20.6 C
Berlin
月曜日, 5月 4, 2026

Marvel Snap、最新の開発者向けアップデートでサベージランドのコンテンツを紹介

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Marvel Snap、新シーズン「Savage Land」の最新追加コンテンツと新機能にスポットを当てた開発者向けアップデートを公開

Marvel Snapの開発会社Second Dinnerは、ゲームの新シーズン「Savage Land」についてのアップデートを公開しました。最新シーズンに伴う新鮮な新機能やコンテンツについて、ファンは詳しく知ることができます。

Marvel Snapは、最近のPower CosmicシーズンとWinterverseイベントに続いて、2023年にSavage Landシーズンで幕を開けます。各シーズンでは、新しいカード、ロケーション、カードバック、タイトルが登場し、多くのゲーマーが1月中に上記のアイテムがリリースされる詳細と日付を待っています。

最近のMarvel Snap YouTubeビデオにあるように、サベージランドにインスパイアされた新しいカードやロケーションがゲームに登場しました。サウロン、女悪魔シャナ、ザブ、シャドウ・キングなどのカードがゲーム内に登場し、その他の既存キャラクターもアレックス・ホーリーの手による特別なバリエーションが用意されています。また、「リッキー・ブリッジ」、「死の祭壇」、「エタニティ・レンジ」、「プランダー・キャッスル」、「崩落鉱山」も発表され、Marvel Snapに登場するロケーションがよりバラエティ豊かになっています。


今回のアップデートは、シーズンテーマに沿ったゲーム内コンテンツが中心ですが、新しいゲームプレイモードも動画内で予告されています。先に発表された「Marvel Snap」のバトルモードの詳細が語られ、セカンドディナーのケント・エリック・ハグマン氏がそのメカニズムを説明しました。前述の通り、バトルモードの試合はランク付けされておらず、プレイヤーは対戦相手のHPを10まで削る競争をすることになります。HPのダメージは、マッチごとに獲得できるキューブの数で差し引かれます。

Marvel Snapのデータマイニングで2022年12月のサベージランドシーズンが明らかになって以来、プレイヤーは新カード「ザブ」を戦略上最大限に活用するつもりでデッキの準備と再構築を行ってきました。4コストのカードのコストを2少なくするという継続的な能力により、これは間違いなく大きなゲームチェンジャーであり、おそらく最近リリースされた「シルバーサーファー」のカードと同様に、強すぎるかもしれません。シャドウキングは、サンスポやアンジェラなど、エネルギーが増加するキャラクターへのカウンターとして、大きな可能性を秘めています。新しいロケーションも魅力的で、「死の祭壇」はプレイしたカードを破壊してエネルギーを+2する代わりに、ゲーム序盤に高コストのカードをおろしたい人には非常に有用な戦術となりそうです。

バトルモードに関するニュースは、まだ日付が来ていないにもかかわらず、これまでで最大の進展と言えそうだ。Marvel Snapをプレイして、友人同士でカードのコンボや戦略を試せるのは、ゲーマーにとって長年の夢だった。このモードでは報酬は得られませんが、ゲームの競争性、そしてリスクフリーであることから、カードバトルのスキルを向上させたいと考えるプレイヤーが増えるはずです。この新しいゲームモードが、発表された他の追加要素と一緒に、早急に提供されることを期待していますが、開発者が語ったように、すべてが期待できるものです。

Marvel Snap』はモバイル版とPC版が発売中です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:新しいDLC島は、Ubisoftが主張するよりも小さいようだ――一部のファンがそれを突き止めた

Cinisは『Anno』史上最大の島とされる。しかし、詳細な分析によると、それは事実ではないようだ。ユービーアイソフトは、拡張パック『火山の予言』を通じて『Anno 117』で利用可能になった、巨大な新DLC島「Cinis」について、このように事前に説明していた。『Anno 1800』の『沈んだ宝』に登場するCrown Fallsは、これまでシリーズ史上最大の島とされていた。シニスがそれを上回るはずだったため、『アノ』史上最大の島という称号は自動的にシニスに与えられた。しかし、それは果たして本当だろうか?島が初めて詳細に公開された後、ファンたちはすぐに懐疑的になった。その後、一部のファンはかなり詳細な分析を行い、次のような結論に達しました:実は、CinisはCrown Fallsよりも大きくないのです。編集部のおすすめコンテンツここには、この記事を補足するRedditの外部コンテンツがあります。クリックすると表示・非表示を切り替えられます。https://www.reddit.com/r/anno/comments/1sz78de/the_vulcanic_forge_of_myth_and_marketing_cinis_vs/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonCinisの実際の大きさ2つの島を比較するために、ファンたちはいくつかの方法を試みました。具体的には、両島の耕作可能な区画を一つずつ数えるだけでなく、ゲーム内の実際の島モデルを比較しました。どちらの場合も、CinisがCrown Fallsより決して大きくないことが判明しました。むしろ、『Anno 1800』の対となる島よりも小さいと言えます。ファンによると、Cinisにはわずか81,443の建設可能区画しかなく、これにはマップの端にある不完全なタイルも含まれています。これは依然としてファンが建物で埋め尽くすことができたクラウン・フォールズの90,272区画を大幅に下回っています。つまり、シニスの純粋な建設可能面積は実際にクラウン・フォールズよりも小さく、したがって『Anno』史上最大の島ではないことは確かです。Blenderで両島のモデルを比較しても、Cinisは前作を上回ることはできません。ファンによると、両島の大きさはほぼ同じで、ここでもCrown Fallsの方がわずかに大きいとのことです。ファンの測定によると、建設可能なエリア以外で比較しても、CinisはCrown Fallsを上回っていません。さらに、ファンによると、河口デルタや多くの台地、そして連続した土地が限られているというCinisの地形のため、実際にはCinisの都市はCrown Fallsに比べて常に少し小さくなるか、少なくとも散在した形に建設せざるを得ないという。13%という数字はどこから来たのか?ファンにとっては、Ubisoftが以前主張していた「陸地面積が13%増加」という数字が、どのように算出されたのか、現時点では非常に謎に包まれています。Ubisoftが川沿いのエリアや、理論上は建設可能な港湾エリアを含めているのではないかと推測されています。あるいは計算ミスがあったか、あるいはマーケティング部門が開発者から大まかな見積もりしか受け取っていなかった可能性もあります。事実として、建設可能なエリアは『Anno 1800』よりも確実に狭くなっており、それだけでもファンは少し裏切られたような気分になっている。島全体が広くなっても、建設可能な部分が狭いのであれば、ゲーム自体には大した違いはないのだから。我々はUbisoftにコメントを求めており、回答が得られ次第、この記事に追記する予定だ。とはいえ、全体として言えば、この13%の増加が、DLCを購入する決め手となったファンはごく少数だっただろうことも指摘しておかなければならない。Cinisは、Crown Fallsと同様、広大な島であり、より広いエリアを求めるニーズには間違いなく応えている。おそらく、ほとんどのファンがこのエリアを埋め尽くすことはないでしょう。とはいえ、こうしたマーケティング上の主張が後になって誤りであることが判明するのは、やはり後味の悪いものです。

「Steamの未プレイリストが生き返り、あなたを殺そうとする」――ゲーマーなら誰もが抱える「贅沢な悩み」がゲーム化

何年もSteamライブラリでほこりをかぶっていたゲームたちが、一斉に復讐を企てたらどうなる? これが新作インディーゲームのコンセプトだ。このゲームが、あなたの「Pile of Shame(未プレイの山)」に加わらないことを願うばかりだ。Steamライブラリを見るたびに、私はこう思う。「ああ、これもまたプレイしなきゃ」。『サイバーパンク2077』、『ライフ・イズ・ストレンジ』、『ディッシュノアード2』は(ほぼ)未プレイのまま放置され、非難するような眼差しで私を見つめている。少なくとも、そう感じる。幸いなことに、ゲームには感情がない。もし感情があったら、『Game Quest: The Backlog Battler』のように、きっと私に復讐しようとしてくるだろう。ここからが本番だ『Game Quest』はあなたのSteamライブラリを読み込み、分類します。最もプレイしたゲームはあなたの味方です。ほとんど手をつけていないタイトルは、あなたを追いかけ回します。そして、一度もプレイしたことのないゲームは、手強いボス戦として立ちはだかります。& nbsp;Twitter/Xでは、あるユーザーがこのゲームを次のように的確に表現しています:Steamの未プレイリストが生き返り、あなたを殺そうとする。あるインディー開発者が、Steamの未プレイリストが生き返り… & あなたを殺そうとするゲームを作っています。- プレイしたことのないゲームと戦う- 支払った金額が多いほど、ゲームは強くなる- 文字通り、自分の未プレイリストと戦っているその名は『Game Quest: The Backlog Battler』。プレイしてみたいですか? pic.twitter.com/xu3JXBIJ8E—...

『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』――豪華なグラフィックが魅力のポッドレースシミュレーターがついに発売日を決定

10月、スター・ウォーズファンはアクセル全開だ。というのも、2026年10月6日に『ギャラクティック・レーサー』が発売されるからだ。このスター・ウォーズのレースゲームでは、はるか彼方の銀河系で行われた主要なスピーダーレースやポッドレースの数々を、かつてないほど美しいグラフィックで体験することができる。新共和国時代を舞台にした本作のシングルプレイヤー・キャンペーンは、パイロットのシェイド、彼女の個人的な復讐劇、そして彼女自身のレパルサーリフト・ビークルの製作を中心に展開する。一方、マルチプレイヤーでは、ギャラクティック・リーグのPvPコースで他のプレイヤーと対戦することになる。『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』の開発を手がけるのは、2023年に設立されたFuse Gamesです。同スタジオは、かつてCriterionに在籍し、『バーンアウト パラダイス』や『ニード・フォー・スピード:ホット・パースート』の開発経験を持つメンバーで構成されています。『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、およびPC向けに発売されます。最新のトレーラーでは、新たなゲームプレイシーンだけでなく、デラックスエディションの予約特典もいくつか紹介されています。