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星期一, 22 12 月, 2025

开放世界的希望寄托在《塞尔达:王国之泪》上

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观点:无论是否是交换机–《王国之泪》对所有游戏迷来说都是非常重要的。因为这部塞尔达为我们准备了开放世界的未来


《荒野之息》无从下手。如果你从2017年起就把任天堂的混合控制台放在你的架子上,或者你一直都只忠于PC,这并不重要。至少,如果你对开放的游戏世界有哪怕一丁点的迷恋,就不会这样。

因为在过去五年里,几乎没有任何其他游戏在开放世界的版图上留下了如此巨大的足迹。不是每一个在塞尔达之后出现的开放世界都可能实现其成就。但每当讨论现代开放世界的设计时,这个标题的名字就必须出现。荒野之息》让很多人大开眼界。

而现在,这部杰出作品的续集终于有了一个合适的名字。在2022年9月13日的任天堂直播中,一个新的预告片宣布了备受期待的塞尔达冒险的官方标题(王国之泪)和发布日期(2023年5月12日)。

这可能一开始并不关心纯粹的PC玩家,但在《荒野之息》之后,这将是一个很大的错误。《王国之泪》将是一部开放世界的续集,我们都必须对其感兴趣。

还有一部续集,它的任务很重。

∮纯洁的冲动去发现∮


我不会称自己是最大的塞尔达粉丝。我一生中拥有的任天堂游戏机太少了,而且从来没有特别喜欢过这个带着绿色尖帽的尖耳朵小家伙。在我冒险进入《荒野之息》之前,我唯一的其他塞尔达是超级任天堂上的《过去的链接》。

但自从我在BotW的Hyrule徘徊、游泳和攀爬之后,一提到新的塞尔达,我的耳朵就会比林克的耳朵更兴奋。因为这个游戏对我有影响。它无缝地将我拉进了它的荒野,向我展示了开放世界的实际作用。

(《荒野之息》的设计完全是为了让Isziehe探索它的世界)。
(《荒野之息》的设计完全是为了让Isziehe探索它的世界)。

在《荒野之息》之前,在一个开放的世界里依靠地图图标和任务标记似乎是一种必然。刺客信条》和它的同类作品在当时太有存在感了,《Morrowind》在过去太遥远了。

但《荒野之息》把2017年的所有开放世界标准都踢到了一边。世界在向我们招手,充满了好奇心和对美好旅程的承诺。没有什么山是不可攀登的,没有什么旅程是太远的。而这一切都没有用标记和兴趣点来纠缠我。荒野之息 “已经理解了开放世界的真正魅力所在,每玩一个小时都会让我对发现有一种纯粹的渴求。

而这是什么原因呢?没错:《艾尔登环》有很多与《荒野之息》一样的魅力。在这里,道路往往是目标,而不是简单地被下一个老板无情地敲打。下一个巨大的地牢可以藏在一个不显眼的缝隙后面。在《艾尔登环》中,错过某些东西的危险是无法估量的,但这正是探索的成就感所在。你真的觉得你在发现一些东西,而不是被潜入其中。

地平线外是什么?这片森林之外是什么?这个峡谷有什么秘密?以好奇心代替指南,这就是 “野外呼吸 “原则。

(Elden Ring也首先专注于一个值得探索的世界。)
(Elden Ring也首先专注于一个值得探索的世界。)

《王国之泪》的巨大希望


现在这一切对下一个塞尔达意味着什么?这种遗产对 “王国之泪 “意味着什么?我将坦诚地告诉你。我的期待是巨大的。同时,我也没有真正期待下一次开放世界的革命。但我相信 “王国之泪 “有一个完全不同的机会。对于《荒野之息》的辉煌和它的开放世界的开创性–即使是这个游戏也还没有将开放世界的概念完善到极致。

我相信《荒野之息》首先鼓励了创造性的思考,即在未来如何使开放世界变得更加可信,以及探索的欲望如何在我们这些游戏者中传播。它显示了简单地让我们打开这样的世界,是一种极其强大的激励武器。但《荒野之息》也依赖塔楼,在讲故事方面很挣扎。一段时间后,甚至某种形式的闲置重复也会悄悄出现。

(林克如何在这个世界上移动,无论是乘坐滑翔机、穿梭机还是马,都是《荒野之息》的另一大优势。)
(林克如何在这个世界上移动,无论是乘坐滑翔机、穿梭机还是马,都是《荒野之息》的另一大优势。)

通过《王国之泪》,任天堂现在终于可以完善开放世界的革命了。这就是大机会。任天堂现在知道塞尔达在其开放世界中有什么优势,并可以在这里真正地加强它。可以显示在哪些新的世界里,好奇心成为战胜无聊的王牌。

因为一个开放的世界可以是多样化的,不一定只由陆地旅行或幻想世界组成。看到《荒野之息》的原则在新的环境中如何发挥,这将是令人兴奋的。

不仅仅是下一页

显然,《王国之泪》也可以简单地提供更多《荒野之息》已有的内容。这可能是童话故事叙述的下一页。不过,我期望它是一个全新的篇章。而就目前看来,任天堂将试图做到这一点。对《王国之泪》的新世界了解不多。但我们确实知道,会有飞行的岛屿。

(云层挡住了下一个空岛的视线。看看塞尔达如何邀请我们探索这个时代,这将是令人兴奋的。)
(云层挡住了下一个空岛的视线。看看塞尔达如何邀请我们探索这个时代,这将是令人兴奋的。)

这正是远离森林和田野的新环境,那里的好奇心和探索的冲动还没有证明自己。飞翔的岛屿能否产生与想知道下一个山头上有什么在等待一样的魅力?很难说,但任天堂会有相应的计划。

王国之泪》可以证明《荒野之息》并没有创造出一个只在枯燥和熟悉的环境中发挥作用的开放世界。但是,当一个开放的世界由云雾缭绕的岛屿碎片组成时,同样的原则也适用–谁知道这次开发者会如何对待这一现实呢。

《王国之泪》可以为其他开放世界提供全新的方法。我们可能很快就会像《赛博朋克2077》那样对开放城市进行完全不同的思考,或者像《星域》向我们承诺的那样给开放宇宙设计提供新的思考。

不管是什么,”王国之泪 “给了我希望,事情正在重新发展。我们都将从中受益。这将再次成为一场不容忽视的比赛。

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