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samedi, avril 27, 2024

Cyberpunk 2077 active officiellement la fonctionnalité de génération de trames DLSS 3.0

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CD Projekt Red annonce que Cyberpunk 2077 prend désormais officiellement en charge la génération d’images DLSS 3.0 de Nvidia, ce qui permet d’éviter les goulots d’étranglement au niveau du processeur et bien plus encore.

Cyberpunk 2077 prend désormais en charge la fonction de génération d’images DLSS 3.0 de Nvidia, permettant aux utilisateurs de cartes graphiques RTX 4000 de doubler efficacement leur taux de trame malgré les goulots d’étranglement potentiels du CPU. Bien que relativement limitée en termes de portée et de mise en œuvre, la fonction de génération de trames par apprentissage profond offre une augmentation des performances pratiquement sans précédent pour ceux qui n’ont pas peur des restrictions.

La génération de trames basée sur l’IA (DLFG) de Nvidia, qui est l’une des fonctions de jeu les plus intéressantes de 2022, est une fonction exclusive aux cartes graphiques de la série RTX 4000. Elle permet essentiellement au matériel embarqué dédié des GPU de générer des trames entre les trames avec un minimum – bien que toujours présent – de ghosting et d’artefacts. Dans les jeux qui sont confrontés à des goulots d’étranglement au niveau du processeur, c’est souvent le seul moyen d’obtenir une amélioration substantielle de la fréquence d’images, bien que son exclusivité reste un point de discorde.

Bien qu’il s’agisse d’un blockbuster très gourmand en matériel, Cyberpunk 2077 a mis un point d’honneur à annoncer l’implémentation de DLSS 3.0 afin de fournir des gains de frame rate massifs aux utilisateurs de RTX 4000, et cette fonctionnalité est désormais disponible. DLSS 3.0 fait référence à une suite complète de fonctions d’upscaling et de génération d’images basées sur l’IA, qui comprend la dernière version du DLSS de base, que toute carte graphique Nvidia RTX peut utiliser, et le DLFG en particulier. Elle est également fournie avec Nvidia Reflex, qui améliore considérablement la latence d’entrée et constitue un prérequis pour DLFG.

On sait depuis un certain temps déjà que Cyberpunk 2077 sera doté du DLSS 3.0, mais on ne savait pas encore quand cette fonctionnalité ferait son apparition dans le jeu. La nouvelle mise à jour du titre devrait donc être une bonne surprise pour les utilisateurs de RTX 4000, qui pourront désormais bénéficier d’améliorations substantielles des performances sans avoir à renoncer aux nombreux avantages visuels du jeu. En fait, la nouvelle mise à jour sera suivie de l’option « Ray Tracing : Overdrive », qui permettra d’améliorer encore la fidélité visuelle déjà impressionnante du jeu.

Cyberpunk 2077 est naturellement très beau avec des paramètres maximaux, mais il sera encore meilleur lorsque les options Overdrive seront activées. Le problème évident, cependant, est que les utilisateurs d’AMD ne seront pas en mesure de profiter de la plupart de ces gains de performance, tandis que même les propriétaires de GPU Nvidia RTX de la génération précédente devront utiliser les anciennes versions de DLSS sans aucune génération d’images.

Pour ceux qui ne sont pas enthousiasmés par les merveilles techniques susmentionnées ou qui ne peuvent tout simplement pas les utiliser, il y a quand même de bonnes nouvelles à venir de CDPR en 2023. En effet, le DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 devrait sortir dans le courant de l’année et, selon la façon dont il se déroule, il pourrait bien devenir un autre pack d’extension incontournable de CD Projekt RED.

Cyberpunk 2077 est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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