29 C
Berlin
星期六, 9 8 月, 2025

玩过《死亡岛2》。我们可以发出警报了–除了僵尸之外

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们是第一批在gamescom上玩《死亡岛2》的人,并且感到很惊喜。僵尸大屠杀粉碎了。并将其撕碎。

游戏室里的开发团队和等候区的公关管理层之间的沟通很复杂。原因很简单:血迹被粘在门上的窥视孔上,这使得通过标准贸易展的手势进行交流只能是适度的。

但它适合《死亡岛2》,我们将在未来30分钟内首次玩到它。因为把这个僵尸动作游戏称为暴力狂欢是一种轻描淡写的说法。在这里,空中飞舞的身体部位比科隆狂欢节上的骆驼还多。

你必须喜欢这一点。但是,如果你喜欢这样的大屠杀,那么根据我们对游戏的第一印象,你可以期待一个极其称职的,最重要的是,令人耳目一新的不妥协的血战。

” />

没有开放的世界:关于游戏最重要的事实


《死亡岛2》在2014年E3展会上首次公布,8年多前发布,当时还在德国工作室Yager的旗下。严格来说,新的《死亡岛2》与这个项目不再有任何关系。英国团队Dambuster在2018年完全从零开始。

留下来的是:信条天堂去了,背景在洛杉矶。整个故事是用大量修改过的虚幻引擎4上演的,但不再是一个开放的世界。Dambuster想要讲述一个具有壮观的编排高潮的线性故事,因此将你送入一个较大的枢纽世界和较窄的故事关卡的组合。有点像《战神》,这里和那里一样,你将被允许在游戏后期再次访问和探索未锁定的区域。

你可以单独或与最多两个朋友合作进行战役,在六个不同的角色中进行选择,每个角色都有自己的优势和弱点。然而,我们只能在gamescom上试玩一下单人模式。

我们对比赛的印象:什么给了我们希望

演示带我们先是穿过僵尸横行的圣莫尼卡海滩,然后进入一个街机,在那里我们必须恢复电力供应以取得进展,最后到了摩天轮上的大规模最终战斗。据开发者称,该部分是更多线性关卡的一个例子,来自战役的中间部分,经过特别修改,尽可能给人以游戏的全面印象。而这种综合印象出乎意料地积极。

战斗系统被粉碎了。人们可以就夸张的暴力描写的意义和废话争论很久,但肯定不会争论《死亡岛2》中的战斗感觉有多大规模和可信。负责这一点的是专门为《死亡岛2》开发的程序性打击计算。如果我们用武士刀瞄准一条腿,我们就用马刀砍它。如果我们用大锤敲击下巴,下巴会以高弧度飞出–要么带着僵尸,要么只带着头,这取决于打击的力度。

几分钟后,这就成了第二天的事,简直是乐趣无穷。死亡岛2》故意没有《死亡之光2》的连击系统,只有轻击和重击,以及一种愤怒模式,使我们在几秒钟内特别强大。相反,游戏更强调你与什么人战斗,与谁战斗。

武器和敌人的武库似乎是多功能的:在演示中,我们不仅用卡塔纳和大锤战斗,还用管状扳手、电击爪以及手枪和MP。然而,在《死亡岛2》中,弹药将受到严重限制,而且重点显然是在近身战斗上。

相反,有各种投掷武器,如燃烧弹和手榴弹,它们的威力很大,但也有冷却时间,这似乎有点不合逻辑。

另一方面,演示已经清楚地表明,在《死亡岛2》中仅仅跑进去打东西是不够的。一方面,这是由于环境的原因,你既可以放火也可以通电。另一方面,这是因为僵尸,他们想以各种不同的方式来对付你。

有些人向你爬来,这很慢,但在我们玩的时候却让我们大吃一惊,因为我们在朝地平线看。有些人身上携带炸药,这自然限制了他们对武器的选择。而有些人用巨大的拳头砸向地面,如果你不及时跳起来,就会把你打飞。

在摩天轮的决赛中,我们不得不轻易地对付20多个不同形态的亡灵,这迫使我们不断地进行机动操作,并定期更换武器,尤其是各种棒状物也会磨损。

死亡岛2》将侧重于制作,你将能够以各种方式升级和改进每种武器,以掌握僵尸群。然而,我们还没来得及尝试,只是收集了很多东西。在30分钟的演示之后,这有多大的烦扰或激励作用是无法判断的。

还不清楚的是:故事和种类


在演示中已经很清楚了:与《死亡之光2》不同,《死亡岛2》完全不把自己当回事,就语气而言,它更让我们想起了电影《僵尸之地》。因此,开发商称他们的女主角为奋斗者,而不是幸存者–不是幸存者,而是僵尸瘟疫的受益者。他们被感染了,但有免疫力,并以相应的幽默感和大量的俏皮话来解决去僵尸化问题。

幽默在多大程度上是有效的,或者它是否会漂移到《圣徒之路》的领域,从演示中还不清楚。然而,到目前为止,它似乎更多的是玩世不恭和黑色的,而不是过分的和时髦的,这让我们暂时看到了希望。

鉴于简单的战斗系统,也不清楚屠杀僵尸能真正激励多长时间。死亡岛2》需要不断提供有趣的武器和僵尸变种,这样它的概念才能发挥作用,而不会变异为枯燥的砍杀或手工制作的磨难。

(《死亡岛2》确实没有经典的开放世界。相反,有较小的开放区域和线性水平。)
(《死亡岛2》确实没有经典的开放世界。相反,有较小的开放区域和线性水平。)

我们对放弃开放世界的深思熟虑的决定很有信心,因为一方面它允许开发者上演壮观的僵尸时刻,另一方面它仅通过其结构就为收集狂热设置了好玩的限制。另一方面,在我们的演示中仍然有很多东西可以捡到。因此,《死亡岛2》在多大程度上在探索动机和琐事过度之间达到了黄金分割,还有待观察。

无论如何,我们30分钟的游戏时间转瞬即逝,这就是为什么我们对开发商花了一点时间通过窥视孔为下一个记者代表发送信号一点也不感到不高兴。感谢血液飞溅。

Editor”s verdict

我喜欢游戏知道自己想要什么,并毫不妥协地将其付诸行动。死亡岛2》只想做一件事:让我们屠杀僵尸–尽可能地残忍和壮观地屠杀。它使其他一切都服从于这一点,无论是放弃真正的开放世界还是刻意的简单战斗系统。

但只要它像演示中那样具有娱乐性,我就没意见。其实我除了是个喷溅迷,但即使是我也不能否认用僵尸零件铺满圣莫尼卡码头的偷窃乐趣,武器的选择也是多变的,因为它很有趣。

整个事情是否会娱乐超过几个小时,仍然难以评估。这同样适用于故事和幽默–《圣徒行》刚刚展示了笑与尴尬之间的细微差别。

在任何情况下,《死亡岛2》在游戏展上展示了自己的全面性和趣味性。在其疯狂的发展故事之后,这比我敢于希望的还要多。

RELATED ARTICLES

《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

“你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...