FIFA 23在PC测试中:EA的系列最新作品几乎是直接命中的

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随着《FIFA 23》的发布,所有时代的最后一部《FIFA》也在本周发布–它在PC上看起来非常棒。但它在游戏性方面也能让人信服吗?

就在这里,EA体育的最后一部FIFA。FIFA 23标志着一个近三十年的时代的结束,这个时代始于1993年在超级任天堂、Mega Drive & Co.上的FIFA国际足球。当然,结局不是,因为这个系列已经停滞多年,因此去年不得不以69个评分点拿下系列历史上最差的GlobalESportNews评分。相反,EA和FIFA在品牌名称的费用问题上争论不休,这就是为什么EA的下一个足球游戏会有一个有点颠簸的名字EA Sports FC.


对于该系列的长期粉丝来说,这无疑是一种奇怪的感觉–特别是如果授权世界足球协会FIFA要像宣布的那样出版自己的FIFA游戏。因此,不仅是在这些特殊情况下,EA的最后一部FIFA能再次真正让我们兴奋,从而使我们对这个系列保持良好的记忆,这将是可取的。而至少我们PC玩家可以期待与去年的游戏相比有很多改进。

FIFA终于变得漂亮了

对我们来说,最大和最重要的改进是,我们不再需要没有PlayStation 5和Xbox系列版本的所有功能。最后,PC上的表现不相上下,《FIFA 23》在PC上的表现比12个月前要好很多。

(球员模型和面孔自FIFA 22以来有了巨大的飞跃。)
(球员模型和面孔自FIFA 22以来有了巨大的飞跃。)

我可以直接告诉你。在我的第一场比赛中,我的下巴多次掉下来。特别是在一个大的超宽显示器上,《FIFA 23》在图形上发射了一个真正的奇观。球员、体育场和他们周围的整个演示都明显获得了细节,即使《FIFA 23》在截图上看起来并不比它的前辈有明显的改善。

真正的明星是Hypermotion 2:这项技术取代了经典的动作捕捉技术,以前是为下一代游戏机保留的,现在正在庆祝它在PC上的首次亮相。在这里我就不说技术细节了–更重要的是整个事情的运作情况如何。

由于采用了超运动技术,球员在球场上的移动明显更加逼真。不管是跑动、攻防还是接球–与《FIFA 22》相比,所有的动画都显得更加流畅,并能无缝融合。顺便说一下,这不仅适用于持球的球员。我们的后卫在敌方传球前将手放在背后以避免手球,或在射门前将背对着进攻方。这样的细节直到现在还没有出现,现在对沉浸感做出了明显的贡献。

(在截图中,FIFA 23在运动中看起来并没有多好。)
(在截图中,FIFA 23在运动中看起来并没有多好。)

尽管有些动画阶段看起来仍然很不自然,例如当你和一个快速的球员从步行切换到冲刺时。但没有像前几年那样真正大的显眼的特征了。例如,如果你在对手的防线后面玩一个致命的传球,防守者不再以同样的动画同时转身。

除了伟大的动画,还有另一个明星–球场本身! 场地不再是完全平坦的,看起来像一块绿色的地毯,但现在有真实的、移动的草叶。你不能在跑步比赛中看到他们,但你可以在慢镜头中看到他们。但你总是看到的。硬碰硬往往会留下沟壑或卷起土块,直到终场哨声响起才会消失。当你阅读时,这可能听起来相当不壮观,但我相信,当你亲自玩游戏时,草皮和 “损害模型 “会吸引你的眼球。

或者就用我的职业模式中的沃尔夫斯堡看这场比赛!


FIFA仍然是FIFA

Hypermotion对游戏体验也有直接影响:至少在离线比赛中,该技术促进了明显的慢速和更有条理的游戏体验。聪明的传球、战术决定和你的球员的定位发挥了更大的作用。提前三思而后行,听起来很有挑战性,但现在得到了回报。

提前三思而后行听起来很有挑战性,但现在得到了回报。

尽管由于节奏放慢,你实际上可以把FIFA重新称为足球模拟,但它部分地遇到了已经困扰Konami的eFootball的同样问题。球员现在似乎有点迟钝,臀部僵硬,所以用左控制器杆运球很少导致成功。

即使是像约西普-布雷卡洛这样的小个子技术员,他的优势肯定包括他的敏捷性和反应速度,在他的职业生涯结束后,他的表现更像防守队员亚历山大-马德隆……。好吧,也许没有那么糟糕。但更逼真的动画往往让人觉得所有球员都突然有了一个明显的转身圈,并且正在涉足焦油。

另一方面,FIFA最受欢迎的游戏模式终极团队(FUT)描绘了一幅完全不同的画面:这里的速度明显更高,这尤其是由于我们敌人的团队组成。在《国际足联23》中,为了从比赛中成功脱颖而出,速度再次成为最重要的特征。

而这也反映在游戏体验中,因为在这里我不爱的感觉到的街机踢球又出现了。对方球员像被狼蛛蛰了一样向你跑来,因为用这些被修剪到最高速度的冲刺者进行压迫,再次证明是一种太有效的工具。即使你设法从他们脚下抢到了球,你也不能感到安全。由于奇怪的迷你篮板球,球最终又回到了速度更快的球员手中,这在该系列的前几部作品中经常让我抓狂。

(如果你在FUT中选拔一个强大的球员,你会得到烟花和大量的碰撞、轰鸣、爆炸。)
(如果你在FUT中选拔一个强大的球员,你会得到烟花和大量的碰撞、轰鸣、爆炸。)

在这一点上,我不得不说我绝对不是初学者:我在世界级难度的游戏中毫无问题地赢得了与AI的比赛,而且在终极团队中,我年年都能达到精英组。但这只有在我向元游戏低头,用闪电般的球员和强大的运球技能包装我的球队时才有可能。

在测试期间,我的终极团队中最强的球员是托尼-克罗斯,我能够从一个免费包中拉出他。在离线游戏的积极印象之后,我曾希望使用这位世界级的球员作为中场的球员和节奏的制定者。然而,在少数几场比赛之后,我已经能够做到这一点了–以53的速度,他在大多数比赛情况下简直就是太慢了,没有竞争力,简直就是我团队的负担


那些以前玩过FUT的人,会有宾至如归的感觉。有运球,有诡计,当然也有大量的跑动,短传是一天中最重要的事情,并且经常以致命的传球进入前锋的跑动中而告终–只是比以前更漂亮

两个令人兴奋的游戏改进

就像每年一样,FIFA有一些新的内容加入,其中一些隐藏在花哨的名字后面,目的是为熟悉的游戏体验增加多样性。

在比赛前讨论最多的新功能是强力射门,用它可以用最大的力量将球打进球门。该应用程序在理论上很简单:只需按住RB + LB(Xbox垫)或L1 + R1(PlayStation垫),为你的射门充电并将其瞄准球门–球就会飞入网中。

好吧,毕竟不是那么简单:强大的拍摄需要时间和空间,此外你还必须手动设置所需的方向。就像普通射击一样,只是粗略地瞄准所需的角落,并不适用。如果你冲刺的时间太长,被对手干扰,或者仅仅是瞄准不对,那么这一杆就可能打到看台上。但是,如果风险得到了回报,你打出了一个真正的裂缝,这种喜悦是巨大的,你甚至可以在随后的回放中显示出射击速度。

(在清晰的射门路线上,马克西-阿诺德用强力球追着皮球入网。看看那美丽的草地!)
(在清晰的射门路线上,马克西-阿诺德用强力球追着皮球入网。看看那美丽的草地!)

对我来说,Power Shot是一个很酷的功能,我喜欢在情况出现时诉诸于此。但在在线比赛中是否也能改变游戏规则是值得怀疑的,因为节奏很高。

不过,对我来说,最好的创新是修订后的标准情况,它被大大简化。用左摇杆确定角球和任意球的弹道,用右摇杆进一步调整。因此,你现在可以直观地切割球或敏感地把它们扔到墙上,这让系列老手们愉快地想起无辜的早期FIFA阶段。

当玩家去射击时,右摇杆的尴尬扭动终于是多余的了。新系统的处罚也更加容易。新标准对我来说是一个真正的打击。

(标准情况现在可以以明确可理解的方式进行争论)。
(标准情况现在可以以明确可理解的方式进行争论)。

在职业模式中发生了什么& Co.?

然而,不能说服我的是职业模式的变化:尽管EA在这里提供了一些新鲜的功能,但它们对熟悉的游戏玩法并没有产生很大的影响。我们现在不仅可以创造自己的主教练,反而可以滑向克洛普、佩普和其他成功教练的皮肤,这一事实很好–但最终对比赛没有影响。

其他的创新,如额外的剪辑或转移分析,也不是世界上最好的东西。反正在看过几次之后,我就跳过了前者,而后者与分析没有什么关系:如果你当时谈判得好一点,你就可以在出售马克斯-克鲁泽的时候多得到200万!”。- 好吧,谢谢你的反馈。

(Kloppo担任VFL教练。沃尔夫斯堡球迷目前只能梦想着这一点。)
(Kloppo担任VFL教练。沃尔夫斯堡球迷目前只能梦想着这一点。)

只有可玩的时刻是一个真正伟大的补充:在这里你不再需要完成整个游戏,而只是一些关键场景,如危险攻击或标准情况。如果你想在职业生涯中快速进步,但又不想直接模拟每场比赛,你会在这里找到一个完全值得的选择


在其他模式中,如职业俱乐部、FUT和沃尔塔(街头足球),你可以用放大镜寻找值得注意的创新。终极团队现在提供时刻,这是几秒钟内完成的小挑战。有时你必须踢任意球,有时你必须抵挡反击或传五次球。嗯,是的。

此外,国际足联还增加了游戏中的女性数量:就像在现实生活中一样,现在有女裁判主持男子的比赛,以及许多新的特许女队。如果你不喜欢女足,你可以不理会它。但事实上,女足现在在这样一个成功的比赛中获得了一个舞台,尤其是受到年轻观众的欢迎,我认为这是朝着正确方向迈出的重要一步。

对于谁来说,《FIFA 23》是值得的?

FIFA 23是,尽管所有的批评,目前是PC上最好的足球游戏:你得到一个巨大的包,几十个游戏模式,授权的球员和俱乐部,最后,真的很好的图形再次。此外,去年版本中坚如磐石的游戏核心也得到了极大的改进,即使还没有完全完善。但说到球场上的真实性,EA现在已经赶上了Konami,诚然,这也是由于eFootball的缺乏形式。

如前所述,这当然只适用于职业等离线模式。终极团队仍然是终极团队。在这里,和以往一样,一切都围绕着速度和快速球员。和往年一样,Pay2Win factor是公然的:如果你愿意,你可以在这里投资数百或数千欧元的包,以获得为你的球队征召姆巴佩等顶级球员或格尔德-穆勒等传奇人物的机会,他们在比赛方面有很大的区别。

虽然没有真金白银的赌注也可以成功地玩终极团队,但那些伸手拿信用卡的人在任何情况下都有优势。即使你只得到无法使用的球员(如托尼-克罗斯),你也可以在转会市场上把他们卖掉换取金币,然后用所得的钱去买球星。与pay2win球队比赛可能会让人感到沮丧,并且很容易让人自己伸手去拿钱包。始终要注意这一点。或者干脆完全忽略FIFA终极团队。

FIFA 23提供了一个真正肥沃的足球包,即使没有争议性模式。而且,与NBA 2K系列不同,除了FUT之外,没有与评级相关的微交易,这就是为什么我们只对整体包装贬值5分。

那些无论如何每年都会购买的人可以毫不犹豫地使用《FIFA 23》。即使是职业模式之类的粉丝,转到最新版本也终于又值得了,因为向次世代技术的飞跃使基本的游戏性明显更真实了。然而,你不能指望球场外有任何突破性的创新。但不知何故,如果最后的国际足联,在这里让我们感到惊讶,那就太奇怪了。

编辑部结论

一方面,作为一个长期支持进化的足球迷(不是eFootball!),我完全被FIFA 23所震撼。作为一个足球纯粹主义者,它终于以你想要的方式播放。更慢,更有战术性,更现实。但这只适用于离线模式。

在终极团队中,行动再次变得更快。是的,这也有其魅力,而且相当有趣。而这可能正是许多《FIFA 23》的数百万FUT玩家想要的–只是新赛季同样的交易卡疯狂的一个新开始。

我不得不承认,我实际上认为终极团队的原则是伟大的。如果今年没有再次堕落为弧形的Pay2Win翻版,那么在几个月内建立一支由可爱的球员组成的强大团队在理论上仍然是一个很酷的想法。在我的梦想中,我希望有一个终极团队,具有与离线模式相同的战术游戏性,并且没有微交易。天真?我?你是怎么想出来的!?

因此,《国际足联23》提供了可以预期的东西:一个别致的、巨大的、成熟的游戏玩法,但也缺乏创新,当你和朋友在沙发上玩时,它的效果是最好的。而且,即使你完全不理会终极团队,也能让你娱乐几个月。不多,但也不少。

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针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...