17.3 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

测试中的驱逐舰:反潜游戏正朝着名人堂的方向直接驶来

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

有些游戏原则总是有效的–在潜艇和驱逐舰上狩猎和被狩猎就是其中之一。伟大的幸福只缺一样东西。

早期访问标题《驱逐舰:U型潜艇猎手》的玩法非常简单,因为它总是令人兴奋:作为一名美国驱逐舰指挥官,我们利用我们的船员来识别威胁到宝贵护航船队的敌方纳粹潜艇。一旦确定,我们就追赶德国对手,把他们从攻击中推开或摧毁他们。

对于计划于2023年(”6至8个月后”)全面发布的游戏,将有一个动态的活动,我们将在其中体验围绕美国海军詹森号战舰及其船员的故事。然而,此刻,我们正在进入中间状态,即立即进入主题。我们的专家向你解释在早期访问测试中这是多么令人兴奋。

密集的大气


我们选择一个场景或确定敌人的数量,其他护卫队来支持我们,自己掌握时间和天气,然后发现自己直接进入行动。我们立即听到我们的船员发出的第一个接触信息,而我们仍然在详细的模型船中确定自己的方向。

如同《沉默的猎人》或《危险的水域》一样,我们在舰桥和控制中心的不同站点之间移动。在舰桥上,我们设定了我们船的航向和速度。在控制中心,我们使用声纳、雷达、各种规划工具和战术视图来计划和实施我们的攻击。各个站点的图形设计得非常好;它们不是独立的屏幕,而是直接在控制中心操作。

我们也可以随时在每个站点向左和向右看,认出其他站点,看看我们船员的脸。昏暗的灯光、戏剧性的音乐和不断的联系信息,一方面感觉很像《沉默的猎人》–但另一方面却更有行动力。不是因为《毁灭者》是一款动作游戏,而是因为情况不同。

在水下的潜艇里,我们常常尽可能悄悄地溜走,不可避免地慢慢地,不想引起别人的注意,我们感到一种紧张的平静。另一方面,在驱逐舰上,我们必须应对尖锐的威胁,拥有不是由游戏产生的时间压力,而仅仅是由不让潜艇逃跑和阻止(进一步)攻击的强制力。驱逐舰:猎杀U型潜艇》专业地传达了这种很少实现的观点。

作为一个虚拟的船长,我曾短暂地考虑过,如果能够在船上步行走动(就像在UBOAT中那样)其实也很好,但这根本没有必要–气氛已经足够浓郁了,尽管(或许是因为)目前游戏的核心是追捕潜艇。一种持续的紧迫感和威胁感油然而生,我们被吸引到这个场景中,想尽一切办法确保潜艇不会得逞,确保我们的护航船队完整无缺地到达目的地。

(总部是战斗的关键)
(总部是战斗的关键)

在模拟和游戏之间

当然,更冷静的问题是,《毁灭者:U型潜艇猎手》在简单的游戏和深入的模拟之间的尺度上属于哪一种。在这里,很明显,开发商正在寻找一个中间地带。

一方面,我们可以获得预期的基本功能,以进行历史上可信的感觉潜艇猎杀。通过雷达和声纳,我们确定潜艇的位置,然后在DRT和OSC投影仪的帮助下跟踪其航线。这些设备设计精美,你几乎可以闻到旧技术的材料。我们可以用鼠标操作DRT和OSC,感觉非常有触感。游戏传达的感觉是:这几乎是它本来的样子,尽管当然很清楚,现实总是更复杂。

另一方面,我们不能随意摆弄雷达和声纳,按钮和表盘没有任何功能,相反,我们使用游戏的用户界面来设置基本功能。我们还将我们的主要武器、深水炸弹和舰载大炮设置为在界面上进行水上攻击。

(只要U型船还在水面上,我们就可以尝试用机载炮摧毁它)
(只要U型船还在水面上,我们就可以尝试用机载炮摧毁它)

正如在真正的车队中,我们并不孤单。还有最多四个护卫,我们可以向他们发出指示。我们在战术视图中这样做–控制中心的一个大型透明面板。有时我们也要求在那里提供空中支援。因此,在较小的冲突中,我们有可能不参与行动,而是让我们的战友做实际工作。

对于大型冲突,即几艘潜艇一起 “群攻”(狼群),我们战友的协调尤为重要,我们自己也必须积极帮助,在适当的时候驶过潜艇,在适当的深度和范围内投下深水炸弹。只要稍加练习并适应罗盘的度数,这就很好用了。

Destroyer: The U-Boat Hunter的售价约为30欧元(on Steam in Early Access)。

(有了OSC,我们可以非常精确地跟踪接触,中间的旋转盘是我们的飞船。)
(有了OSC,我们可以非常精确地跟踪接触,中间的旋转盘是我们的飞船。)

初步得分箱

编辑部结论


Destroyer: U-Boat Hunter根本不在我的关注范围内–我更关注的是10月份即将发布的UBOAT大更新。但在玩了演示之后,我就迷上了。这不仅是因为游戏即使在我的慢速电脑上也能顺利运行,而且看起来还相当漂亮。毁灭者》仅仅是有趣(如果你想用这个词来形容这样的主题)。目前,游戏仅限于驱逐舰和潜艇之间的战斗这样–由开发商掌舵,在模拟和可访问性之间保持直线行驶。从气氛上看,这已经非常吸引人了,每场战斗的几个小时的游戏时间飞快地过去了。

但是,尽管可定制的个别战斗很成功,但在某些时候,它们的重玩价值自然会被耗尽。这就是为什么我期待着这场运动。根据开发者在Steam论坛上的说法,可能不会有离开港口的长途旅行(”对大多数玩家来说太无聊了”),但只要战役将战斗嵌入更大的历史背景中,并且还占用了(反)潜艇战争的技术发展进程,我就会感到满意。

对于未来,我还希望看到更生动的舰艇外部模型,不仅在任务介绍中(如目前的情况),而且在实际战斗中也能看到瞭望台和深水炸弹发射器旁的船员;舰艇对公海的反应再多一点也会很好。更多的潜艇模型(到目前为止我只看到了熟悉的七型潜艇)和潜艇指挥官的不同行为也会增加多样性。有了这些,《毁灭者:U型潜艇猎手》可以成为我放在虚拟书架上的游戏,与《沉默的猎人3》和《危险水域》并列,问心无愧。

RELATED ARTICLES

在《战地6》中,如果你们被完全击溃,回合就会提前结束——粉丝们对此是好是坏争论不休。

在《战地6》中,你们的团队被完全击溃,几乎无法离开基地?开发商为此提供了一个解决方案,但并非所有人都喜欢这个方案。 曾经玩过《战地》的人肯定都经历过这样的情况:战斗开始不久就似乎已经毫无胜算了。由于对手拥有技术娴熟的飞行员,他们完全控制了制空权,在地图上横扫千军,直到我们和盟友只能躲在自己的基地里寻求庇护。 但在《战地6》中,这种情况应该不会发生,至少你们不会长期受苦。这似乎是由于一种机制,该机制会提前结束过于一边倒的战斗。 关键任务成功 关于新机制的信息来自通常消息灵通的 Twitter/X 账号 Battlefield Intel。如果一支队伍在“占领”游戏模式中占领了所有旗帜,则会开始倒计时,倒计时结束后,战斗会自动结束。此外,获胜者还会看到“关键任务成功”的字样。 推荐编辑内容 此处提供来自 Twitter 的外部内容,作为本文的补充。点击即可显示或隐藏该内容。 如果某支队伍占领了所有旗帜,则游戏将在倒计时结束后结束。W OR L?#Battlefield #Battlefield6 #BF6 pic.twitter.com/jHRaBouecS — Battlefield Intel (@BattlefieldInte) 2025年9月19日 不过,目前尚不清楚是否还需要满足其他条件才能开始倒计时。例如,可能需要该轮游戏已经进行了一段时间,或者门票差价必须非常大。具体细节可能要等到 2025 年...

“空洞且毫无灵魂”——粉丝们等待了 15 年才迎来新版本的《Skate》,现在却感到非常失望。

第四版《Skate》几天前已进入抢先体验阶段,但该系列的许多粉丝却远非兴奋。 2007 年,开发商 Black Box 和发行商 Electronic Arts 直接挑战了最受欢迎的体育游戏系列之一。Skate 旨在与《托尼·霍克职业滑板手》抗衡,最重要的是,它对这项流行运动采取了更严肃的态度。 托尼·霍克的游戏往往愚蠢且随意,而《滑板》则 注重真实地表现滑板文化,提供逼真的滑板模拟(包括令人惊讶的血腥伤口)和开放的游戏世界。这个概念很受欢迎,但在《滑板 3》之后,它于 2010 年就消失了。 15 年后,skate. 终于推出了该系列的第四部作品 ,目前可进行早期访问。该游戏非常受欢迎,在 Steam 上,高峰期有超过 13 万人同时玩着滑板。然而,人们却并不感到高兴。这款免费游戏目前只有 62% 的好评率。 这就是为什么...

Steam:在限制色情游戏的早期访问后,Valve 现在似乎也禁止了内容更新。

从现在起,开发者只能将新的成人内容作为经过审核的 DLC 在 Steam 上发布,而不能通过更新来补充。 Steam 上情色游戏的生存空间越来越小: 未来,新的成人内容不能再通过常规更新提交,而必须作为独立的 DLC 发布。 打击情色游戏的下一步行动 Crimson Delight 是一家在 Steam 上发布名为《Tales of Legendary Lust: Aphrodisia》的游戏的开发商,其开发人员通过 Reddit 帖子公布了新规定。在游戏审核过程中,他们被告知,发布后无法通过补丁添加成人内容。 Valve...