巫师3》次世代:在你已经玩过之后,这个RPG的新鲜感如何?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

托马斯2016年在《巫师3》中花费了近200小时。关于CD Projekt公司的角色扮演游戏的次世代版本是否仍然点燃老兵的体验报告。

巫师3》的次世代升级版,我实际上是最差的目标受众。 首先,我在第一次也是迄今为止唯一的一次角色扮演大作的游戏中投入了194小时59分钟,包括2015年和2016年的两次扩展。

另一方面,我一般不是一个会第二次处理游戏的人,不管他们提供了多少自由。我宁愿体验真正的新事物,而不是再来一次或多或少有些变化的相同事物。因此,即使是翻拍和重制版,也只有在我当时错过了原版并想补上的情况下才会感兴趣。

我的要求

正如我在一开始提到的,我真的把CD Projekt的角色扮演游戏在2015年和2016年提供的一切,直到最后的问号。是的,包括斯凯利格岛之间该死的桶式潜水。

我仍然记得寻找希里和对抗狂猎的基本故事情节,但没有多少细节。例如,我不知道维纶的神秘女巫是谁,也不知道精灵法师的面具后面藏着谁。

当时,我玩的是中等难度的 “剑与故事”,我的技能集中在近战和魔法上。

在我的新游戏中,这次我想向Yennefer而不是Triss求婚,并让其他的决定来找我。在难度方面,我到了第二高的水平,这样我就必须使用更多的油和药水。

(《巫师3》中托马斯的新冒险开始于许多良好的意图,特别是关于杰拉尔特与Yennefer的关系)。
(《巫师3》中托马斯的新冒险开始于许多良好的意图,特别是关于杰拉尔特与Yennefer的关系)。

在快速测试了光线追踪选项后,我决定用我的Ryzen 7 5800X和RTX 3070来禁用它。视觉上的收获对我来说还不足以证明30到40FPS是合理的。相反,我宁愿将所有其他图形选项切换到新的最高级别 “Highest+”,在我的电脑上以60至80FPS的速度平稳运行,即使在拥挤的诺维格勒大城市。

∮是什么让我再次兴奋∮


《巫师3》最惊人的成就是,从第一秒开始,至少在视觉上,我感觉自己在体验一个现代开放世界的角色扮演游戏,而不是重新发现一个七年前的经典。

图形。无论光线追踪优化是否差强人意,《巫师3》即使没有这个选项,也能以最大限度的细节看起来很美味。我真的不是一个倾向于在开放世界中逗留或自愿忽略快速旅行功能的人,但在《巫师3》中,我突然又变成了一个轻松的步行者,自愿走上基本不平凡的旅程,只是沉浸在这个有皮肤和头发的世界里。

哪些现代化和mods具体做什么,别人可以比我更好地解释给你听。

我能告诉你的是,我再次探索了维伦的沼泽地、诺维格勒的街道和斯凯利格的岛屿,就像我第一次玩的时候记得的那样,我睁大了眼睛。

支线任务:其实我以为,在我的新尝试中,我会主要集中在主线故事上。远非如此! 因为当我可以支持一个老熟人的复仇之路,或者发现一个狼人的悲惨命运时,我还关心寻找西里的事吗?

即使是标准的怪物狩猎,也比现代竞赛的许多主线任务讲得更有趣。也许这就是为什么支线任务又让我如此兴奋,因为我在这里自然比在主线故事中忘记了很多细节。但这并不改变这样一个事实,即就多样性、故事和创造性而言,他们仍然在角色扮演联盟中冒险。

关注细节:就像《赛博朋克2077》一样,《巫师3》的开放世界并不是真正的模拟世界,而最终只是一个背景。但这是一个即使是第二次也让我欲罢不能的设定,而且凭借我之前在第一次游戏中的知识,我甚至发现了许多在第一次游戏中仍未被发现的新细节和典故。我看了看在序幕客栈中坐在我对面的是谁。

∮什么新事物让我兴奋∮


不言而喻,我在与杰拉尔特相处的前195个小时里对一些恼人的小事的记忆比一些壮观的故事转折更深刻。而这也说明了CD Projekt公司对游戏的许多小东西进行了改进,实际上让我玩《巫师3》的方式与2015年的anno不同。

新的摄像头:我从来没有想过,当我靠近Geralt时,它能大大增强我在游戏世界中的沉浸感。特别是,我对内部的感知更加详细,尤其是我现在可以用模拟杆从跑步顺利切换到慢走。森林似乎更加茂密,沼泽更加令人毛骨悚然,诺维格勒的小巷更加热闹。

在战斗中,概述自然会受到一些影响,但对我来说,它们感觉更紧张和刺激,因为一方面,它们把更多的注意力放在Geralt的演习上,另一方面,我不太知道我的后方发生了什么,这就是为什么我必须在战斗中更多地考虑我的定位。

只有在骑行时,我才会在不久之后换回老式的放大视角,因为在这里,壮观的全景图同样有效,但我在激烈的骑行中错过的岔路更少。

动态界面。扰乱我对维纶、诺维格拉德和斯凯利格的视野的显示器越少,它们对我的作用就越大,这就是为什么我在第一次玩的时候停用了一些显示器,比如任务日志和控制助手。

然而,有了最小地图,只有一个开或关,我不想经常迷路。因此,对我来说,如果需要的话,现在可以只在向导的视图中显示地图,这是一个巨大的氛围增益。

(由于一个新的选项,右上方的最小地图只有在我激活向导感觉时才会显示)
(由于一个新的选项,右上方的最小地图只有在我激活向导感觉时才会显示)

我现在可以直接收集草药,而不必通过库存窗口,这听起来像是一个小细节,但总的来说,它让我对美丽的东西有了更多的了解,对丑陋的东西则少了很多。

唯一令人沮丧的是:对于生命值和中毒显示,仍然只有 “全有或全无 “的解决方案,尽管我真的只在战斗中需要它们。另一方面,现在的战斗对我来说明显更快,因为我可以直接用组合键触发所有的法术,而不必通过戒指菜单。

杀死沉浸式杀手:也许这只影响到像我这样的迂腐者,但在第一次玩的时候,几乎没有什么比Geralt脖子上荒唐地晃动的巫师勋章更让我恼火。无论对话能传达多少情感,我的眼睛只看到了链条的颤动。

在探索世界时,同样适用于树木,即使在轻风中,它们也会像有中等飓风一样在风中强烈弯曲。这两件事现在都已经成为过去,终于让我这双迂腐的眼睛能够集中在本质上。

What no longer grabbs me

虽然我在第二次游戏中再次爱上了故事、气氛和开放世界,但我与《巫师3》的关系在几个方面明显降温。

选择的自由:《赛博朋克2077》在我第二次玩的时候是一个全新的体验。一方面,因为我的能力对许多任务的发展有巨大影响。第二,因为大多数的决定结果是远没有那么引人注目,使我更容易,至少对我来说,第二次选择不同的道路。

巫师3》在大多数情况下都非常明显地标出了相关的决定,如果你在玩的时候能够屏蔽掉你的良心,这绝对是一个优势。在许多粗鲁的情况下,我根本无法让自己做出不同的决定,这就是为什么这个故事在很大程度上对我来说就像七年前那样上演。

(理论上,我可以在第二次游戏时改变对血腥男爵的传奇任务系列的看法。但我不能让自己这样做。)
(理论上,我可以在第二次游戏时改变对血腥男爵的传奇任务系列的看法。但我不能让自己这样做。)

技能系统在2015年时也不是《巫师3》的最大优势,在2023年,它的局限性对我来说更加突出。是的,我现在在更高的难度下更依赖药水和油,但在一天结束时,战斗和任务的进行与我第一次玩的时候一样,只有少数例外。我的哪些技能以及何时解锁几乎是无关紧要的。

战斗系统:对我来说,战斗一直不是《巫师3》的亮点,但至少我在2015年没有主动回避它们。另一方面,在2023年,我经常发现自己在开放的世界里给怪物或公路人一个宽阔的空间,除非他们在看守一个有价值的宝藏。

无论是否有新的动作摄像机:我觉得这些战斗在某种程度上是木然的。它们还缺乏活力和多样性。是的,每隔一段时间,我都要适应对手的策略,但通常我都是按照我的标准程序,涂油、击打、躲避,偶尔施展法术。

这绝对是《巫师3》对我来说最老化的地方,与《艾尔登环》、《地平线:零之曙光》、《战神》甚至《赛博朋克2077》相比。

(战斗看起来仍然很棒,但与《战神》或《艾尔登环》相比,玩起来相当单调,而且感觉不是很庞大)。
(战斗看起来仍然很棒,但与《战神》或《艾尔登环》相比,玩起来相当单调,而且感觉不是很庞大)。

The Dungeons: 每次杰拉尔特进入地下,我都会发出一声叹息。尽管开放世界以其美丽和气氛吸引了我,但地牢、下水道和洞穴并没有勾起我对冒险的渴望。

从图形上看,地牢比世界其他地方更清楚地显示出它们的年龄,因为植被、家具和人口在逻辑上可以掩盖得更少。此外,这里更明显的是Geralt在攀爬和跳跃时的控制是多么的笨拙。

而如果这时我因为缺乏光源而不得不打开黑白猫的火鸡视觉,地牢终于成为我与威彻关系中最大的障碍。

结论:对谁来说,回报是值得的?

我的威彻时钟又已经有20多个小时了,尽管我在圣诞假期期间其实更想尝试新的游戏,这足以说明问题。

众多内置MOD、图形优化和光线追踪选项(假设有一台合适的电脑)使《巫师3》成为一场绝对的视觉盛宴,即使以现代标准来看也是如此。

(如此美丽的世界!还有这么多东西需要重新发现!)
(如此美丽的世界!还有这么多东西需要重新发现!)

然而,对我来说,次世代更新的真正明星是许多微小但真正有意义的游戏改进,这首先突出了角色扮演游戏的优势,因为它们吸引我更深入地进入故事、世界和氛围。

然而,你仍然要能够原谅2015年已经出现的角色和战斗系统的弱点。在我看来,任何希望在第二次游戏中获得全新的故事体验的人也会感到失望。除非你(a)清楚地记得你在第一次游戏中是如何决定各个任务的,并且(b)不像我,对把Geralt扮演成一个真正的混蛋毫无顾虑。

但如果你 “只是 “想找回你与Geralt第一次冒险时的那种迷恋和惊奇,那么我真的可以热情地向你推荐次世代更新。尽管,或许是因为,我实际上不属于目标群体。

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...