20.2 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

Forza Motorsport: ついにゲームプレイと発売に関する新情報が登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マイクロソフトがついに「Forza 8」の詳細を語り、車やゲームプレイに関する多くの詳細を明らかにしました。私たちは、すべてを要約します。

Forza Motorsport(またはForza 8)は、3年前に初めて発表されました。長い間、沈黙を守っていたのだが、今になって開発スタジオが本当に話したい気分になってきた。多くの新情報が明らかになったので、その概要を紹介する。その理由は、Xbox Bethesda Developers Directという大きなイベントがあり、そこでマイクロソフトの新作ゲームがたくさん話題になったからです。

もちろん、これには「Forza」も含まれており、印象的なトレーラーでグラフィックの筋肉を鍛えただけでなく、内容に関する数々の詳細も明らかにされました。予告編はこちらでご覧いただけます。

Forzaモータースポーツの発売日はいつですか?

良い質問ですが、まだ明確に答えられないものです。本来、『Forza Motorsport』は2023年春に発売される予定でした。しかし、その間に日付が訂正され、2023年という話ばかりになっている。そのため、発売は今年の半ばか、あるいは年末になると思われます。

レーシングゲームはどのプラットフォームで発売されるのでしょうか?

Forza Motorsportは、Turn 10 Studiosがマイクロソフトのために直接開発しています。それに伴い、PCとXboxシリーズX/Sの両方で発売されることになりました。なので、PS5しか持っていない人は見送るしかないでしょう(

)

ところで、Forza Motorsportは、他のマイクロソフトのゲームと同様に、発売と同時にゲームパスで利用できるようになります。サービスに加入している場合は、追加費用はかかりません。

ゲーム性:どんなゲームになるんだろう


Forza Motorsportは、長らく続いたレースゲームシリーズのリブート版といったところでしょうか。本当は第8部なのですが、今回は最後に番号をふっています。もちろん本質的には、『Forza Motorsport』の特徴を論理的に継承していることに変わりはありません。ですから、初心者の方にも楽しんでいただけるような、完成度の高いレーシングシミュレーションを期待できますし、意欲的な内容になっています。また、膨大な車種と本物のレースコースもたくさんあります。

Forza Motorsportは、物理演算の向上もあり、よりリアルなドライビングを体験できるはずです。特に、加速、ブレーキング、カーブでの挙動などです。また、楽曲自体もゲーム性に影響を与えます。路面の暖かさ、滑りやすさ、ゴムの有無など、動的な変化が走行挙動に影響を及ぼすと考えられています


(ダイナミックな天候が車の挙動に影響します)
(ダイナミックな天候が車の挙動に影響します)

車は何台ある?

フォルツァモータースポーツには膨大な車種が登場し、これまで以上に最新の車が登場すると言われています。総計500台のレーシングカーが登場し、そのうち100台はこれまでのForzaゲームに登場したことのない車種という話です。その中には、1965年のフォード・マスタングGTクーペのようなクラシックなものから、2021年のポルシェ911GT3のような斬新なものまであります。例によって、車は極めて詳細にゲームに取り込まれており、800以上のモディファイアで自分なりのタッチを加えることも可能です。

ダメージや汚れの計算が違うので、クルマによって感じ方が違うはずです。ペイントや衝撃の方向など、細部にわたって、レースの歴史を直接読み取ることができるはずです。

どの楽曲が収録されていますか?

Forza Motorsportもトラックに関しては負けていません。正確な数はまだ不明だが、20環境という話もある。それぞれに、さまざまなトラックレイアウトが用意されています。南アフリカのKyalamiをはじめ、計5つの環境がまったく新しく生まれ変わりました。また、「メイプルバレー」「ラグナセカ」「スパ・フランコルシャン」といった「Forza」の名作もすでに発表されています。

技術的にどのように進化したのか


特にレースゲームではグラフィックが常に大きな役割を果たしますが、Forzaは現世代機の性能を本当にすべて引き出すことで知られています。第8弾もスクリーンショットやトレイラーで、どれだけのグラフィックパワーがあるのかを紹介しています。技術的な改善の詳細については、以下のリストをご覧ください。

  • レイトレーシングでさらに美しい反射を実現。
  • 光の入射に対して、塗料の種類ごとに異なる反応を示す分光測色法の採用により、より良い塗料を提供します。
  • 軌跡はフォトグラメトリーで作成されており、よりリアルな質感を実現できるはずです。
    開発者によると、『Forza 8』は前作の10倍以上のディテールを表示するとのことです。植生が大幅に増え、群衆もすべて3Dモデルで構成されています。
  • 大気は、物理的に計算された光と霧の効果と、プロシージャルの雲システムによってもたらされます。
  • サウンドスケープは完全に再開発され、Windows SonicやDolby Atmosなどのフォーマットに初めてネイティブで設計されました。
  • 豊富なサウンドリストを改良・拡充しました。例えば、車の排気ガスを改造したときにも聞こえるようになるはずです。
  • 新しいオーディオ技術により、音がよりダイナミックに環境に適応することが可能になりました。これは、コックピットに座っているか、別の視点からクルマを運転しているかにも影響します。

」。

もちろん、この技術について最もよくわかるのは、このトレーラーで見ることができるゲーム素材そのものです。

キャリアはあるのか

現在、Forza Motorsportのキャンペーンに関する続報はありません。しかし、再び何らかの形でレース界の頂点を極めるキャリアを体験できることを強く期待しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。