9 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

シュミより速いWarzone 2 – Vaznez-9kのロードアウトで、マップを駆け抜ける

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Vaznez-9kはWarzone 2.0で最高のSMGの1つであり、我々の新しいロードアウトでマップを飛び回ることができます。

CoD:Warzone2でアタックライフルとLMGが遅すぎて、スナイパーライフルを手に取ると退屈で死んでしまう? 問題なし! Vaznez-9kのセットアップで、全盛期のシューミのようにマップを駆け巡り、常にアクションを起こすことができるのです。

旧友


Vaznez-9kは、すでにSMGランキングで3位を獲得しており、私たちにとって見慣れた存在ではありません。Lachmann SubとFennekだけが、サブマシンガンの中で最も基本ダメージが高く、それ以外は非常に強力なSMGをディスプレースした。カストーヴィアのプラットフォーム型SMGをセットアップすれば、マップ上のすべてのレーダートラップを作動させることができる。

他のサブマシンガンと同様、Vaznez-9kはデフォルトで高い機動性を持っていますが、適切なアタッチメントのおかげでさらに機動性を高め、敵が何が起こったかわからないうちに一瞬で撃ち落とします。

接近戦でスピードの優位性を発揮するために、できるだけ早く距離を詰めて、敵をフラつかせることが目的です。結局のところ、バズネスはSMGであることに変わりはなく、その最大の敵は敵との距離であることが知られています。

バズネズ9kはこう弾くべし

  • :XTEN RR-40
  • Laser:FSS OLE-Vレーザー
  • シャフト:Markeev R7 シャフト
  • グリップ:トゥルータックグリップ
  • アンダーバレル:FSSシャークフィン90

XTEN RR-40Silencer は、我々のセットアップに必要な距離を提供し、ついでに反動減衰と弾速を追加します。 True-TacグリップFSS OLE-Vレーザー&nbspADSと射程距離の短縮により接近戦において決定的な優位に立つ


マーキーブR7シャフトスプリントスピードを上げ、ADSスピードを更に向上させました。最後に、FSS Sharkfin 90The setup is round out with a little more target stability and precision.

..

SMGの高いダメージと制御可能なリコイルのおかげで、操作性、機動性、精度、射程距離に完全に集中できるようになりました。

Warzone-ProのWhosImmortalはさらに一歩進んで、アタッチメントのチューニングではADSの速度に完全に焦点を合わせています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...