3.2 C
Berlin
Úterý, 23 prosince, 2025

Battlefield 2042: Dnes přichází aktualizace 2.2, přináší nové zbraně a zásadní přepracování mapy

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Další velká aktualizace hry Battlefield bude spuštěna 20. října 2022. Mimo jiné jsou k dispozici nové zbraně Vault, perzistentní servery a přepracovaný Orbital.

Po posledním patchi pro Battlefield 2042, který pouze trochu upravil vyvážení zbraní a přinesl další drobné změny, přichází nový obsah opět s aktualizací 2.2, která bude vydána 20. října 2022. Zde se dozvíte, s jakými zbraněmi můžete nyní hrát ve hře All Out Warfare a jak vypadá upravená mapa.

Co přináší aktualizace 2.2?

Nové trezorové zbraně

Od vydání druhé sezóny se v režimech All-Out Warfare stále objevují takzvané trezorové zbraně, které pocházejí z předchozích her Battlefield a dříve byly dostupné pouze v Portalu. V aktualizaci 2.2 jsou k dispozici tři nové zbraně Vault, které lze odemknout plněním misí:

Přepracovaná mapa od společnosti Orbital

V době vydání hry Battlefield 2042 byly její mapy také ostře kritizovány. Hráči museli často překonávat velmi dlouhé vzdálenosti a mohli se krýt jen na několika místech. Vývojáři proto již nějakou dobu pracují na přepracování map, z nichž několik již bylo vydáno. S aktualizací 2.2 přichází do hry nová verze Orbitalu, která je prezentována videem:

Jak je již vidět, bylo přidáno mnoho nových krytů a detailů: Vraky tanků, kontejnery a pytle s pískem jsou rozesety po terénu a ulice jsou rozryté krátery po explozích. Změnila se však také struktura mapy:

V bývalých záchytných bodech Checkpoint a Radar nyní sídlí oba týmy. Mezi elektrárnou na pobřeží a rozsáhlým prostorem kolem odpalovací rampy byl na kopci pro tento účel zřízen nový dobývací bod (D1), který je rovněž napojen na tunel pod ním. Takto mapa vypadá nyní:

(Sídla obou týmů bývala dále a nyní nahrazují dva bývalé body dobývání.)
(Sídla obou týmů bývala dále a nyní nahrazují dva bývalé body dobývání.)

Nová struktura by měla umožnit kratší docházkové vzdálenosti a plynulejší hraní. Kromě toho by se měla zlepšit i atmosféra mapy, která by měla vypadat vojensky a válečně.

Durable Portal Servers

S aktualizací 2.2 budou mít kupující prémiového Battle Passu možnost nastavit si trvalý portálový server. Tento údaj se bude trvale zobrazovat v prohlížeči serveru, pokud byli hráči aktivní v posledních 7 dnech.

Poznámky k záplatě

General

  • Seznam zablokovaných hráčů ve hře se nyní aktualizuje v reálném čase, když je zablokován nebo odblokován uživatel ze stejné platformy.
  • Uživatelské rozhraní VOIP oddílu již není při spuštění hry viditelné v nabídce Start.
  • Při připojení k portálovému zážitku se nyní na načítací obrazovce v levém dolním rohu obrazovky zobrazuje ikona umístění na mapě.
  • Oprava problému, kdy se při spuštění hry mohla vícekrát zobrazit stejná uvítací obrazovka.
  • Při přidání se k příteli ve hře Conquest v All-Out Warfare je nyní v levém dolním rohu načítací obrazovky správně napsáno US/RU místo No-Pat Conquest.
  • Některá tlačítka a obrazovky nabídky počítače byly aktualizovány tak, aby se již nezobrazovalo „(F) Změnit nastavení“, když stisknutí tohoto tlačítka nemá žádný účinek.
  • Červené podsvícení by již nemělo přerušovat modely hráčů na domovské obrazovce.
  • PS5 – V nabídce aktivit na systému PlayStation 5 se nyní správně zobrazuje aktuální aktivita ve hře, místo aby se vždy zobrazovalo „Dobývání“.
  • Úkol „5 zabití a asistencí jako“ pro odemknutí kosmetického doplňku pro Crawforda a Lis nyní správně zaznamenává asistence.
  • Na kartě hráče „Hellbent“ se nyní správně zobrazují mise 2. sezóny. Tato oprava by měla mít zpětnou platnost
  • Jméno Crawfordovy sopky v kritériích šampionátu bylo opraveno. Asistence věže ho nyní také posunují dopředu
  • Opraven problém na stránce statistik, kde se poškození způsobené zbraněmi 2. sezóny nezobrazovalo správně.
  • Nedosažitelné sezónní odznaky pro uplynulé sezóny se již nezobrazují na obrazovce Nadcházející odměny.
  • Oprava problému, který způsoboval, že v bitvě Rass nedošlo k povýšení na vyšší hodnost, pokud byl hráč povýšen příliš rychle.
  • Přidána možnost vybavit pozadími karet hráčů na obrazovkách Battle Pass.
  • Oprava problému, kdy se pomalu sledoval odznak šampionátu Battle Pass. Odznak by se nyní měl správně zobrazovat při dosažení pokroku
  • Oprava problému, kdy se lišta XP na obrazovce shrnutí XP pohybovala dozadu

Audio

  • Vylepšení a opravy zvuku C5
  • Odstranění nesprávné hlasové linky po zachycení E2 během obnovy.
  • Přidána obecná vylepšení zvuku a mixáž na Orbitalu
  • Zvuk hořícího vraku přidán na Orbitalu
  • Zlepšení zvuku krokových vzorů strážců, když nejsou na obrazovce
  • Oprava problému se zvukem při zastavení kroků Rangera

Gadgets

  • Opravena drobná chyba, při které se v záznamu světa objevoval symbol zpětného lomítka, když umělá inteligence dodávala zásoby, léčila se nebo se oživovala.
  • Opraven problém, kdy se granáty nezobrazovaly, pokud jste nestáli proti nepřátelskému granátu. Někdy vás problémy prostě udeří do tváře
  • Opraven problém, kdy se při házení posledního dostupného granátu zobrazovala zpráva „Došla munice“.
  • Na obrazovce sbírky se již nezobrazuje nesprávný název FXM-33.
  • Opravena chyba, kdy při použití lékařského pera není vidět levá ruka, když je aktivní sprint.
  • Oprava problému, kdy se nástroj pro opravu třásl během animace opravy nebo poškození.
  • Bezzákluzové střely M5, SOFLAM, FXM-33 AA Missile a Javelin mohou nyní cílit na prázdná nebo neutrální vozidla

Portal

    Do herního režimu Custom Conquest byl přidán

  • Stranded
  • MCOM byly přidány do herních režimů TDM, FFA, VTDM a Custom Conquest

Editor pravidel

Do editoru pravidel byly přidány bloky související s

MCOM. Tyto nové bloky umožňují vyhledávat a manipulovat s MCOM a přidávat je do herních režimů:

  • MCOM cíle
  • MCOMDefused block
  • MCOMZničený blok
  • MCOMArmed block
  • AllMCOMs block
    Blok
  • SetFuseTime
  • MCOM cíl přidán do bloku EnableObjective
    Přidán cíl
  • MCOM pro blokování teleportace
  • MCOM cíl přidán do bloku SetTeamOwner
  • MCOM cíl přidán do bloku TeamOwner
  • MCOM cíl přidán do bloku IsActive
    Blok
  • RemainingFiringTime
  • IsDefusing blok
    Blok
  • IsDefused
  • IsArming block
  • IsArmed block

Další nové bloky byly přidány do editoru pravidel:

    Blok

  • GetCapturePointPosition
    Blok
  • EnableCapturing
    Blok
  • IsType
    Blok
  • OnPlayerDamaged
  • Block OnPlayerEarnKillAssist
  • Blok na opravu vozidla
  • Blok poškození vozidla

Mutators

    Byl přidán mutátor

  • FriendlyFireDamageReflection. Při použití tohoto mutátoru se veškeré poškození způsobené přátelům po dvou zabitích Friendly Fire odrazí zpět k hráči.

Soldier

  • Opraven problém, který znemožňoval pohyb jakýmkoli směrem při použití padáku.
  • Vojáci už nemohou stát na létajících dronech. Drony nejsou určeny k surfování a měli by to vědět lépe
  • Vojáci se již po vystoupení z vozidel na krátký okamžik neotáčejí.
  • Opraven problém, kdy se animace načítání někdy nepřehrály tak, jak měly, ihned po oživení.
  • Oprava problému, kdy pomalý pohyb v poloze na zádech mohl způsobit, že se nepřehrály příslušné animace.
  • Fyzika a animace vojáků nebyly někdy synchronizovány. To může způsobit, že se budete muset přestěhovat do místností, kde jste neměli dostatek místa na stání.
  • Opraveno několik případů, kdy během seskoku padákem nefungoval vstup.
  • Vojáci se nyní rychleji zastaví při zahájení oživování při klouzání. To by mělo zabránit vyklouznutí z dosahu při spuštění vzkříšení.
  • Oprava několika případů, kdy se animace skoku nespustila na schodech nebo strmých svazích.
  • Nemůžete již útočit na kolegu z jednotky, který je v blízkosti nepřátelského vozidla.
  • Ve hrách „Obnova“ a „Ohrožení“ již není možné oživovat spolubojovníky přes skleněná okna

Specialisté

Angels

  • Opravena chyba, která způsobovala, že pokud jste hráli Anděla a seděli jste na sedadle spolujezdce v MD540 Nightbird, nemohli jste upustit bednu se zásobami

Boris

  • Opraven problém, kdy opuštění dosahu strážního děla SG-36 přerušilo animaci střelby, zatímco se strážní dělo pohybovalo

Casper

  • Opravena chyba, kdy se na obrazovce objevila výzva „Enter Drone“, i když hráč nepoužívá Casperův tablet.
  • Oprava problému, kdy při ovládání Casperova průzkumného dronu chyběla ikona zbraně EMP

Crawford

  • Opravena chyba, při které jste mohli zmizet z mapy a spoluhráči z družstva se na vás nemohli spawnout, když jste ovládali sopku na koni.
  • Opraven problém s animací při zvedání Vulkánu na koni.
  • Oprava problému, kdy se při zvedání osedlaného Vulkánu objevovala výzva „Žádná munice“.
  • Opraven problém, kdy se zvuk výstřelu namontovaného Vulkánu zasekl během karty Alt.
  • Namontovaný Vulcan lze nyní opravit

Dozer

  • Opravena chyba, kdy rozbití vozidla Dozerovým balistickým štítem SOB-8 a současné šlápnutí na něj přerušilo animaci 1P.
  • Přátelští hráči se již nemohou pohybovat přes Dozera, když má nasazený štít

Falck

  • Oprava nefunkční animace samoléčení při použití pistole S21 Syrette

Irish

  • Opraven problém, kdy Irčanova vlastnost Veterán znemožňovala sbírat munici z padlých nepřátel.
  • Oprava problému, kdy se ikona APS-36 Shootdown Sentinel ve světě zobrazovala modře místo zeleně.
  • Odstraněn problém, při kterém nebyla ikona APS-36 Shootdown Sentinel zarovnána, když byla umístěna na nerovném terénu.
  • Oprava několika chyb, které umožňovaly nasazení krytu DCS uvnitř hráčů, vozidel nebo majetku

Lis

  • Opravena chyba, kdy Lis při střelbě z G-84 TGM způsoboval 0 poškození. Nevíme však, proč by to někdo dělal.
  • Oprava grafického problému s Lisem po vstupu do kolekce portálu BF3

Mackay

  • Oprava problému s animací pro Mackaye během konce tahu

Paik

  • Opraven problém s Paikovým skenerem, kde se objevilo „Mám ho!“. Hlasový přepis se spustil, když na minimapě nebyl vidět žádný nepřítel

Rao

  • Opraven problém se sadou Rao“s Cyber Warfare Suite, kdy byl při prvním vybavení krátce viditelný bílý indikátor skenování.
  • Oprava problému, kdy Rao nedostával XP při hackování dveří

Sundance

  • Opraven problém, kdy se Sundance při otevření wingsuitu odrážel od země.
  • Oprava problému, kdy se u granátového opasku Sundance zobrazoval nesprávný název

Mapy

Na několika mapách jsme provedli řadu drobných oprav, přičemž jsme se zaměřili na odstranění chyb, které by mohly ovlivnit plynulý a poutavý herní zážitek. Mělo by vás méně rozptylovat, například zaseknutí, vznášení se, závady nebo nekvalitní terén a prostředky.

Breakaway

  • Oprava některých kopců pokrytých ledem a sněhem, které se při použití výbušnin v blízkosti spawnují s nekvalitními texturami

Vyřazeno

  • Reflexní světla na dně vnitřku lodi, která během pohybu neměnila správně polohu, byla opravena

Exposure

  • Opraven problém, kdy se vojáci mohli proříznout skrz texturu střechy a vidět ven z budovy na A2.
  • Odstraněna rozšířená kolize několika borovic, která bránila hráčům v jejich prostřelení.
  • Opraven problém, při kterém mohli hráči po pádu ze skály v B1 uvíznout za neviditelnou kolizí.
  • Hráči již neprolezou kovovými trámy po vylezení na bedny v D4
  • Opraven problém při hře 64 hráčů, kdy bylo možné zničit terén kolem plotů tak, že se vznášely.
  • Odstraněno několik míst ve strukturách, kde mohli vojáci uvíznout.
  • Odstraněn problém na úrovni B1 mezi kontejnery a sesuvy půdy, který umožňoval hráčům prolézt skrz ně na druhou stranu.
  • Odstraněn problém ve hře Průlom, kdy vojáci mohli uvíznout mezi zábranami a kontejnery v tunelu z velitelství USA do Flag C1.
  • Opraven problém na D3, kdy vojáci nemohli přejít střed této vyvýšeniny při chůzi k lanovce.
  • Opraven problém na několika místech, kde vojáci někdy mohli projít pod mapou nebo do nechtěných oblastí mapy.
  • Oprava problému, kdy bylo možné vidět skrz textury hor.
  • Oprava problému, kdy po interakci s automatickými dveřmi zůstávala viditelná interakční klávesa.
  • Opraven problém, kdy granáty ve stropě místnosti s vlajkou D1 mohly být vadné.
  • Oprava několika problémů s roztaženými a poškozenými texturami na mapě
  • Opraveno několik oblastí na mapě, kde se vojáci mohli prosekat skrz objekty nebo terén.
  • Oprava několika chybně umístěných nebo plovoucích objektů na mapě

Pískové sklo

  • Opraven problém, při kterém docházelo ke kolizím několika budov mimo jejich zorné pole. To znamenalo, že by mohli neúmyslně blogovat kulky.
  • Oprava problému na obrazovce nasazení, kdy bylo tlačítko pro výběr vozidla zakryto uživatelským rozhraním vybavení.
  • Přesýpací hodiny – Opraven problém, kdy světelné panely v blízkosti C1 neměly při zničení žádnou animaci

Kaleidoskop

  • Zlepšeno chování při odstraňování oken na úpatí budov
  • Opraven problém s C2, kdy mohl být terén v blízkosti aleje na náměstí zničen do té míry, že se přední část objektu částečně vznášela.
  • Odstraněno několik problémů s terénem a krátery na B3.
  • Oprava problému, kdy byly protiletecké střely s atmosférickým pozadím umístěny příliš blízko oblasti OOB.
  • Opraven problém na C2 mezi skříňkou napájení a základem náměstí, který bránil průchodu.
  • Oprava problému s ořezáváním několika objektů na mapě
  • Odstraněn problém na B4, kdy zničený terén mohl způsobit vznášení objektů.
  • Vyřešil jsem problém na C1 s hydrantovou vodou VFX uvnitř budovy.
  • Opraven problém na B1 s příkazovým stanovištěm, které mělo fyziku materiálu nastavenou na kov, což vedlo k nesprávným otiskům

Manifest

  • Odstranění několika neviditelných zdí na Manifestu
  • Odstraněno několik problémů s blednutím světla na světlometech

Orbital

  • Oprava několika oblastí v Orbitalu, kde bylo světlo při pohledu z budovy ven přeexponované.
  • Oprava některých problémů s osvětlením a stíny v tunelech Orbitalu.
  • Oprava několika problémů na B2, kde měl voják při pokusu o návrat problémy s překročením dvou skal.
  • Odstraněn problém s výbušninami C5, které mizely a nezpůsobovaly poškození, když byly umístěny v budovách kolem vlajky D2.
  • Oprava problému, při kterém mohl voják uvíznout pod odpalovací rampou raket
  • Oprava problému, kdy při hodu granátem na strop ve skladovacích jednotkách D2 bylo slyšet několik různých nárazů SFX.
  • Oprava problému, kdy světlo pronikalo dovnitř/ven z budov a kontejnerů.
  • Oprava problému, kdy se rozváděče po zničení okolních budov vznášely ve vzduchu.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné hacknout počítač poté, co byl hacknut nepřítelem

Obnovení

  • Opraveno několik problémů se vzdáleností postav a vyřazováním objektů na mapě.
  • Opraven problém v nebezpečné zóně, kde se uplinky nacházely na místech, kde s nimi nebylo možné komunikovat.
  • Opraven problém v sektoru D, kdy mohli být vojáci označeni za hranice

Stranded

  • Rozložení portálu Battlefield je nyní k dispozici pro lidi v nesnázích
  • Opraven problém na B1, kdy obránci mohli ze svého velitelství spěchat na cíl A v prvním sektoru.
  • Opraven problém na C2, kdy se vojáci v předklonu mohli srazit s plošinami věží a být poškozeni kulkami.
  • Oprava problému, kdy v režimech portálu FFA chyběl widget náhodného bodu nasazení.
  • Oprava problému na C1, kdy byla při pohledu do střední části lodi poblíž kontejneru vidět zakrytá osoba.
  • Oprava problému, kdy vojáci mohli interagovat s nepoužitelným žebříkem na palubě lodi.
  • Oprava problému na C1, kdy se roh tržiště uprostřed lodi rozzářil, když se hráč podíval na zeď.
  • Opraven problém na C2, kdy mohl Mackay tábořit na podpěrném nosníku.
  • Opraven problém ve hře Průlom, kdy členové družstva mohli během úvodní sekvence procházet bednami

Vozidla

  • Bolte – Velikost AOE ohnivé miny Bolte byla přizpůsobena VFX.
  • Postavy s předměty na zádech by již neměly prořezávat sedadlo tuk-tuku.
  • AMPs na EBLC-RAM nyní blokují rozptylové granáty Sundance
  • Maják EBLC-RAM je nyní zničen bouřkami.
  • Oprava problému, který způsoboval třes vozidel při použití 3p kamer na tancích a stealth vrtulnících.
  • Oprava problému, kdy se ikony překrývaly, když umělá inteligence obsadila všechna zbývající místa ve vozidle.
  • Vozidla nyní na několik sekund zamrznou při změně sedadla na pohybující se plošině.
  • Oprava problému, který způsoboval, že některé kamery vozidel při zatáčení sjížděly nahoru.
  • Pozemní vozidla – Byla snížena hybnost 50mm kanonu pozemních vozidel. To by mělo zabránit tomu, aby vozidla, jako je MD540 Nightbird, byla příliš otřesena nárazy zbraní.
  • Zlepšena kolize tankových střel při míření blízko boku objektu.
  • KA-520 Super Hokum a MV-38 Condor – Miniguny pro pozemní vozidla nyní správně poškozují Condor a Hind na různé vzdálenosti.
  • Střely již nezasahují pilota vrtulníku, ale poškozují vozidlo, jak bylo zamýšleno.
  • RAH-68 Huron – Opraven problém, kdy mohl být v kokpitu letounu RAH-68 Huron vidět déšť.
  • Chytré střely mají nyní stejné úhly rozptylu jako těžké střely. Střílejí více dovnitř a jsou přesnější
  • Kamuflážní bomby z vrtulníku nyní přehrávají vizuální efekty stopy po bombě tak, jak je zamýšleno pro jiné hráče než pilota, který je shazuje .
  • Pohled 1. osoby v Polaris RZR nyní zobrazuje dynamické hodnoty.
  • Zlepšená slyšitelnost bomb z vrtulníků stealth při svržení bomb v malé výšce .
  • Název střel M1A5 a T28 HEAT Shell byl změněn na HE Shell, aby se zlepšila jejich funkčnost jako protipěchotních střel.
  • Polaris RZR je nyní postižen systémovým poškozením kol.
  • SFX pingů pro cestující se někdy přehrával dvakrát, proto jsme odstranili tlačítko opakování.
  • Wildcat – Opraven problém, který způsoboval, že zaměřovací kříž pro 40 a 57mm děla na Wildcatu nefungoval správně.
  • Wildcat – Projektily ze 40mm kanónu Wildcat jsou nyní při střelbě z perspektivy 1P zarovnány na střed zaměřovacího kříže.
  • Typ nepřátelského vozidla se nyní zobrazuje na kartě zabití, když vozidlo vyletí do vzduchu v důsledku srážky s vozidlem.
  • Opravena chyba, kdy někteří specialisté v Polaris RZR měli stále zapnutý batoh.
  • Oprava chyby, kdy hráči mohli střílet na přátelské vrtulníky po střelbě na nepřátelský vrtulník

EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28

Zvýšili jsme hodnotu zdraví pro zónu poškození pásů/kol u vozidel s těžkým pancířem, aby hráči museli být při likvidaci určitých částí vozidla přesní. Nyní je k jejich deaktivaci potřeba 2 výstřely

  • Tankové řetězy/kola – Zdraví zvýšeno z 200 -☻ 300

EBAA Wildcat, M1A5, T28

Zdraví zóny poškození věže bylo také zvýšeno, aby byla odměněna přesnost proti vozidlům. Nyní je také potřeba 2 výstřely k jeho vyjmutí. Jako kompenzace se zdraví regeneruje pomaleji.

  • Tank / Věž Wildcat – Zdraví zvýšeno z 250 -☻ 350.
  • Délka regenerace zdraví prodloužena z 10 na 14

Zbraně

  • Zaměřovač 8T Iron Sight již není blokován při použití kostěné kůže.
  • Do modelu GVT 45-70 byly přidány zvuky tlumiče.
  • DM7 – Při pohledu z pohledu třetí osoby zásobník DM7 někdy na sekundu zmizel po opětovném nabití. Časopisy se odhodlaly ke kroku víry a už neskrývají
  • Přidána chybějící animace pro vystřelení nábojnice DXR-1.
  • Standardní výstup AM40 / Drum Mag nyní zobrazuje správný počet nábojů.
  • Přepínání pod hlavněmi se již nezobrazuje v HUD okolních hráčů.
  • Oprava problému, kdy se dvojnožky z pohledu jiného hráče jevily jako zavřené.
  • Odstraněn záblesk výstřelu, který byl nesprávně viditelný u řady zbraní při použití tlumiče.
  • U M16A3 chyběly výhody a nevýhody některých jejích podkaliberních zbraní. Ty byly nyní nalezeny
  • Oprava problému s chybějícími SFX při opětovném načítání
  • Při míření dolů pomocí avancys s určitými zaměřovači již není vidět hlaveň.
  • Tlumič GAR45 vás nyní skryje na minimapě stejně jako všechny ostatní lehké tlumiče.
  • Oprava problému, který způsoboval, že se ve výchozím zásobníku PF51 objevila neviditelná mřížka.
  • Laserový zaměřovač již není na zbraních špatně nastaven, pokud používáte sprint pro pohyb a FOV vyšší než 55.
  • Nápovědy ve hře se nyní zobrazují správně pro Canted Sight Sig Tango 4
  • Zlepšeno chování roztočených zbraní při střelbě krátce po vstupu do zbraňových stanic vozidla.
  • Oprava problému, kdy animace ADS vypadala z pohledu jiného hráče divně.
  • Oprava problému, který způsoboval, že se animovaný závěr při nabíjení prázdného zásobníku prořízl zbraní

Laserový zaměřovač

Bylo provedeno několik oprav a vizuálních vylepšení chování laserového zaměřovače na zbraních

  • Oprava problému, kdy se laser vznášel kolem nástavce zbraně v zobrazení 1p při použití vysokého nastavení FOV.
  • Opraven problém, kdy laser při sprintu a použití vysokého nastavení FOV mířil příliš dopředu v zobrazení 1p.
  • Oprava problému, kdy při pohledu na ostatní hráče docházelo k červenému odlesku zelených a modrých laserů.
  • Zelené a modré lasery jsou nyní o něco intenzivnější než červené
  • Lasery jsou nyní blokovány přesně podle geometrie
  • Laserové tečky jsou nyní viditelné, jak bylo zamýšleno, když ADS prochází většinou zaměřovačů/skopů.
  • Další vizuální úpravy a opravy laserů

RELATED ARTICLES

Blizzard s historickým prohlášením: Rok 2026 má být „největším rokem v historii společnosti“ – co se skrývá za tímto...

Prezidentka Blizzardu Johanna Fariesová si bere na sebe velkou zodpovědnost: Rok 2026 má zastínit všechny dosavadní roky studia. Takové...

Total War: Medieval 3 by mohl být hotový dříve, než si mnozí myslí

Medieval 3 byl představen, ale stále se nachází ve fázi předprodukce. Podle vývojářů to však neznamená, že hra ještě...

Ambiciózní MOBA chtěla být „další hrou na 10 000 hodin“, ale po pouhém půl roce vypnula servery.

Společnost Theorycraft Games oznámila, že za několik měsíců vypne battle royale MOBA Supervive. MOBA hry jako League of Legends a...