14.1 C
Berlin
火曜日, 5月 14, 2024

バトルフィールド 2042』:アップデート2.2による最新の変化は大きな可能性を秘める

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アップデート2.2により、バトルフィールド ポータルで永続的なサーバーが可能になるはずです。これによって、開発者自身が作り出した迷惑行為

を解消できるかもしれません。

少なくともバトルフィールド2042は大丈夫だ – シーズン1までの時間を考えると。最悪の予想に反して、このシューティングゲームはまだ死んでおらず、アップデートと新しいコンテンツで頭角を現し続けています。このたび、一見すると非常に小さな、しかし、かなりの違いをもたらすかもしれない、もうひとつの変化が発表されました。

以前のようなサーバーブラウザ?

次のメジャーアップデート2.2で導入される予定の永続的サーバーの話もあります。Blogpost)で開発者が発表したように、プレミアムバトルパスの所有者は、その後、ポータルサーバーを作成する際にこのオプションを有効にすることができるようになる予定です。

これまで、サーバーはプレイヤーが活動している間だけブラウザに表示されていました。プレイヤー数がゼロになると、サーバーを停止し、ブラウザから削除された。一方、永続的なサーバーは表示され続け、7日間未入力の場合にのみブラウザから消えるようになりました


(サーバー作成時、バトルパス購入者は永続的なサーバーを作成できるようになりました)
(サーバー作成時、バトルパス購入者は永続的なサーバーを作成できるようになりました)

わかりやすく言うと、多くのプレイヤーが懐かしいと思ったサーバーブラウザの復活を意味します。これで、より簡単にサーバーを常設で運用することができるようになります。そうすることで、安定したサーバーコミュニティが生まれ、ポータルが単なるXPファームのある無人の砂漠ではなくなる可能性も出てきます。

また、開発者が自ら招いたと思われる決断の影響を軽減することもできる。公式プレイリストの人気モードを無差別に消したり入れたりしているように見えること。例えば、最新イベントの歩兵モードは、2週間後に再び消滅することになっています:


例えばポータルマップで64人のコンクエストが遊べるような忙しいサーバーが1つ以上あったら、誰がAoWでエクソダスコンクエストが再登場するのを待たねばならないのでしょう?

小さなワッペン


もちろん、この有望な施策も、『バトルフィールド 2042』がまだ困難な状況にあることを隠すことはできません。ここ数ヶ月で、(on Steam)前後(6,000人同時オンライン)のプレイヤーがいます。Originやゲーム機経由の追加プレイヤーを含めても、この規模のシューターブランドとしては弱い数字です。

もっとも、苦しい時期はすでに乗り越え、新しいシーズンが始まると、その時々で大幅にプレイヤーを増やすことができます。しかし、永続的なサーバーの導入のような措置は、既存のプレイヤーを維持するための一つの手段に過ぎません。そして、「バトルフィールド」の競合として現実的な問題となりうる「Modern Warfare 2」の発売です。

永続サーバーがまた一歩進んだとはいえ、ゲームの将来は不透明なままです。しかし、クラスの復活に伴い、「バトルフィールド 2042」を大きく改善する可能性のある、もうひとつの大きな変化が間もなく訪れます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』はベータ版ですでにタルコフの大きな問題をいくつか解決してくれている。

この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ! Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。 でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい&nbspということだ! ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。 1.強力なチュートリアル正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。 いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる: ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「"See for yourself how you get on "」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木! 2.味方の上のアイコン アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。 フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。 敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している。 3.吹き出しのコンパス 『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」 アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。 ゲーム中の動きはこんな感じです。 正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: "Enemy on 220."...

ジュラシック・ワールド Evo 3:人気ディノパークシリーズの新作が公開 – 公開はそう遠くない

ジュラシック・ワールド・エボリューションの新作が制作中で、早ければ2025年にリリースされるかもしれない。開発元のフロンティア・デベロプメンツも更なる計画を明らかに ジュラシック・ワールド・エボリューション3が本当にやってくる!これは現在、開発元のフロンティア・デベロプメンツから正式に発表されています。すでに発売日も決定しており、ディノパークファンはそれほど長く待つ必要はないでしょう。 JWE3に関する既知の情報と、フロンティアが発表したその他のゲームプランをまとめました ジュラシック・ワールド・エボリューション3について When is it released?The release period is between June 2025 and May 2026, the specific date are not...

アサシン クリード インフィニティとサブスクリプションモデルの可能性

成功したアサシンクリードシリーズで知られるユービーアイソフトは、アサシンクリード インフィニティで、フランチャイズの新たなステップを計画している。様々なゲームや追加コンテンツのハブとして、インフィニティはメタ世界にプレイヤーを没入させることを意図している。しかし、追加コンテンツの有料配信の噂がファンの間で波紋と議論を呼んでいる。 アサシン クリード インフィニティA look at Assassin's Creed Infinity アサシン クリード インフィニティは、プレイヤーが過去に購入したタイトルにアクセスできる中心的な役割を果たします。さらに、コスメティックアイテムを扱うアイテムショップや、追加冒険のためのミニバトルパスといったライブサービスも提供される。しかし、あるリーカーがTwitterでサブスクリプションモデルの可能性を暴露したことで、眉をひそめている。彼の情報によると、ユービーアイソフトはゲームパスのような月額課金を計画しており、旧作やDLC、限定コンテンツへのアクセスを提供するとのことだ Si said on my said is true, Assassin's...