9.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

アサシン クリード ウィッチ』:トレーラーで公式発表、でも実際は?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新作「アサシン クリード コードネーム ウィッチ」のトレーラー解析は、わずかな情報とともに、中世のACをより正確に描き出している


UbisoftはUbisoft Forwardのライブショーで「Assassin’s Creed: Codename Witch」という謎の新プロジェクトを発表しましたが、なぜかその名前はどこかで聞いたことがあるような、そんな気がしてきますね。

さて、いつもは情報通のリーカーたちも、AC Witchのトレイラーは用意していなかったようですが、設定やゲームプレイについてはあまり明らかにされていないようです。少なくとも一見したところでは:

でも、私たちGlobalESportNewsは、謎のゲーム発表を分解するのが大好きです。そこで私たちは、30秒のビデオを詳細に分析しました。実際に何が見えるのか、それは何を意味しているのでしょうか。さらに、ユービーアイソフトのボスにインタビューを行い、ライブ配信の重要な情報をまとめました。

アサシンクリード ウィッチについて今のところはっきりわかっていること

  • コードネームウィッチは、ユービーアイソフトのエグゼクティブプロデューサー、マルク=アレクシス・コーテによると、「これまでとは異なるタイプのアサシンクリード」になるとのことです。GlobalESportNewsとの別のインタビューで、CôtéはCodename WitchがAssassin Creedの古い部分をより重視したゲームプレイになると語りました。したがって、Odysseyのようなアクション・ロールプレイングゲームではなく、おそらく&nbspタレントツリーと経験点のないアクションアドベンチャーになると思われます
  • 開発はユービーアイソフト・モントリオール(ACヴァルハラ)で、クリエイティブリードにクリント・ホッキング(ウォッチドッグス・レギオン)を迎えて行われています。
  • コードネームウィッチは、コードネームレッドと同様、アサシンクリード インフィニティの一部としてリリースされます。オンラインプラットフォームでは、今後発売されるすべてのACパーツとそのプレーヤーが、アニマスのようなインターフェースで接続される予定です。また、別途マルチプレイヤーゲーム「インビクタス」も開発中です。
  • 普段から情報通の業界関係者Tom Hendersonによるリークでは、Codename Witchの舞台は魔女狩りが盛んだった16世紀のヨーロッパであると語られています。発売は2026年を目指しているという。

予告編分析:ルーン文字には隠された意味があるのか?

『アサシン クリード コードネーム ウィッチ』初のティーザーにはどんな秘密が隠されているのか?まず、当たり前のことですが。映像は、木々の間から葉が落ち、霧が漂う陰鬱な夜の森を表現しています。枝から再現されたおなじみのACロゴがぶら下がり、背景には犬が吠えています。最後にもう一度、いくつかのルーン文字や線に囲まれたロゴを見ることができます。

. src= (外輪のルーンはおそらく別の言葉を形作っている)

(外輪のルーンはおそらく別の言葉を形作っている)

私たちは、この文字がマジシャンのアルファベットに由来すると考え、外側のリングから順に次のように翻訳しています(保証はありません)。

we arbaite in the dunqel to serve the light

メフィスト

ヴェンジャンス

hate/house

外環の最初のフレーズは、このようにアサシンの信条の一部であり、「われわれは “アサシン “である」と続いている。何もかもが真実です。何でも許される」。この言葉は、『アサシン クリード2』や『オリジン』などで、エツィオ・アウディトーレやバイエックが話しているのを聞くことができます。

一方、中盤は『アサシン クリード ヘクセー』のストーリーを指している可能性があります。メフィストは、悪魔の名前として(例えばゲーテの『ファウスト』などで)馴染みがある方が多いのではないでしょうか。魔女はしばしばメフィストと契約し、超能力を得たとされる。復讐や憎しみは、魔術のモチーフを取り上げることができる。

では、キャラクターはというと、これくらい。しかし、五芒星はいったい何なのだろうか。クリスチャン・シュワルツは、このテーマに関する本を何冊も読んでいる。

棒で作られた刺客のロゴの後ろには、8つの角を持つ円。 8つの角を持つ星 “を囲んでいます。重要なのは、星が連続した線(ペンタグラムとコの類似)で形成されていたこと。正方形を2つ重ねた八角形もあるが、それは違う(エイトプレイスだ)。

象徴語辞典によると、八芒星は法的権威、裁判官、公証人の印である。天秤、永遠に均衡を保つ正義と中立、自然の均衡を象徴しているのです。7と7角の星は、地上の物差しと道の終わりを表現しています。8(無限大!)と8角形の星は、「コインの両側」、つまり道の始まりと終わり、地上の正義と宇宙の正義、つまり超自然的な正義を表しています。

それぞれのケースで、生と死の絶え間ない相互作用と、新しい時間の始まりを約束するさまざまな転換点から、新しい道が生まれる


Thomas氏は、本作に登場するアクシススターのイラストが2つの正方形で構成されており、『アサシン クリード ヘクス』のトレーラーに登場するものとは異なることを指摘しています。”しかし、私(!?)は上の抜粋がすでにアサシンクリード(バランス型正義)に非常によく似ていると思う。”

トーマスの個人的な意見では、ビデオは実際に説明された八芒星かもしれず、八角形の「ペンタグラム」としてのビジュアルは、ポップカルチャーで広く普及し、結果としてマーケティングの容易さから選ばれたのだと思います。「しかし、おそらく本の著者は、2つのバリエーションのうち1つしか描いていないのでしょう」とトーマスは言う。

最後に、トーマス・シュワルツは、ルーン文字と八芒星が縁取られた円の周囲を走るグレーの線に再び注目させる。予告編ではほとんど見えませんので、後から明るくしています。

(ACロゴが設定されている円の周囲には、他の幾何学的な線が走っています)
(ACロゴが設定されている円の周囲には、他の幾何学的な線が走っています)

トーマスにとって、「グラフィックの中の八芒星が再び大きな八芒星に包まれていることを示唆しています。彼の分析が正確なのか、それとも『アサシン クリード ウィッチ』の開発陣がこのロゴに込めた思いは別のものだったのか。時間が経てばわかることです。

いかがでしょうか?あなたの説をコメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...