15 C
Berlin
日曜日, 7月 5, 2026

ガンダムエボリューションを振り返る:2022年、これほどまでに驚かされたシューティングゲームは他にない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ガンダムエヴォリューションはオーバーウォッチのパクリにしか見えない。そしてそれは、テストによって非常にクールなトリックが明らかになったということです。

今年一番のガッカリゲーミングは、Modern Warfare 2、昨年のBattlefield 2042、そしてStar Wars: Battlefront 2です。これは、発売後数ヵ月間、毎晩みんなで集まってサーバーをピカピカにしようという、私と仲間たちとの約束なのです。

こういうシューターの発売が決まると、冬は一気に寂しくなりますね。しかし、誰も予想しなかったような驚きがあちこちにあれば、なおさら嬉しいものです。ガンダムエボリューションもその一つ! しかも、Steamのレビューが65%という本当にわずかな数字であるにもかかわらず、です。

それはどのように組み合わされるのでしょうか?よくぞ聞いてくれました

ガンダムなんたらかんたら


私の知人の中にガンダムファンは誰もいない。おそらくあなたもそうだろう。ガンダムを知らなくても「ガンダムエボリューション」は楽しめるので、問題ないのが良いところです。

どうせなら、ショートバージョンでサービスしてあげよう。1979年、巨大な戦闘ロボットで悪の帝国と戦う少年を描いたSFシリーズが日本で公開された。しかし、この単純な物語はその後、新シリーズ、映画、漫画、ゲーム化などで40年以上にわたって拡大され、巨大な宇宙へと成長した。そのほとんどは(すべてではありませんが)同じ宇宙を舞台にしています。スターウォーズとその拡張ユニバースのようなものだ


But Gundam is more than giant robots knocking the paint off their bonnets. ガンダムは、胸を打つ反戦の物語、偉大なドラマ、偉大な損失のために、児童兵士、戦争の美化、環境の搾取などの深刻なテーマから逃げることなく、自分自身に課題を突きつけるものです。今日の悪役は明日のヒーローになり得るし、その逆もまた然り。

ガンダムエボリューションは、このようなことには一切触れていません。

ガンダムエボリューション」では、巨大ロボットが頭からアンテナを発射して、多人数参加型のアリーナで戦う。オーバーウォッチ』をプレイしたことがある人なら、『ガンダムエボリューション』のいたるところで既視感を覚えるだろう。ただし、しゃべる猿ではなく、かっこいいメカが登場するだけだ。ウィンストンに恨みっこなし

ガンダムエヴォリューションは何ができるのか


一人遊びファンは今すぐタブを閉じてください。ストーリーキャンペーンやボットマッチはなく、6対6のクラシックモード(キャプチャーポイント、プレイスボムなど)のみです。そして、たくさんの魅力が詰まっているのです 予告編で見ることができます:

|日本テレビ

ラウンドの最初に、強さと弱さが異なる18機のメカの中から1機を選びます。例えば、バルバトスはランスの二撃で敵を切り刻みますが、射撃戦はできません。サザビーはタンクとしてかなりの火力に耐えられるが、その巨大さゆえに被弾しやすい。GMスナイパーは距離をコントロールし、メタスは自分の僚機を修理し、ユニコーンガンダムは近くにいるとバフをかける、、、、、。

ゲームプレイの面では、多くのユニットが「オーバーウォッチ」のアンサンブルに似ています。ペイルライダーはソルジャー76のようなオールラウンダーとして、マラサイはロードホッグのように活躍します。しかし、ガンダムエヴォリューションでは、個々のユニット間の相乗効果が著しく低いため、『オーバーウォッチ』のような真のチームワークの深さはほとんど達成されていません。

それが良いと思うのも悪いと思うのも自由です。個人的には、オーバーウォッチはもともと球威が弱く、チーム戦術が苦手だったのですが、ガンダムエヴォリューションではメトゥスのようなヒーラーでもちゃんと敵をマルッと倒せるんですね。原作ほど役割分担が明確ではありませんが、自分のメカがどのカテゴリーに強いかを考えないと、すぐにラウンドが終わってしまいます。

アプローズ:ガンダムエヴォリューションは強烈だ。なんと、最初の1秒から両チームは常に押し合いへし合いをしている。もし自分のチームのメカが2体同時に死んだら、で順位を落とすことができます。10枚のマップを全速力で駆け巡り、棚や通路を使って高さの優位性を生かしながら、側面からのチャンスをうかがう。仲間と一緒に敵の防衛網を破壊するのは、とても気持ちのいいものです。こういう時こそガンダムエボリューションの真骨頂です。

ガンダムエヴォリューションの蹉跌


ガンダムエヴォリューションがオーバーウォッチより戦術的な深みがない展開なのは、見方によっては問題になってきますね。このゲームの最大の難関は、長期的なモチベーションです。ここでは、いくつかの建設現場が絡み合っています:

  1. マップがかなり小さく、視覚的に非常に似ているため(工場のホール)、シナリオの魅力はすぐに失われてしまいます。
  2. ヒーリングメカMethussのほか、チームシナジーや戦術は『オーバーウォッチ』ほど大きな役割を担っていません。だから、リハーサルがしっかりできているチームでも、どこかで新しい試みをすることは少ないんです。
  3. 3つのゲームモード(ドミネーション、ハードポイント、デトネートボム)が全て似すぎている。ペイロードモードも、チームデスマッチもありません。
  4. プログレッションシステムが本当に酷い。


そして、最後のポイントにガンダムドッグが埋まっているのです。数多くのファンが、Steamでの収益化について当然ながら非難しています。ガンダムエボリューションは基本的に無料で、プレイ可能なメカの数も多い。しかし、ここでは昔ながらのFree2Playが可能だ。

化粧品のアップグレードは戦利品から得られるし、季節限定のバトルパスを買わなければ、毎週のチャレンジが少なくなるため、レベルアップがかなり遅くなるのです。しかし、新しいガンダムを買うにはバトルパスのレベルを上げなければなりません。18機中6機はお金がかかります。バトルパスでは、この6機のガンダムのうち2機分の通貨を手に入れることができます。それ以外のロボは、1台あたりわずか10ユーロです。ふぅ〜。

バトルパスといくつかの初心者向けチャレンジを除けば、アクティブなプレイで通貨を手に入れる方法もないのです。だから、壁に頭を打ち付けてしまうことになる。ここでは、シューター競技全体がずっとずっと先を行っている。

 src=トリッキーな未来がある素晴らしいシューター


そして残念なことに! ガンダムエボリューションには、仕事帰りの仲間を何時間もワクワクさせるような、本当にクールなマルチプレイヤーシューティングゲームがある。一応、修正されましたが:支払いのハードルが高いことに加え、DLCのガンダムがあまりにも強すぎる状態が長く続きました。

(3つのゲーム内通貨に惑わされないでください。リアルマネーなしではガンダムエボリューションのアンロックはほとんどありません)
(3つのゲーム内通貨に惑わされないでください。リアルマネーなしではガンダムエボリューションのアンロックはほとんどありません)

一方、ほとんどの人がゲームに背を向けている。Steamで当初55,000人の同時アクティブプレイヤーから、現在平均1,000人が残っています。その間にコンソレータも絡んでくるので、まだマッチングは可能ですが、それでも「ガンダムエボリューション」が長く続くとしたら、とても驚きますね。

それだけに、なおさらお勧めしたい。試してみてください。財布の紐を閉じたまま、何度かマルチプレイに参加し、魅力的なガンダムを試してみれば、もしかしたら私のように感じられるかもしれない。

編集部評

」。

    今、頭を悩ませています。実は、私のガンダムエボリューションのレビューは、このクールで小さなシューティングゲームの驚きが、ついに期待はずれではなかったという事実から始まるのです … そして、結局はマネタイズがものを墓場に追いやったという事実でレビューが終わっている。ふむ。でも、突然やってきて、数週間毎晩のように夢中にさせてくれるゲームもある。私の愛する元 GlobalESportNews の同僚 Kevin Smith も最初は「このバカロボット、みんな同じに見える」と言い、最後には「メタスでもっと治しなさいよ」と煽るほど楽しそうにしていたのです。素晴らしい。

    ガンダムエボリューションが最終的にゲーム史に残るのはビーコンではなく線香花火であるという事実には改めて失望させられるかもしれませんが、でもね:すべてのゲームがレインボーシックスやコールオブデューティのように不滅である必要はないんです。

    RELATED ARTICLES

    『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

    Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

    『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

    『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

    『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

    『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。