7.6 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

アンリアル・エンジン 5 で制作された「God of War Egypt」コンセプトビデオ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「God of War」シリーズが古代エジプトを舞台にしたらどうなるかを想像した、Unreal Engine 5の新しいコンセプトビデオです


YouTubeチャンネルTeaserPlayが、SonyのGod of Warフランチャイズを題材にしたUnreal Engine 5コンセプトビデオを新たに制作しました。待ちに待ったGod of War Ragnarokの発売まであと数週間となり、この新作は同フランチャイズの北欧神話ストーリーに終止符を打つものとなっています。しかし、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」 は北欧神話の物語の終わりを告げるものではあるが、フランチャイズ全体の終わりを意味するものではない。

オリジナルの『ゴッド・オブ・ウォー』ではクレイトスがギリシャ神話のパンテオンに挑みましたが、2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』と『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』はクレイトスが北欧神話の人物と対決する内容になっています。クレイトスとトールの壮大な対決が控えており、これが北欧サーガの最後となるため、オーディンも新作に関わる可能性が大いにあると想像せざるを得ません。ファンにとっては、来月発売の「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」をプレイしてみないとわかりませんが、それまでの間、「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズの次作が気になるところでしょう。
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」はまだ発売されておらず、「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズが次回作でどこへ向かうのか、はっきりと言うのは時期尚早だ。ある有力な説によれば、God of War の次回作では、クレイトスがエジプトの神々と戦うことになるはずだということです。最新のTeaserPlay Unreal Engine 5コンセプトビデオでは、そのようなゲームを想像させる、古代エジプトでのクレイトスの姿が描かれています。

https://www.youtube.com/watch?v=EgFYcBdwKkQ


コンセプトビデオでは、クレイトスがエジプトの砂漠を走り回る様子が描かれています。彼は古い遺跡とオアシスに遭遇します。背景にはピラミッドが見えますが、そこに巨大なファラオの像が浮かび上がります。クレイトスは「God of War」シリーズで巨大な敵と戦ってきたので、この像も素早く倒すだろうと想像していましたが、ファンはその戦いを見る前に動画は終了してしまいました。

クレイトスがエジプトの神々と対決するのは、確かに次回作「ゴッド・オブ・ウォー」のひとつの方向性ではあるが、まったく予想外のことをする可能性もある。一部のファンは、「God of War Ragnarok」でクレイトスが死亡し、アトレウスが彼に代わってフランチャイズのメインキャラクターとなる可能性を示唆していますが、それはまだ不明です。これほどの人気キャラクターを消してしまうのは危険ですが、ファンは来月発売される「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」でそれを知ることになるでしょう。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。