For fans of:Atlantis, Ancient Times 発売:tbd 開発:Gambit Games Studio,MeanAstronauts (Steamページに移動)
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City of Atlantisは、すでに失われたと思われていた、神話上の失われた都市アトランティスを舞台として蘇らせました。2001年の『Ruler of Atlantis: Poseidon』以来、なぜ誰もこの素晴らしい建築ゲームのテンプレートに挑戦しなかったのか、それはアトランティスの神話そのものと同じくらい私たちにとって謎である。そして今、海の底から突然アトランティスが出現し、あなたをその支配者にしたと想像してみてください。夢なんでしょう?
City of Atlantis』では、神話の都市を拡大し、巧みな都市ネットワークを計画し、収入を管理し、さまざまなコミュニティについて意思決定を行います。もちろん、食料を育て、家畜を飼い、農業、衛生、建築、技術、軍事、医療、政治、貿易、哲学、芸術などの分野で住民を教育することも必要です。また、艦隊戦や地上軍などの軍事的要素も盛り込まれます。
For fans of:gritty fanatsy, realzit fights.Of the fans: gritty fanats, realzit fights. 発売:2022年 開発元:野生の森スタジオ (Steamページへ)
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「Night is Coming」は、私たちがゴードに興味を持ったのと同じ企画をたくさん持ってきています。スラブ神話に登場するモンスターと戦う、骨太で血生臭い作品です。また、1台で2つのゲームを楽しむことができます。昼間は古典的な都市建設シミュレーション、夜は大混乱のリアルタイムストラテジーゲームになります。
さすらいの村
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Forファン:変わったアイデア、サバイバル建築、風の谷のナウシカのファンです。 発売:2022年 開発元:Stray Fawn Studio (Steamページへ)
Terra Nilはこのリストに含まれませんが、私たちは反抗的なので、とりあえず入れておきました。厳密に言うと、このゲームは「最後に1つも建物が残っていないこと」を目標とするアンチビルディングゲームです。自然に新しい命を吹き込むためには、気候を整え、真水を供給し、一歩一歩、動植物を荒れ地に誘い込んでいかなければならないのです。今、気になっている方は、Steamで『Terra Nil』をプレイすることも可能です。現在、無料で試せるデモがあります。
マーズコロニー・ビルダー
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For fans of:Base building, Survival, Space settings, Surviving Mars.のファンのために。 発売:tbd 開発元:ダークスタースタジオ (Steamページへ)
中華帝国はまだそのゲームプレイをあまり見せていない。しかし、中国の歴史的な写真がとても派手に出てきます。3次元の建設ゲームは、ダイナミックなライティングと、特にそのグラフィックで得点を稼ぐことを想定しています。それ以上の魅力があるのでしょうか?いずれにせよ、中華帝国は建設、農業、文化、要塞作りのミックスに焦点を当てたいと考えています。開発元のYeyunaは、『Builders of Egypt』などのゲームを手がけるPlayWayと共同で開発を行っています。
『Shogun 2』が新エディションとしてアップグレードされ、従来版よりもさらに充実した内容となっている。歴史を題材にした『トータル・ウォー』シリーズのファンにとって、『Shogun 2』は今日に至るまで史上最高の作品の一つと見なされています。このストラテジーゲームでは、16世紀の戦国時代、日本を舞台にした覇権争いの渦中に身を投じることになります。大名として一族を率い、他の多くの勢力を押しのけて、日本全土を統べる将軍の座を争うことになります。2011年のリリース当時から、この作品はファンを完全に魅了してきました。そして今、この伝説的な『トータル・ウォー』シリーズが公式に復活します!10月13日、Steam、Epic、GOG、Microsoft Storeにて、いわゆる「コンプリート・エディション」が発売されます。これは、完全版と小規模なリマスターを融合させたものです。コンプリート・エディションにはこれらすべてが収録されていますコンプリート・エディションでは、『Shogun 2』に関連するすべての主要な拡張パックとスタンドアロンタイトルが1つの大作ゲームに統合されています。つまり、基本ゲームに加え、すべてのDLC、そして2つの拡張パック『Rise of the Samurai』と『Fall of the Samurai』が手に入ります。特に後者は興味深いもので、『Fall of the Samurai』は単体でも動作し、Creative Assemblyからも後から「Saga」の烙印が押され、実質的に完全な独立したゲームとして扱われるようになったからです。Steamでは、タイトルに『Shogun 2』という文字すらもう含まれていません。しかし、それだけではありません。このアップデートにより、新エディションを購入したユーザーには、2026年の時点でこのストラテジーゲームを少なくとも多少は新鮮に感じさせるような、一連の追加特典が提供されます。特に技術面では、発売から15年が経過し、若干の遅れが見られていました。それが変わります:照明効果の向上テクスチャの向上影の表現の向上1440p解像度および4K UIスケーリング操作体系の刷新50以上の新たなプレイ可能なサブファクションMod.ioによる統合MODサポート64ビットへのアップグレード日本語および中国語の完全な音声・吹き替え対応最後の点は、少し混乱を招くかもしれません。というのも、ゲーム内ではすでに、例えば将軍たちが戦いの前に演説を行う際などに、日本語の音声が使用されていたからです。しかし、皮肉なことに、それだけが日本語音声のすべてでした。こうした純粋に雰囲気を醸し出すテキストを除けば、『Shogun 2』には日本語ローカライズは存在しませんでした。しかし、それが今、変わります。DLCが無料で手に入ります発売日に『Complete Edition』を購入すると、このパッケージを40ユーロで入手できます。...
自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...