Diablo 4 се лишава от функция, която е част от него още от първата част

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В Diablo 4 напразно ще търсите светещи елитни врагове. Екшън ролевата игра е първата, която се лишава от тази функция на интерфейса, която присъстваше още в първата част.

Хиляди чудовища стават жертва на нашите остриета или магии в Diablo. Дори уникалните врагове могат лесно да се изгубят в масите. Но досега Diablo винаги е имал начин да привлече вниманието ни към такива специални врагове.

Още в първата част на Diablo имаше цветно кодиране, което ни позволяваше да различаваме стандартния скелет от кралския скелет. Diablo 4 ще бъде първата част от поредицата, в която няма да се използва това кодиране. Директорът на играта Джо Шели и главният мениджър Род Фъргюсън обясниха това в третата част на видеоинтервюто си с IGN.

Ето защо в Diablo 4 няма цветни чудовища

Оцветяването на чудовищата винаги можеше да се различава малко в Diablo, но присъстваше в играта от самото начало. В първото Diablo имаше разлика между бели чудовища и уникални, чиито имена бяха оцветени в златисто и които вече можеха да бъдат разпознати дори чрез конус от светлина.

В Diablo 2 синьото беше добавено като нов цвят. Тук се прави разлика между бели нормални чудовища, сини специални чудовища или уникални златни чудовища. В Diablo 3 жълтите чудовища бяха редки, а уникалните – оцветени в лилаво. В Diablo 4 вече няма да има такива оцветявания, но специалните чудовища все още имат уникални афикси, като например dreadful.

(Златното оцветяване на имената остава във Възкресените.)
(Златното оцветяване на имената остава във Възкресените.)

Разработчиците оправдават този пропуск, като казват, че чудовищата трябва да са по-земни. Като цяло Diablo 4 се опитва да представи света по много по-мрачен начин и златните, сините или лилавите имена вероятно са пречили. Подробно се казва:

Едно от нещата, които не виждате, е цветовото кодиране на шампионите и елитните чудовища. Те не светят в жълто или синьо, а всичко е много по-приземено в света. Така че усещането е по-различно в смисъл, че е по-приземено.

– Rod Fergusson

В същото време те продължават да търсят начини да подчертаят кога и как да подчертаят чудовищата.

Споменахте, че елитните чудовища не са обозначени с цветове. За нас беше много вълнуващо да открием области, в които можем да вкараме чудовищата в света. Но в същото време да разпознаете къде е важна ясната комуникация. Например в един момент чудовищата се криеха зад колони и други подобни. По-реалистично би било това да не се показва. Но беше и много разочароващо.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

GTA 6: чук-акули, обществен транспорт и най-накрая истинският размер на картата – новото предварително представяне е пълно с информация

Британското списание за игри „Edge“ разкри в ексклузивна статия на корицата множество нови подробности и снимки за GTA 6....

Днес „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ получава последното си голямо обновление, а бележките към пача са наистина впечатляващи

На 27 октомври излиза обновление 1.0.8 за „Assassin's Creed Black Flag Resynced“. Този пач е последното голямо обновление за...

GTA 6: Толкова време ще отнеме изтеглянето – при 210 GB някои от вас ще започнат да играят едва...

Ако тази информация е вярна, то GTA 6 е приблизително два пъти по-голяма от GTA 5.До излизането на GTA...