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miércoles, mayo 8, 2024

Impacto de Genshin en la prueba posterior: ¿Un mundo abierto más grande significa un mejor juego?

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Genshin Impact amplía el juego con el parche 3.0 para incluir la nueva región Sumeru. Aclaramos lo que ha cambiado desde 2020 en la prueba posterior.

Dos años después de su lanzamiento, Genshin Impact ya no es el juego que era al principio. Las actualizaciones periódicas han hecho que el mundo del juego de rol en línea, que tiene éxito en todo el mundo con más de 60 millones de jugadores, sea cada vez más grande. Se han añadido nuevas funciones, nuevas actividades, logros, recompensas y héroes.

Ahora, con el parche 3.0, se ha lanzado la siguiente gran expansión de contenidos. Aprovechamos la ocasión para echar otro vistazo al juego y responder a la pregunta de si Genshin Impact 2022 se ha convertido en un juego mejor.

Más de lo mismo

Comparando la jugabilidad de Genshin Impact 1.0 con la 3.0, notarás que aunque hay más variaciones, el sistema se ha mantenido fiel a sí mismo en su esencia. Se crea un equipo de hasta cuatro personajes, procurando en lo posible que los efectos elementales se complementen entre sí, y se parte. En la batalla, cambias de un personaje a otro en un abrir y cerrar de ojos, atacando a los enemigos con diferentes tipos de habilidades, que luego reciben diferentes efectos de estado. Por ejemplo, si golpeas a un enemigo con agua y luego con hielo, se congelará durante un momento.

Con el parche 3.0, ahora hay un total de 52 personajes para elegir. Todos ellos varían en su utilidad y fuerza, por lo que puedes construir un número increíble de combinaciones de equipo, lo que te da mucha libertad para tu estilo de juego personal.

Para conseguir nuevos personajes, hay que tener suerte y sortear el personaje durante las quinielas de personajes, llamadas «estandartes», que cambian cada pocas semanas. Este es también 2022 uno de los puntos más controvertidos de Genshin Impact. Esto se debe a que, al igual que una caja de botín, puedes comprar nuevos personajes a través de las llamadas oraciones, a las que puedes llegar gastando dinero real o moliendo tediosamente.

Con todo, puede pasar un tiempo deprimente antes de que puedas añadir nuevos personajes a tu selección. Esto se debe a que cada héroe sólo está disponible durante unas pocas semanas y luego se deja al azar si se dibuja un personaje. Aunque obtendrás un personaje de 5 estrellas garantizado de dicho estandarte después de un máximo de 90 movimientos (o un personaje de 4 estrellas después de un máximo de diez movimientos), éste no tiene por qué ser automáticamente el personaje que querías. Sólo después de un máximo de 160 movimientos tienes un 100% de posibilidades de conseguir exactamente el personaje de 5 estrellas que aparece en la portada del estandarte actual. Así que si no consigues sacar el personaje de 5 estrellas antes de que expire el estandarte, a menudo tienes que esperar mucho tiempo para que vuelva a entrar en el estandarte.

(La última vez que se pudo tirar de Zhongli fue en enero de 2022. Ahora hay una repetición.)

Afortunadamente, también puedes progresar con los personajes existentes si los subes de nivel lo suficiente. De este modo, tanto el arma y el equipo como el propio personaje pueden construirse de forma independiente. Al moler, buscar, prácticamente todas las actividades en Genshin Impact, recibirás vales de experiencia que gastarás para comprar niveles para los personajes.

Puedes refinar o subir de nivel las armas y el equipo. Al refinar, se funde un arma igual a la que se quiere mejorar. Esto hará que el efecto del arma sea más fuerte. Al subir de nivel, puedes fundir cualquier equipo y arma para aumentar el daño o, en el caso del equipo, los valores de estado.

(Para mejorar nuestra arma necesitamos mucho material)
(Para mejorar nuestra arma necesitamos mucho material)

En su mecánica, Genshin Impact sigue siendo el mismo juego que hace dos años. Los cambios apenas se notan, si es que se notan. Todos los parches desde el 1.0 sólo han aportado contenidos que se ajustan al concepto existente de la mecánica del juego sin romperlo. Esto hace que la jugabilidad sea consistente incluso para los que vuelven, ya que no hay que aprender nada nuevo. Por otro lado, el juego no ofrece ninguna innovación revolucionaria que pueda intensificar o mejorar la experiencia de juego. El lema aquí es claramente «más de lo mismo».

Expansión casi infinita

Colinas verdes frente a imponentes montañas, pintorescos lagos y ríos enclavados en profundas gargantas o bosques rebosantes de vida: Se mire por donde se mire, Teyvat tiene un diseño precioso e impresionante. El estilo gráfico de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y los habitantes del anime conjuran un mundo único. Los pueblos, las ciudades y las ruinas se integran de forma casi natural en el paisaje, como si hubieran crecido en su lugar y no hubieran sido colocados allí por el hombre.

(A pesar de la gran cantidad de monstruos, el mundo de Genshin Impact resulta sencillamente pintoresco por su riqueza de colores y sus idílicas localizaciones)
(A pesar de la gran cantidad de monstruos, el mundo de Genshin Impact resulta sencillamente pintoresco por su riqueza de colores y sus idílicas localizaciones)

Sin embargo, en el mundo de Teyvat, las zonas se diferencian claramente unas de otras con su propio estilo. La Ciudad de la Luna domina con un toque de fantasía medieval europea y amplias llanuras donde el viento puede llegar lejos.

En Liyue, nos esperan los dominios del geo gobernante. Geo significa tierra, mineral y piedra, y hay muchas en la región de aspecto chino. Altas montañas que encierran un profundo y floreciente valle, un río caudaloso que se funde en una vasta marisma junto al mar y que termina en la capital de la región: el puerto de Liyue.

Inazuma es una de las dos nuevas zonas que se han añadido en el último año. El estado se extiende por varias islas en el mar, al sureste de Liyue. Inazuma tiene la mayor superficie, pero la menor masa de tierra, y recuerda a un Japón de fantasía feudal, pero destrozado por las tormentas y los disturbios locales.

La región más nueva es Sumeru y fue añadida recientemente con el parche 3.0. Aquí se viaja a través de una selva tropical con un amplio río que la atraviesa. Aquí se encuentran cuevas misteriosas, gargantas ocultas, máquinas de una época antigua y, por último, los pequeños espíritus del bosque, los Aranara. Sumeru es también el nombre de la capital, que se encuentra en un enorme árbol que se puede ver desde lejos.

(Se pone realmente atmosférico en las escenas)
(Se pone realmente atmosférico en las escenas)

En resumen: ¡Teyvat es grande! Tan grande, de hecho, que si quisieras viajar desde Ciudad Luna hasta Sumeru, harías bien en mojarte los pies. Afortunadamente, los desarrolladores han tomado precauciones y te han dotado de medios de transporte más o menos rápidos, además de puntos de viaje rápido, algunos de los cuales sólo puedes utilizar localmente o desbloqueándolos.

En las regiones más nuevas, también hay una forma especial de viajar, además de una pequeña embarcación (que quizá ya conozcas de Inazuma): En Inazuma son esferas eléctricas y en Sumeru son cuatro hojas. Ambos flotan en el aire y, a menudo, varios de ellos están dispuestos para seguir una especie de camino. Si lo haces bien, puedes utilizarlos para alcanzar largas distancias e incluso lugares remotos en pocos instantes, o incluso resolver pequeños rompecabezas. Esto afloja un poco los a veces aburridos pasajes de exploración y rompecabezas.

«Falta uno más…» De tesoros, acertijos y la molienda

Hablando de acertijos: Sea cual sea el camino que tomes, seguro que te encuentras con algo que despierta tu curiosidad y te invita a desviarte un poco del camino real.

Antes de que te des cuenta, querrás «abrir ese cofre de ahí» o «guiar a ese fantasma de vuelta a su pedestal». Puede viajar, hacer senderismo o escalar hasta cualquier punto de Teyvat. Y en todas partes hay algo que te está esperando y quiere ser hecho.

Estas actividades varían. Por ejemplo, hay cofres sencillos que están protegidos por monstruos. Por otra parte, resuelves pequeños rompecabezas de cambio de elementos o completas desafíos en los que tienes que completar tareas bajo presión de tiempo. En el otro extremo de la escala, hay cursos de vuelo en los que tienes que demostrar tu habilidad con las alas de planeo. Especialmente en Inazuma y Sumeru, hay cosas emocionantes y variadas que te harán olvidar rápidamente el tiempo.

Aunque muchas tareas son relativamente sencillas y a menudo repetitivas, Genshin Impact muestra de forma ejemplar cómo llenar un mundo abierto de forma significativa. Sin embargo, además de los rompecabezas del bosque y la pradera, también encontrarás repetidamente las llamadas esferas. Son instancias de una habitación que puedes encontrar en varios lugares de Teyvat y que te ofrecen un desafío de combate. Si derrotas a todos los enemigos, podrás recoger un montón de botín. Desde el parche 1.0, el número de esferas ha aumentado, al igual que los desafíos y las recompensas. Ahora cambian a diario, por lo que es mucho más fácil buscar los artículos que necesitas.

(Las esferas dejan caer artefactos. El valor de estos artefactos es en parte una cuestión de suerte)
(Las esferas dejan caer artefactos. El valor de estos artefactos es en parte una cuestión de suerte)

A pesar de toda la variedad y la gran cantidad de actividades en el juego, sin embargo, Genshin Impact cae en la misma trampa que muchos otros juegos free-to-play: La rutina, es decir, la repetición de las mismas tareas para ganar equipo raro, acaba convirtiéndose en un aburrido suplicio. Por ejemplo, para subir de nivel a tus personajes, necesitas un montón de objetos especiales que puedes encontrar en el mundo o que pueden soltar los jefes o los enemigos comunes.

Entre el terreno baldío del texto y los huecos: ¿Qué fue eso?

Por muy bonito que sea el juego visualmente, le cuesta contar su historia. El viaje del o los viajeros se narra principalmente en las misiones principales y se divide en varios actos. Sin embargo, mientras que el grind y la exploración son rápidos, la historia de cada área y los personajes que aparecen son pesados.

A menudo, los conceptos y las explicaciones se introducen y transmiten con un muro de texto. Sólo de vez en cuando hay interludios que se asemejan a un libro de cuentos y tratan de explicarte el trasfondo como si fuera un cuento para dormir. La trama ni siquiera carece de interés, pero es previsible y prolija. En principio, esto no es malo. Sin embargo, esto hace que sea aún más difícil construir cualquier tipo de conexión emocional con los personajes y su mundo. Entre los desiertos textuales y la previsibilidad, no es un buen paseo.

Los creadores de Genshin Impact demuestran que se puede hacer de otra manera en las órdenes de leyenda. Se centran en un personaje y tratan de acontecimientos de su pasado. Como tú mismo formas parte de esta narrativa, aprendes más sobre la naturaleza de los héroes y experimentas su destino, esto es inmediatamente mucho más inmersivo que las misiones de área.

Mientras tanto, también hay eventos en Genshin Impact y, por supuesto, estos no están exentos de misiones. Durante un breve periodo de tiempo, puedes completar misiones temáticas del mundo para un evento y obtener recompensas únicas. Eso suena bastante bien al principio. El único problema es que partes de la historia o del mundo se explican dentro de estos eventos, a los que luego se vuelve a hacer referencia dentro de las historias principales y secundarias. Esto deja a los que no han jugado estos eventos con lagunas en sus conocimientos y enormes signos de interrogación.

Preguntamos a los desarrolladores sobre el futuro de la historia y el tema del evento. Estas fueron sus respuestas:

(GlobalESportNews): Como en Final Fantasy 14, ¿hay una idea clara del final de la historia (actual)? ¿Con qué enfoque se planificará la historia en los próximos parches y actualizaciones?

(Mihoyo): En realidad, ya tenemos un plan general para el mundo de Teyvat y las principales líneas argumentales y desarrollaremos la historia de acuerdo con esta superestructura a largo plazo. Una idea de la dirección de la futura historia se puede encontrar, por ejemplo, en los dos vídeos (en inglés) Teyvat: Avance de la trama principal «Footprints» del lanzamiento original y Teyvat: Vídeo de avance de Interact «Magic trick in the winter night», que pusimos en línea antes del lanzamiento de la versión 3.0.

(GlobalESportNews): Actualmente, los eventos y sus historias son únicos, por lo que los nuevos jugadores no pueden revivirlos y a veces no entienden las alusiones en el curso de la historia/otros eventos. ¿Cómo quiere resolver este problema?

(Mihoyo): Aparte de las constantes misiones de Arconte, Mundo y Leyenda y la mayoría de los paisajes, hay eventos de versiones cronometradas en las que los jugadores pueden experimentar más detalles y cambios en la vida de los personajes del Impacto Genshin durante un periodo de tiempo. Sin embargo, el hecho de no realizar estas acciones de la versión no impide que progreses en tu propio desarrollo y que comprendas el mundo y los argumentos centrales;

Aun así, estamos pensando en cómo podemos hacer que el contenido de la versión esté disponible para más personas. Por ejemplo, desde la acción «Céfiro del Jardín Púrpura» en la versión 2.6, hemos introducido un botón de «inicio rápido» para las acciones individuales, de modo que los jugadores puedan experimentarlas más fácilmente sin verse obligados a completar órdenes previas.

¿Quieres más acción lateral?

Genshin Impact ofrece muchas más posibilidades para llenar tu día de juego además de la historia, las misiones y las cajas de botín. Ninguno de ellos pretende reinventar la rueda. Pero todos ellos invitan a probarlos. Rara vez sirven para un propósito como la caza de rocas primarias a través de la molienda. Son más bien la expresión de la propia personalidad y de la propia forma de jugar.

En primer lugar, está la vivienda. La vivienda tiene lugar a través de una dimensión de bolsillo portátil que llevas contigo en una especie de tetera, la «Olla de la Impermanencia». Allí puedes cambiar el paisaje, crear objetos y colocarlos. Puedes hacer que hasta ocho de tus personajes se muevan allí. Sin embargo, esto depende de su amistad con los personajes. Incluso puedes visitar la tetera de un amigo a través de la cooperativa.

(Podemos diseñar nuestro mundo de teteras con total libertad en interiores y exteriores)
(Podemos diseñar nuestro mundo de teteras con total libertad en interiores y exteriores)

Lo que nos lleva a la cooperativa. El modo cooperativo es básicamente una forma de moler juntos en el mundo abierto o en las esferas. Algunos retos de gran valor y dificultad se convierten en factibles para ti a través de esto. El modo cooperativo está limitado a dos jugadores. Sin embargo, la búsqueda conjunta apenas es posible, porque sólo el anfitrión puede recibir y entregar órdenes. El invitado puede, como mucho, apoyarte en los encuentros de combate.

Con la «Red de Omniubiquidad» (¡sí, así se llama realmente!) sustituyes tu habilidad elemental y puedes atrapar animales en el mundo abierto. Luego puede soltarlos en su tetera, añadiendo más a la hogareñidad de su propio pedacito de Teyvat.

Ningún juego está completo sin una simulación de pesca, y ese es también el caso aquí. Una vez que tengas tu tetera, puedes empezar a pescar. Se trata de preparar el cebo, coger la caña y salir a cualquier masa de agua que tenga un círculo brillante en el que se puedan ver peces cerca de la superficie.

(Al igual que en otros minijuegos de pesca, debes hacer clic para mantener la barra verde dentro del marco amarillo)
(Al igual que en otros minijuegos de pesca, debes hacer clic para mantener la barra verde dentro del marco amarillo)

¿Ha mejorado Genshin desde 2020?

Dos años después, Genshin Impact ha crecido definitivamente. Cuatro áreas que esperan ser exploradas durante cientos de horas de juego El juego se mantiene fiel a sí mismo y a su naturaleza. Los que regresen no experimentarán grandes cambios en la jugabilidad cuando vuelvan a recorrer Teyvat, mientras que los recién llegados probablemente se sentirán abrumados por todas las tareas y posibilidades que siguen creciendo cada pocas semanas.

Para el grinder y el coleccionista dedicados, hay suficiente variedad y el juego es lo suficientemente desenfadado como para ofrecerte muchas opciones de actividades con recompensas más o menos útiles. Pero incluso los jugadores que no tienen grandes ambiciones de trabajo estarán contentos aquí.

Si te involucras en el juego, siempre encontrarás algo que hacer y estarás entretenido. Y que sea para hacer las cuatro misiones diarias, cocinar algo y volver a cerrar la sesión. Uno tiene la impresión de haber logrado algo. Sin embargo, dada lamontaña de molienda necesaria, el tamaño del mundo y la duración de las historias y misiones, esta sensación pierde sentido porque prácticamente nunca hay un final a la vista. Pero eso también es una forma de permanencia.

Veredicto del editor

Genshin Impact sigue siendo el juego ideal para después del trabajo para mí. Entra, haz unos cuantos dailies, corre una o dos esferas, disfruta del botín y vuelve a cerrar la sesión. Teyvat tiene más que ofrecer que eso. Las misiones te llevan por las zonas respectivas, te acercan a los últimos héroes del conjunto y te dan otra razón para ir en una determinada dirección que no sea: «¡Eh, hay algo que parpadea ahí delante!». Pero sigo notando que la historia no me cautiva. Está «ahí» y en sí mismo eso encaja muy bien con el estilo del juego. Quiere sugerirte lo que podrías hacer. Quiere no comprometerse. Puedes hacer un tipo de actividad un día, otro día otro y al final siempre sacas algo útil como vales de experiencia, oro, materiales para subir de nivel y demás.

Pero exactamente la misma falta de compromiso hace que me resulte difícil avanzar en las misiones. La oferta de hacer una búsqueda me resulta más estresante que salir por la puerta y hacer lo primero que me espera allí. Y eso es un problema, porque me gustaría saber más sobre el mundo y el destino de las gemelas protagonistas. Quiero que las zonas bonitas estén llenas de una gran historia que arrase. Pero hasta que eso ocurra, seguiré esperando, iniciando sesión y realizando algunas actividades sencillas.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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