20.4 C
Берлин
понеделник, юни 22, 2026

Някога се разработваше бойна игра на Marvel в стил Super Smash Bros.-

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Бивш разработчик на игри на Marvel разкрива, че вселената на супергероите почти е имала своя собствена бойна игра, подобна на франчайза Super Smash Bros.

Марвел в един момент почти е имал бойна игра по подобие на поредицата Super Smash Bros. Светът и героите на Marvel изглеждат узрели за такъв мащабен кросоувър, тъй като героите му често присъстват в кросоувър медии и притежават множество диви сили, идеални за битка. Макар че в крайна сметка разработката се отклони от формулата на Super Smash Bros., идеята за това, което можеше да се случи, все още е интригуваща за размисъл.

Когато оригиналният Super Smash Bros. беше пуснат, той разтърси сцената на бойните игри и остави отпечатък върху игрите като цяло. Тя взе най-популярните герои от една много обичана компания и ги събра заедно, предоставяйки на аудиторията си мощна доза фен услуга. В съчетание със стегнат, изчистен геймплей и превъзходно мултиплейър изживяване, не е чудно, че поредицата завладя света на игрите толкова ефективно. Очевидно Marvel не прави изключение.

Понастоящем компанията е известна с игри като Marvel: Ultimate Alliance и стратегията за бой с карти Marvel’s Midnight Suns, но през 2009 г., само една година след Super Smash Bros. Brawl, пусна Marvel’s Super Hero Squad. Подвластна на страстта, която предизвикаха тези игри, DS версията на Marvel’s Super Hero Squad почти се превърна във версия на формулата на култовия боец. Според разработчика Люк Мускат, който е работил по играта, обаче поради различни задължения и ограничения играта в крайна сметка е била пусната в различна форма.

Във видеоклипа Мускат описва как първоначално играта е трябвало да бъде улична биткаджийска игра, като класическата колекция от игри „Костенурките нинджа“ (Teenage Mutant Ninja Turtles). В крайна сметка разработчикът Halfbrick получава съобщение от издателя THQ, че ще промени курса и ще се стреми към нещо по-близко до играта Super Smash Bros. и голяма част от работата е изхвърлена. Когато играта е готова до половината, от Halfbrick се свързват отново с новината за голяма грешка: договорът, подписан от THQ, изисква играта да бъде уличен биткаджия, а очевидно компанията просто е пропуснала този момент. Принудени да изхвърлят отново месеци работа, Halfbrick се опитват в последния момент да сглобят каквото могат, но в крайна сметка играта е „пълна бъркотия“.

В същото видео Мускат описва опита си от работата по видеоиграта „Avatar: The Last Airbender“, която също е била подложена на сериозни сътресения от страна на издателя. Общите теми тук са две: лицензирани игри и намеса на издателя. В лицензираните игри често липсват много иновации или полиране, а исканията на издателите често се посочват като пречка пред разработката, но е чудесно да получим яснота за причините директно от разработчика.

Мускат обаче завършва видеото с трета история на ужасите, която не е нито лицензирана игра, нито получава отпор от издателите. Може би поуката е, че независимо от всичко, разработването на игри е истинско минно поле от предизвикателства.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

В деня на излизането на GTA 6 цяла компания спира работата си, защото иначе всички така или иначе щяха...

Свободен ден за Grand Theft Auto 6? Това, което звучи като чисто желание, една компания сега превръща в реалност...

State of Unreal 2026: Всички важни информации от презентацията на Epic за три минути

По време на State of Unreal Epic Games не само показаха малко от UE6, но и някои системи за...

Стратегия на ходове и конструиране на космически кораби: След 12 часа с демото на „Down with the Ship“ в...

Безплатно, изненадващо обширно и наистина добро: демото на „Down with the Ship“ е истинска скрита перла в Steam.Понякога човек...