-1.5 C
Berlin
Pátek, 30 ledna, 2026

Testovací torpédoborec: Protiponorková hra míří přímo do síně slávy

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Některé herní principy fungují vždy – lov a lovení v ponorce a torpédoborci je jedním z nich. K velkému štěstí chybí jen jedna věc.

Hratelnost Early Access titulu Destroyer: The U-Boat Hunter je stejně jednoduchá jako vždy vzrušující: Jako velitel amerického torpédoborce využíváme svou posádku k identifikaci nepřátelských nacistických ponorek, které ohrožují cenné konvoje. Jakmile je identifikujeme, pronásledujeme německé protivníky, vytlačujeme je z útoku nebo je ničíme.

Pro plné vydání hry, které je naplánováno na rok 2023 („za šest až osm měsíců“), je připravena dynamická kampaň, v níž budeme prožívat příběh kolem lodi USS Janson a její posádky. V tuto chvíli však přecházíme do medias res, tedy přímo k věci. Náš odborník vám vysvětlí, jak vzrušující je to v testu předběžného přístupu.

Hustá atmosféra

Zvolíme si scénář nebo určíme počet nepřátel, další doprovod, který nás podpoří, čas a počasí a pak se ocitneme přímo v akci. Vzápětí se ozvou první kontaktní zprávy od naší posádky, zatímco se stále orientujeme v detailně vymodelované lodi.

Stejně jako ve hrách Silent Hunter nebo Dangerous Waters se pohybujeme mezi různými stanovišti na mostě a v řídicím centru. Na můstku jsme nastavili kurz a rychlost naší lodi. V řídicím středisku používáme sonar, radar, různé plánovací nástroje a taktický pohled, abychom mohli naplánovat a provést útok. Jednotlivé stanice jsou graficky velmi pěkně řešené; nejsou to samostatné obrazovky, ale ovládají se přímo v řídicím centru.

Můžeme se také vždy rozhlédnout doleva a doprava na každé stanici, poznat ostatní stanice, podívat se do tváří naší posádky. Díky tlumenému osvětlení, dramatické hudbě a neustálým kontaktním zprávám působí na jednu stranu jako Silent Hunter – na druhou stranu je však akčnější. Ne proto, že Destroyer je akční hra, ale proto, že situace je jiná.

V ponorce se často plížíme co nejtišeji a nevyhnutelně pomalu, nechceme vzbudit pozornost, cítíme napjatý klid. Na torpédoborci se naopak musíme vypořádat s akutní hrozbou, máme časový tlak, který není generován hrou, ale jednoduše nutkáním nenechat ponorky uniknout a zastavit (další) útoky. Destroyer: Lovec ponorek tuto zřídka realizovanou perspektivu mistrně zprostředkovává.

Jako virtuální kapitán jsem krátce uvažoval o tom, že by vlastně bylo hezké mít možnost procházet se po lodi pěšky (jako v UBOAT), ale není to vůbec nutné – atmosféra je už tak dost hustá, i když (nebo možná právě proto?) se hra momentálně soustředí na jádro, tedy na hon na ponorky. Vytváří se neustálý pocit naléhavosti a ohrožení, jsme vtaženi do scénáře a chceme udělat vše pro to, aby ponorky neuspěly a aby náš konvoj dorazil do cíle v pořádku.

(Velitelství je opěrným bodem bitvy.)
(Velitelství je opěrným bodem bitvy.)

Mezi simulací a hrou

Střízlivěji je samozřejmě otázkou, kam se Destroyer: The U-Boat Hunter řadí na škále mezi jednoduchou hrou a hloubkovou simulací. Zde je zřejmé, že vývojáři hledají střední cestu.

Na jedné straně máme přístup k základním funkcím, které se očekávají pro historicky věrohodný pocit lovu ponorky. Pomocí radaru a sonaru určíme polohu ponorky a poté sledujeme její kurz pomocí DRT a OSC projektoru. Zařízení je krásně navrženo a je z něj téměř cítit materiál staré technologie. DRT a OSC můžeme ovládat myší a je to velmi příjemné na dotek. Hra navozuje pocit: takhle nějak to skoro mohlo být, i když je samozřejmě jasné, že realita byla vždycky složitější.

Na druhou stranu si nemůžeme libovolně pohrávat s radarem a sonarem; tlačítka a ovladače nemají žádnou funkci, místo toho používáme k nastavení základních funkcí uživatelské rozhraní hry. V rozhraní jsme také nastavili naši hlavní zbraň, hlubinné pumy a palubní děla pro útoky nad vodou.

(Dokud je loď U nad vodou, můžeme se ji pokusit zničit palubním dělem.)
(Dokud je loď U nad vodou, můžeme se ji pokusit zničit palubním dělem.)

Stejně jako ve skutečných konvojích nejsme sami. K dispozici jsou až čtyři další doprovodné osoby, kterým můžeme dávat pokyny. Provádíme to v taktickém pohledu – velkém průhledném panelu v řídicím centru. Někdy tam také žádáme o leteckou podporu. V menších konfliktech se tak můžeme držet stranou a nechat naše spolubojovníky dělat skutečnou práci.

Při velkých konfliktech, kdy se několik ponorek spojí do „smečky“ (vlčí smečky), je obzvláště důležitá koordinace našich spolubojovníků a my sami musíme aktivně pomáhat tím, že ve správný okamžik přejedeme ponorku a shodíme hlubinné nálože ve správné hloubce a rozptylu. S trochou cviku a zvykání si na stupně kompasu to funguje docela dobře.

Destroyer: The U-Boat Hunter je k dispozici za přibližně 30 eur (ve službě Steam v předběžném přístupu).

(Pomocí OSC můžeme velmi přesně sledovat kontakty; rotující disk uprostřed je naše loď.)
(Pomocí OSC můžeme velmi přesně sledovat kontakty; rotující disk uprostřed je naše loď.)

Předběžné bodovací pole

Závěr redakce

Destroyer: Lovec U-Boatů jsem vůbec neměl v hledáčku – spíše jsem sledoval velkou aktualizaci UBOAT, která vyjde v říjnu. Ale po zahrání demoverze jsem byl závislý. A nejen proto, že hra běží plynule i na mém pomalém počítači a stále vypadá docela pěkně. Destroyer je prostě zábava (pokud chcete použít tento termín s takovým tématem). V současné době se hra omezuje na bitvu mezi torpédoborcem a ponorkou jako takovou – vývojáři u kormidla drží přímý směr mezi simulací a přístupností. Atmosféricky je hra natolik poutavá, že několik hodin hraní jedné bitvy uteče jako voda.

Ale jakkoli jsou jednotlivé bitvy s možností přizpůsobení úspěšné, v určitém okamžiku se jejich znovuhratelnost přirozeně vyčerpá. Proto se na kampaň těším. Podle slov vývojáře na Steam fóru se pravděpodobně nebudou konat žádné dlouhé výpravy z přístavu („příliš nudné pro většinu hráčů“), ale pokud kampaň zasadí bitvy do širšího historického kontextu a bude se zabývat i průběhem technického vývoje v (proti)ponorkové válce, budu spokojen.

Do budoucna bych také rád viděl živější vnější model lodí, s členy posádky viditelnými na pozorovatelně a u odpalovacích zařízení hlubinných bomb nejen v úvodu mise (jak je tomu v současnosti), ale také během samotné bitvy; trochu více reakcí lodi na volném moři by bylo také pěkné. Více modelů ponorek (zatím jsem viděl jen známý typ VII) a odlišné chování velitelů ponorek by také přispělo k rozmanitosti. Díky tomu všemu by se Destroyer: The U-Boat Hunter mohl stát hrou, kterou si s klidným svědomím položím na virtuální poličku vedle Silent Hunter 3 a Dangerous Waters.

RELATED ARTICLES

FC 27 s otevřeným světem? Únik informací odhaluje překvapivé plány EA Sports pro nástupce Fifa.

EA Sports plánuje otevřený svět pro FC 27 a nyní je zřejmě známý i název herního režimu. Jedním z nejzřejmějších...

Code Vein 2 startuje po celém světě: přehled časů vydání podle regionů

Celosvětové vydání hry Code Vein 2 se blíží. Společnost Bandai Namco stanovila globální datum vydání a hra bude spuštěna...

Critical Role: Malá interakce by mohla vrhnout zcela nové světlo na třídu hrdiny současné kampaně

Pro některé hrdiny ze čtvrté kampaně jsou zvolené podtřídy stále tajemstvím. Fanoušci věří, že jedno odhalili. První kapitola čtvrté a...