfire — мрачного фэнтезийного шутера от первого лица. Для тех, кто не знаком с историей компании, она была основана в октябре 2012 года Адрианом Хмеляржем, Михалом Косерадзким и Анджеем Познаньским, которые ранее основали People Can Fly в 2002 году. The Astronauts получили признание после выхода в 2014 году приключенческой игры ужасов The Vanishing of Ethan Carter.

Witchfire была впервые представлена The Astronauts в 2017 году, но после ее анонса игра довольно долго оставалась в тени. После пятилетнего ожидания игра всплыла с новостью о том, что ее выход намечен на 2022 год. Однако амбиции The Astronauts в отношении Witchfire продолжали расти, что заставило их отложить выход игры до 2023 года, чтобы улучшить элементы исследования.

В ходе IGN Fan Fest 2023 был представлен новый трейлер игры Witchfire, демонстрирующий уникальную механику оружия. В трейлере креативный директор Адриан Чмиеларц углубился в тонкости игрового оружия, уделив особое внимание мощной ручной пушке под названием «Голод». Это грозное огнестрельное оружие вознаграждает игрока за критические попадания, предоставляя ему дополнительные мощные пули после перезарядки.

Но на этом возможности «Голода» не заканчиваются. По мере прохождения амуниции оружия игроки могут еще больше увеличить мощность своих пуль, постоянно нанося критические удары. На последнем уровне «Настройки» Hunger становится еще более смертоносным, поскольку первый выстрел в тело засчитывается как критическое попадание, что позволяет игрокам замораживать врагов, если им удастся нанести все критические выстрелы. Эти уникальные и настраиваемые механики оружия обещают добавить в игру захватывающий уровень глубины и стратегии.

Это уже второй трейлер к игре Witchfire в этом году, первый вышел в начале января. Предыдущий трейлер демонстрировал способность игры поддерживать высокую частоту кадров, несмотря на интенсивную графику, благодаря использованию разработчиками технологии DLSS 3. Кроме того, первый трейлер дал представление об интенсивном игровом процессе шутера от первого лица Witchfire, в котором персонаж использует комбинацию магических заклинаний и оружия для уничтожения различных чудовищных врагов.

Хотя Witchfire относится к категории rogue-lite, ее геймплейные трейлеры вызвали сравнения с такими известными шутерами от первого лица, как BioShock, Dishonored и Doom. Только время покажет, будет ли Witchfire соответствовать исключительно высоким стандартам, установленным этими тяжеловесами жанра FPS.

Witchfire находится в разработке для PC.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima стала крупнейшим однопользовательским релизом в истории PlayStation на PC

Приключение самурая наконец-то вышло на ПК как раз к выходным - и начало его в Steam было просто фееричным....

Microsoft внедряет ИИ-помощника в игры, и он ищет в вашем инвентаре подсказки для крафтинга

В будущем производитель Windows хочет глубоко внедрить свой ИИ в собственные игры. Видео из Minecraft дает первое представление об...

Shift Up: Планы на будущее для Stellar Blade и новые проекты

Южнокорейская студия разработки игр Shift Up планирует выпуск PC-версии и сиквела своей успешной игры Stellar Blade. По данным Gematsu,...