16.2 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

フォートナイトのララ・クロフトの金色のスキンを解除する方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォートナイトでもっと豪華に!バトルロイヤルにララ・クロフトの金色のスキンが登場。特別なOufitを手に入れる方法を説明します。

Why go standard when you can go all gold? ララ・クロフトのゴールドスキンのバリエーションが火曜日からフォートナイトに登場しています。この特別な衣装をどのようにして手に入れるのかを説明します。

まず、通常の「25周年記念ララ・クロフト」のスキンを装備します。その後、ソロ、デュオ、トリオ、チームを問わず、通常の試合に入ります。その後、Misty MeadowsとSlurpy Swampの南西にある小さな島、Flush Factoryの下にあるIsla Nubladaを狙う必要があります。

島にはあまり見どころがないので、崩れた建物に向かってまっすぐ進んでください。そこには、Aureliaという新しいアンプレイヤブルキャラクターがいます。スケルトン・クイーンの隣には、金色のスカーがあります。この光り輝く武器を手にするだけで、あなたは黄金のララ・クロフトに変身します。ロック解除された衣装は、ロッカーに入っているはずです。

ファッショナブルな新しいルックのショートバージョン:

  • 25周年記念ララ・クロフトのスキンを選ぶ
  • 通常のゲームの開始
  • Land on Isla Nublada
  • 遺跡に行って黄金の傷跡を手に入れる

任務に就く前に、2つの小さな警告がある。Aureliaはあなたが黄金の傷跡を盗んだことをよく思っておらず、その後すぐにあなたを攻撃してきます。また、この小さな島は現在、スキンを手に入れようとする無数の他のプレイヤーたちの憧れの地でもあります。そのため、危険な戦いを覚悟するか、島の慌ただしさが収まるまで少し待つことになる。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Stalker 2: Cost of Hope』— 初の拡張パックのトレーラーでは、ゾーンでの冒険に同行する2人の新たな仲間が紹介されています

GSC Game Worldは、2026年夏に『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の初の大型ストーリー拡張パック『Cost of Hope』をリリースします。Heart of Chornobyl』の初の大規模ストーリー拡張パック『Cost of Hope』を2026年夏にリリースします。ストーカー「スキフ」として、敵対する派閥「デューティ」と「フリーダム」の間にくすぶる紛争に身を投じることになります。この危険な旅には、経験豊富なデューティのベテラン、ズールと、勇敢なフリーダムの戦士、マヴカが同行します。皆で協力して、放射能汚染地域の2つの全く新しいエリア、すなわち不気味な「鉄の森」と悪名高いチェルノブイリ原子力発電所を探索しましょう。

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。