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martedì, Aprile 30, 2024

Impatto Genshin nel post-test: Un mondo aperto più grande significa un gioco migliore?

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Genshin Impact espande il gioco con la patch 3.0 per includere la nuova regione Sumeru. Chiariamo cosa è cambiato dal 2020 nel post-test.

Indice dei contenuti

More of the same

Confrontando il gameplay di Genshin Impact 1.0 con quello di 3.0, noterete che, pur essendoci più variazioni, il sistema è rimasto fedele a se stesso nel suo nucleo. Si crea una squadra di un massimo di quattro personaggi, facendo in modo che gli effetti elementari si completino a vicenda, e si parte. In battaglia, si passa da un personaggio all”altro in un attimo, attaccando i nemici con diversi tipi di abilità, che ricevono poi diversi effetti di stato. Ad esempio, se si colpisce un nemico con l”acqua e poi con il ghiaccio, questo si congelerà per un momento.

Con la patch 3.0, ora è possibile scegliere tra un totale di 52 personaggi. Tutti questi elementi variano in termini di utilità e forza, per cui è possibile costruire un numero incredibile di combinazioni di squadre, il che offre una grande libertà per il proprio stile di gioco personale.

Per ottenere nuovi personaggi, bisogna essere fortunati ed estrarre il personaggio durante i pool di personaggi, chiamati “banner”, che cambiano ogni poche settimane. Questo è anche uno dei punti più controversi di Genshin Impact. Questo perché, proprio come in un lootbox, è possibile acquistare nuovi personaggi attraverso le cosiddette preghiere, che si possono ottenere spendendo soldi veri o facendo noioso grinding.

Tutto sommato, può passare un tempo deprimente prima di poter aggiungere nuovi personaggi alla propria selezione. Questo perché ogni eroe è disponibile solo per poche settimane e poi è lasciato al caso se si estrae un personaggio. Sebbene da questo banner si ottenga un personaggio a 5 stelle garantito dopo un massimo di 90 mosse (o un personaggio a 4 stelle dopo un massimo di dieci mosse), non è detto che sia automaticamente il personaggio desiderato. Solo dopo un massimo di 160 mosse si ha il 100% di possibilità di ottenere esattamente il personaggio a 5 stelle che compare sulla copertina del banner attuale. Quindi, se non si riesce a tirare il personaggio a 5 stelle prima che il banner scada, spesso si deve aspettare molto tempo prima che rientri nel banner.

(L”ultima volta che è stato possibile tirare Zhongli è stato nel gennaio 2022. Ora c”è una replica.)

Per fortuna, è possibile progredire anche con i personaggi esistenti, se li si fa salire di livello a sufficienza. In questo modo, sia l”arma e l”equipaggiamento che il personaggio stesso possono essere costruiti in modo indipendente. Durante il grinding, le missioni e praticamente tutte le attività di Genshin Impact, riceverete dei buoni esperienza che potrete spendere per acquistare livelli per i personaggi.

È possibile perfezionare o far salire di livello armi ed equipaggiamento. Quando si affina, si fonde un”arma uguale a quella che si vuole migliorare. In questo modo l”effetto dell”arma sarà più forte. Durante il livellamento, è possibile fondere qualsiasi equipaggiamento e arma per aumentare i danni o, nel caso degli equipaggiamenti, i valori di stato.

(Per migliorare la nostra arma abbiamo bisogno di molto materiale)
(Per migliorare la nostra arma abbiamo bisogno di molto materiale)

Nelle sue meccaniche, Genshin Impact è ancora lo stesso gioco di due anni fa. I cambiamenti sono appena percettibili, se non del tutto. Tutte le patch dalla 1.0 in poi hanno apportato solo contenuti che si adattano al concetto esistente delle meccaniche di gioco senza romperlo. In questo modo il gameplay è coerente anche per chi torna a giocare, perché non si deve imparare nulla di nuovo. D”altra parte, il gioco non offre alcuna innovazione rivoluzionaria che possa intensificare o migliorare l”esperienza di gioco. Il motto è chiaramente “more of the same”.

Spazi quasi infiniti

Colline verdi di fronte a montagne imponenti, laghi e fiumi pittoreschi incastonati in gole profonde o foreste piene di vita: Da qualsiasi parte si guardi, Teyvat ha un design bellissimo e mozzafiato. Lo stile grafico di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e gli abitanti dell”anime evocano un mondo unico. Villaggi, città e rovine si inseriscono quasi naturalmente nel paesaggio, come se fossero cresciuti al loro posto e non fossero stati collocati dall”uomo.

(Nonostante i numerosi mostri, il mondo di Genshin Impact è semplicemente pittoresco grazie ai suoi colori ricchi e ai luoghi idilliaci)
(Nonostante i numerosi mostri, il mondo di Genshin Impact è semplicemente pittoresco grazie ai suoi colori ricchi e ai luoghi idilliaci)

Tuttavia, nel mondo di Teyvat, le aree si differenziano chiaramente l”una dall”altra con uno stile proprio. Moon City domina con un tocco di fantasy medievale europeo e ampie pianure dove il vento può arrivare lontano.

A Liyue ci attende il dominio del sovrano Geo. Geo sta per terra, minerale e pietra, e nella regione dall”aspetto cinese ce ne sono in abbondanza. Alte montagne che racchiudono una valle profonda e fiorente, un fiume che si estende a dismisura e che confluisce in una vasta palude sul mare e che termina nella capitale della regione: il porto di Liyue.

Inazuma è una delle due nuove aree aggiunte nell”ultimo anno. Lo Stato si estende su diverse isole nel mare, a sud-est di Liyue. Inazuma ha l”area più vasta, ma la massa terrestre più piccola, e ricorda un Giappone di fantasia feudale, ma sconvolto da tempeste e disordini locali.

La regione più recente è Sumeru ed è stata aggiunta solo di recente, con la patch 3.0. Qui si attraversa una foresta pluviale con un ampio fiume che la attraversa. Qui si trovano grotte misteriose, gole nascoste, macchine di un tempo antico e, non da ultimo, i piccoli spiriti della foresta, gli Aranara. Sumeru è anche il nome della capitale, che si trova in un enorme albero visibile da lontano.

(Nelle scene tagliate l''atmosfera si fa davvero intensa)
(Nelle scene tagliate l”atmosfera si fa davvero intensa)

In breve: Teyvat è grande! Così grande, infatti, che se si volesse viaggiare da Moon City a Sumeru, sarebbe giusto bagnarsi i piedi. Fortunatamente, gli sviluppatori hanno preso le dovute precauzioni e vi hanno dotato di mezzi di trasporto più o meno veloci, oltre che di punti di spostamento rapido, alcuni dei quali possono essere utilizzati solo in loco o sbloccandoli.

Nelle regioni più recenti, oltre alla piccola imbarcazione (che forse conoscete già da Inazuma), c”è anche un modo speciale per viaggiare: In Inazuma si tratta di sfere elettriche e in Sumeru di quattro foglie. Entrambi fluttuano nell”aria e spesso diversi di loro sono disposti a seguire una sorta di percorso. Se lo si fa bene, è possibile utilizzarli per raggiungere in pochi istanti lunghe distanze e persino luoghi remoti, o addirittura per risolvere piccoli enigmi. Questo allenta un po” i passaggi di esplorazione ed enigmistica, a volte noiosi.

“Ne manca uno…” Di tesori, enigmi e fatica

A proposito di indovinelli: Indipendentemente dalla direzione in cui si corre, è inevitabile imbattersi in qualcosa che stuzzica la curiosità e invita a una piccola deviazione dal percorso stesso.

Prima che ve ne rendiate conto, vorrete “sbloccare quello scrigno lì” o “riportare quel fantasma sul suo piedistallo”. È possibile viaggiare, fare escursioni o arrampicate in qualsiasi punto del Teyvat. E ovunque c”è qualcosa che vi aspetta e che vuole essere fatto.

Queste attività variano. Ad esempio, ci sono semplici forzieri protetti da mostri. In seguito, si risolvono piccoli enigmi di commutazione degli elementi o si completano sfide in cui si devono portare a termine compiti sotto pressione temporale. All”altro estremo della scala, ci sono i corsi di volo in cui bisogna dimostrare la propria abilità con le ali plananti. Soprattutto a Inazuma e Sumeru, ci sono cose eccitanti e varie da fare che vi faranno rapidamente dimenticare il tempo.

Anche se molti compiti sono relativamente semplici e spesso ripetitivi, Genshin Impact mostra in modo esemplare come riempire un mondo aperto in modo significativo. Oltre agli enigmi della foresta e del prato, tuttavia, troverete anche le cosiddette sfere. Si tratta di istanze a una stanza che si trovano in diversi luoghi di Teyvat e che offrono una sfida di combattimento. Se si sconfiggono tutti i nemici, si può raccogliere un mucchio di bottino. Dalla patch 1.0, il numero di sfere è aumentato, così come le sfide e le ricompense. Ora cambiano ogni giorno, rendendo molto più facile la ricerca degli articoli necessari.

(Le sfere lasciano cadere artefatti. Il valore di questi manufatti è in parte una questione di fortuna)
(Le sfere lasciano cadere artefatti. Il valore di questi manufatti è in parte una questione di fortuna)

Nonostante la varietà e l”enorme quantità di attività di gioco, tuttavia, Genshin Impact cade nella stessa trappola di molti altri giochi free-to-play: Il grind, cioè la ripetizione degli stessi compiti per guadagnare equipaggiamento raro, diventa alla fine un noioso calvario. Per esempio, per far salire di livello i personaggi, sono necessari molti oggetti speciali che si trovano nel mondo o che potrebbero (!) essere lasciati cadere da boss o nemici comuni.

Tra il testo incolto e le lacune: Cosӏ stato?
Per quanto il gioco sia bello visivamente, fatica a raccontare la sua storia. Il viaggio del/i viaggiatore/i è raccontato principalmente nelle missioni principali ed è suddiviso in diversi atti. Tuttavia, mentre il grind e l”esplorazione sono veloci, la storia di ogni area e i personaggi che appaiono sono pesanti.

Spesso i concetti e le spiegazioni vengono introdotti e trasmessi con un muro di testo. Solo di tanto in tanto ci sono degli intermezzi che assomigliano a un libro di fiabe e che cercano di spiegare i retroscena come una favola della buonanotte. La trama non è nemmeno priva di interesse, ma è prevedibile e prolissa. In linea di principio, questo non è un male. Tuttavia, questo rende ancora più difficile costruire un qualsiasi tipo di legame emotivo con i personaggi e il loro mondo. Tra deserti testuali e prevedibilità, non è proprio un bel viaggio.

I creatori di Genshin Impact dimostrano che si può fare diversamente negli ordini delle leggende. Sono incentrati su un personaggio e trattano eventi del suo passato. Dal momento che si è parte di questa narrazione, si impara a conoscere meglio la natura degli eroi e si sperimenta il loro destino, questa è immediatamente molto più coinvolgente delle missioni ad area.

Nel frattempo, ci sono anche gli eventi di Genshin Impact, che naturalmente non sono privi di missioni. Per un breve periodo di tempo, è possibile completare missioni mondiali a tema per un evento e ottenere ricompense uniche. All”inizio sembra molto bello. L”unico problema è che parti della storia o del mondo vengono spiegate all”interno di questi eventi, che poi vengono nuovamente citati nelle storie principali e secondarie. Questo lascia a coloro che non hanno giocato a questi eventi delle lacune e degli enormi punti interrogativi.

Abbiamo chiesto agli sviluppatori il futuro della storia e la questione dell”evento. Queste sono state le loro risposte:

(GlobalESportNews): Come in Final Fantasy 14, c”è una chiara idea della fine della storia (attuale)? Con quale approccio verrà pianificata la storia nelle prossime patch e aggiornamenti?

(Mihoyo): In realtà abbiamo già un piano di massima per il mondo complessivo di Teyvat e per le trame principali e svilupperemo la storia in base a questa sovrastruttura a lungo termine. Un”idea della direzione della storia futura si può trovare, ad esempio, nei due video (in inglese) Teyvat: anteprima della trama principale “Footprints” dal lancio originale e Teyvat: video di anteprima dell”interazione “Magic trick in the winter night”, che abbiamo messo online prima del rilascio della versione 3.0.

(GlobalESportNews): Attualmente gli eventi e le loro storie sono unici, quindi i nuovi giocatori non possono riviverli e a volte non capiscono le allusioni nel corso della storia/altri eventi. Come volete risolvere questo problema?

(Mihoyo): Oltre alle continue missioni Archon, Mondo e Leggenda e alla maggior parte dei paesaggi, ci sono eventi a tempo in cui i giocatori possono sperimentare ulteriori dettagli e cambiamenti nella vita dei personaggi di Genshin Impact per un periodo di tempo. Tuttavia, la mancanza di queste azioni di versione non impedisce di progredire nel proprio sviluppo e di comprendere il mondo e le trame centrali;

Tuttavia, stiamo pensando a come rendere i contenuti della versione disponibili a un maggior numero di persone. Ad esempio, a partire dall”azione “Zefiro del Giardino Viola” nella versione 2.6, abbiamo introdotto un pulsante di “avvio rapido” per le singole azioni, in modo che i giocatori possano sperimentarle più facilmente senza essere costretti a completare gli ordini precedenti.

Vuoi più azione laterale?

Genshin Impact offre molte altre possibilità per riempire la giornata di gioco oltre alla storia, alle missioni e alle lootbox. Nessuno di loro pretende di reinventare la ruota. Ma tutti vi invitano a provarli. Raramente servono a uno scopo come la caccia alle rocce primordiali attraverso la macinazione. Sono piuttosto l”espressione della propria personalità e del proprio modo di giocare.

Prima di tutto, c”è l”alloggio. L”alloggiamento avviene attraverso una dimensione tascabile portatile che si porta con sé in una specie di bollitore per il tè, la “Pentola dell”Impermanenza”. Qui è possibile modificare il paesaggio, creare oggetti e poi posizionarli. È possibile far muovere fino a otto personaggi. Tuttavia, questo dipende dalla vostra amicizia con i personaggi. È anche possibile visitare la teiera di un amico via coop.

(Possiamo progettare il nostro mondo di teiere in modo completamente libero all''interno e all''esterno)
(Possiamo progettare il nostro mondo di teiere in modo completamente libero all”interno e all”esterno)

Che ci porta alla cooperativa. La cooperativa è fondamentalmente un modo per macinare insieme nel mondo aperto o nelle sfere. Alcune sfide difficili e di alto valore diventano così fattibili. La cooperativa è limitata a due giocatori. Tuttavia, le missioni congiunte sono difficilmente realizzabili, perché solo l”ospite può prendere e consegnare gli ordini. L”ospite può al massimo supportarvi negli incontri di combattimento.

Con la “Rete dell”Omniubiquità” (sì, si chiama davvero così!) si sostituisce l”abilità elementale e si possono catturare gli animali nel mondo aperto. Potrete poi rilasciarli nella vostra teiera, aggiungendo ulteriore familiarità al vostro piccolo pezzo di Teyvat.

Nessun gioco è completo senza una simulazione di pesca, e questo è il caso anche qui. Una volta ottenuta la teiera, si può iniziare a pescare. Si tratta di preparare l”esca, prendere la canna e partire in qualsiasi specchio d”acqua che abbia un cerchio scintillante in cui si possano vedere i pesci in superficie.

(Simile agli altri minigiochi di pesca, è necessario cliccare per mantenere la barra verde all''interno del riquadro giallo)
(Simile agli altri minigiochi di pesca, è necessario cliccare per mantenere la barra verde all”interno del riquadro giallo)

Genshin è migliorato dal 2020?

Due anni dopo, Genshin Impact è decisamente cresciuto. Quattro aree che aspettano di essere esplorate per centinaia di ore di gioco Il gioco rimane fedele a se stesso e alla sua natura. Chi torna non subirà grandi cambiamenti nel gameplay quando tornerà a vagare per Teyvat, mentre i nuovi arrivati si sentiranno probabilmente sopraffatti da tutti i compiti e le possibilità che continuano a crescere ogni poche settimane.

Per i grinder e i collezionisti, c”è abbastanza varietà e il gioco è abbastanza leggero da offrire un”ampia scelta di attività con ricompense più o meno utili. Ma anche i giocatori del dopolavoro senza grandi ambizioni di grind saranno felici qui.

Se ci si lascia coinvolgere dal gioco, si troverà sempre qualcosa da fare e da divertirsi. E che sia per fare le quattro missioni giornaliere, cucinare qualcosa e disconnettersi di nuovo. Si ha l”impressione di aver raggiunto qualcosa. Tuttavia, data lamontagna di grind necessario, le dimensioni del mondo e la lunghezza delle storie e delle missioni, questa sensazione perde di significato perché non c”è praticamente mai una fine in vista. Ma anche questa è una forma di permanenza.

Verdetto dell”editore

Genshin Impact è ancora il gioco ideale dopo il lavoro per me. Accedi, fai qualche giornata, esegui una o due sfere, goditi il bottino e disconnettiti di nuovo. Teyvat ha molto di più da offrire. Le missioni vi guidano attraverso le rispettive aree, vi avvicinano agli eroi successivi dell”ensemble e vi danno un altro motivo per andare in una certa direzione, oltre a: “Ehi, c”è qualcosa che lampeggia più avanti!”. Ma continuo a notare che la storia non mi affascina molto. È “lì” e di per sé si adatta molto bene allo stile del gioco. Vuole suggerirvi cosa potreste fare. Vuole essere non impegnativo. Si può fare un tipo di attività un giorno, un altro giorno un altro ancora e alla fine si ottiene sempre qualcosa di utile come buoni esperienza, oro, materiali per salire di livello e così via.

Ma proprio la stessa mancanza di impegno mi rende difficile scrollarmi di dosso le missioni. L”offerta di fare una missione è più stressante per me che uscire dalla porta e fare la prima cosa che mi aspetta lì. E questo è un problema, perché vorrei sapere di più sul mondo e sul destino dei gemelli protagonisti. Voglio che le aree più belle siano riempite da una grande storia che ci travolga. Ma fino a quando non accadrà, continuerò ad aspettare, collegandomi e svolgendo alcune semplici attività.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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