セインツロウ』レビュー:このオープンワールドの花火は、いつも点火されるわけではない

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セインツロウのリブート版は、アクションシリーズのファンも新規参入者も拾いたいと考えています。テストでは、多くの良いアイデアと、いくつかの大きな失敗が見られました。

マッドマックスでも滅多に体験できないような猛烈な砂嵐の中を轟音とともに走るトラックを片手で必死に引っ掻き回す。弾丸が耳元で鳴り響きながら、必死で体を起こす。そして、数え切れないほどの相手がロケットランチャーを取り出す……これまた当たり前のことだったのですが。

人生最悪の瞬間のように聞こえるが、実はゲーム編集部では普通の火曜日の午後である。現在、新作『セインツロウ』のオープンワールドであるサント・イレソにいます。長らく『GTA』のライバルだった本作のリブート版は、混沌としたオープンワールドの遊び場で再び鬱憤を晴らすことを望んでいるが、同時に贅沢な点では明らかにブレーキを踏んでいる。

この路線変更は、前作がアクションに熱中するあまり行き詰まり、「エイリアンの侵略やスーパーヒーローに勝てるわけがない」と考えた結果、必要なことでした。開発者の答え:そんなことはない、そもそもセインツがどのように設立されたのか、最初から話しているんだ。しかし、あまりにリアルになりすぎるのも困りものです。セインツロウ』がどこに書かれていても、中身は『セインツロウ』です。爆発、銃撃戦、多くの自己皮肉、そしてクレイジーな設定が、今でもゲームの核となっています。

では、これを機にシリーズに(再)参入するのでしょうか?あまり簡単な質問ではありません。今回のテストでは、「セインツロウ」の魅力と、新旧の弱点が明らかになりました。

カウボーイ、サイボーグ、モデル:我々は何者か

セインツロウのゲームキャラが誰なのかと聞かれたら、ゲームは肩をすくめて屁のクッションを投げてくるでしょう。”好きなようにやればいいじゃん!”と、巨大なキャラクターエディターが叫んでいます。

前作でもクレイジーな組み合わせは可能でしたが、今回のセレクションでは、そのすべてが影をひそめ、「ボス工場」単体で発売されるほどです。百聞は一見にしかず。

見た目は自由自在でも、性格やストーリーは固定されている。友人3人とみすぼらしいフラットシェアに住み、永久に一文無しで、マーシャル一味の殺人の道具として生計を立てているのです。ある仕事がうまくいかなくなったとき、彼らは自分たちの犯罪帝国を立ち上げることを決意する–もちろん、ご想像のとおり、セインツだ。

ハウスメイトはファンの心を分断する。というのも、そう、予告編ですでにかなり伝わっているのだが、彼らは奇抜な本格的なギャングではなく、最近のNetflixシリーズに出てくる超クールな大学のヒップスターのように振る舞っているのだ。セインツロウ』を楽しむためには、そのユーモアとうまく付き合っていかなければなりません。例を挙げてみましょうか。

同居人のケビンはいつも上半身裸で走り回っていて、いわば彼のトレードマークです。

NPC: “あなたはシャツを着ていない “と。

ケビン:「私はいつも、服は少なく、力は多くと言うよ!」。スーパーヒーローのポーズで身を投げる。

(若いセインツは従業員の適正な給与を気にし、アルコールよりもコーヒーで乾杯したい)
(若いセインツは従業員の適正な給与を気にし、アルコールよりもコーヒーで乾杯したい)

この3人のキャラクターは、少なくとも後に深みを増していきます。ミッションで彼らの過去を知り、互いに支え合いながら犯罪帝国を築き上げる。トップリーグへの道は、時に予想以上に険しいものだからだ。

栄光への挽歌


ミッションの種類の内訳は、セインツ経験者にはお馴染みですが、初めての方のために簡単に説明すると、「メインミッションをクリアすることでストーリーを進めていく」のです。これらは通常、要塞やクルー、または一味の権力や名声を高めるためのものです。

共闘はどうする?また、2人でのCo-opモードでも全キャンペーンがプレイ可能です。あなたが望むなら、あなたの進歩は引き継がれるでしょう。私たち自身がまだこの機能を試せていないため、評価には含めていません。

セインツの創設と台頭の物語がクールに語られ、意外な展開もあり、もちろん普通に何かが吹っ飛ぶクレイジーな場面もたくさんある。しかし、前作ほど大げさな枠組みではなく、「車にポッポをくくりつけて、レッキングボールとして使う」というような内容になっています。

(もちろんまだ誰かがここに座っています。なぜ聞くのですか?)
(もちろんまだ誰かがここに座っています。なぜ聞くのですか?)

メインミッションの一部にイライラするような設計があるのが気になる。例えば、相手の車を壊さずにアウトブレーキングするチェイスなどです。しかし、AIが無茶な運転をするので、5回目の挑戦でやっとこさたどり着き、そのたびにスタートのダイアログを聞き直さなければならない。また、車の後ろに牛(金属製)を引きずりながらの探索で、さらに神経を使いました。

これは非常に壊れやすく、何度か衝突すると崩れてしまい、チェックポイントに戻される。それ自体は我慢できるのですが、移動の間中、極めて攻撃的な警官が息を潜めて、常に突っ込んできて、永久にリスポーンし続けるのです。これはもう、エキサイティングな挑戦とは関係なく、単に迷惑な話です。また、人工知能によってミッションの再スタートを余儀なくされる場面もあり、これについてはバグボックスをご覧ください。

Technique &; Bugs: セインツロウのグラフィックや一部のアニメーションは時代遅れな印象で、特にキャラクターのロウ顔がネガティブに目立っています。リロードすると武器が消えてしまうなど、小さな不具合が発生することもありました。私たちのテストシステムでは、クラッシュや本当に深刻なドロップアウトは発生しませんでした。しかし、テストではAIが何度もミッションを台無しにしました。例えば、敵がミッションエリアの外でスポーンして、その後射程圏内に入ってこないからです。あるいは、時間制限のあるミッションで、仲間が「逃走用の車を修理するくらいなら、立ち止まっていたほうがましだ」と判断してしまう。ここで唯一の救いは、最後のチェックポイントから再スタートすることです。セインツロウは、このような時に非常に迷惑な中断があるため、評価ボックスで詳しく説明します。開発者は、多くの問題を修正する大規模な初回パッチを確認しました。実際にアップデートでどの程度改善されるかは、またお知らせします。

ストーリーそのものに加え、違法なゴミ処理、ウィングスーツ旅行、車の前に身を投げての保険金詐欺など、何百ものサイドミッションやその他のやるべきことがあります。セインツロウ』では、これらの課題をクリアすることで、次のメインクエストが解放されるのだが、これが時として、本当の意味での「苦行」となる。11台も車を盗まないと進めないのか?ふー。これが無駄な長さを生み、ストーリーを遅らせることになるのです。

また、より早くクリアできる犯罪ベンチャーもありますが、それでも特定のミッションタイプを何度も繰り返すことになります。オタク向けLARPのようなクールなアイデアがあるかと思えば、車で何マイルも走って人を撃ち、物を集め、それをまた配達するという退屈なクエストもあります。

少なくともラジオの音源は本当に素晴らしいので、長時間のドライブをより楽しくしてくれます。ヒップホップ、カントリーミュージック、クラブミュージック、ベートーヴェンのコンサートなど、様々なジャンルの音楽を聴きながら、自分だけのプレイリストを作ることができます。

(In the great LARP missions we shoot Nerf Guns and talk like a lousy Shakespear parody: (Taketh Cover!)
(In the great LARP missions we shoot Nerf Guns and talk like a lousy Shakespear parody: (Taketh Cover!)

一般的に、我々は帝国建設とストーリーミッションのミックスが好きです。それは我々が徐々に富と偉大さに聖徒を導いているように感じるはずです。しかし、ストーリー自体はすでに十分なボリュームとバリエーションがあるので、人為的にここまで引き伸ばす必要はなく、必要なサイドミッションの半分くらいで十分だったのではないでしょうか。ヒント: 少しの努力で完成する犯罪プロジェクトを選び、自分の中の完成主義にブレーキをかけましょう。そうでないと、すぐにフラストレーションが溜まってしまいます。

メインはバンザイ!

While we”re on the subject of slaying: もちろん、「セインツロウ」ではアクションが重要であり、ほとんどのミッションが力技に集約されています。そして、戦闘システムは今回もとても楽しいです! スモークグレネードやファイヤーフィストなどのアンロック可能なスキルにより、自分だけの戦術を構築し、近接戦闘員や射撃手など、いつでも自由に変更することができます。特にかっこいい。フィニッシャーはジョン・ウィックにふさわしく、飽きることなく楽しめました。しかし、難易度の低下は早く、「ミディアム」ではレベル10の前にすでにかなり手がつけられない状態でした。

これも主に、多くの敵がストランツドーフの行動をとることが原因です。敵AIは前作からの待ち時間を利用して戦術の学校に通っているわけでもなく、前作と同様にバカな行動をしています。どうやら敵は、自分たちが大砲の餌になることを単純に受け入れているようで、腰の高さのカバーに隠れて落ち着いていて、我々に頭を吹き飛ばされるのを待つのが好きなようだ。

巧みにかわせば、ほとんどの攻撃を避けることができますが、敵の大群だけは危険です。もっとやり込みたい場合は、メインメニューの難易度を「先生」または「ボス」に設定してください。しかし、ミッションによっては予想外に難易度が上がり、サント・イレソの灼熱の太陽でライフバーが氷のように突然溶けてしまうこともあるので注意が必要です。このような変動は常に起こるわけではありませんが、私たちが気づくほど頻繁に起こります。

敵の種類はもっと増やせたはずで、また巨大なクローン軍団と戦うことになりますが、2022年の時点でそれはおかしいと感じます。敵のギャングが明らかに違うとしても、ほとんどの敵はバットや銃器を持ったただの射撃場の材料で、ただ制服が違うだけなんです。

時々、アイドル集団のメンバーなど、特殊な能力を持ったバリバリのボス敵が登場します。このアナーキストたちは、まばゆいばかりのネオンの攻撃で、私たちの生活を難しく(しかし、カラフルに)しているのです。

(集団メンバーからの攻撃で思わぬLSDトリップに)
(集団メンバーからの攻撃で思わぬLSDトリップに)

ゲーム中のほとんどの時間は、銃を抜いたり、車の中でスタントをしたりして過ごしますが、それ以外にもたくさんのことができます。その多くは『GTAオンライン』を彷彿とさせるものです。セインツロウのリブート版は、直接的なクローンではないものの、少なくとも非常によく似た機能を持つ弟分と言えるでしょう。

サント・イレソへようこそ、あなたの遊び場です


サント・イレソのどの地区にも、象徴的な螺旋橋からワイルド・ウェストのサロン、サイバーパンクの雰囲気を漂わせる近未来的な高層ビルの峡谷まで、刺激的な発見があるのです。キャンペーン期間中、他にもたくさんのクールなロケーションが見られますが、あまり多くを語らないようにします。

言わずもがな、再びストリートに純粋なカオスを解き放つ! 私たちは、気候変動よりも早く木を枯らしています。物理演算に疑問符がつくこともあるが、消火栓で20メートル上空を飛ぶのは楽しい。たとえ通行人を倒そうが、誰かのバンパーを落とそうが、たいていの場合、誰も困らない。警察の前に出過ぎたり、NPCを攻撃し過ぎたりした場合にのみ、青い光の軍団が出現します。しかし、『GTA』のようなリアルな行動シミュレーションや永遠の追跡劇を期待してはいけない。サント・イレソの警官は、すぐに諦めてしまう。

耕していないときは、他にもやることがたくさんあるはずです。一部をご紹介します。写真を撮ったり、麻薬のパッケージを見つけたり、指名手配の男を探したり、服や武器を買ったり、新しい車の部品を探したり……。大抵は数回楽しめるが、その後がまた良い。誰が本気で125個の麻薬の出荷を集めたいと思うのか?私たちをやる気にさせたのは、洋服や宝石、銃などを売る店だった。各ショップは、それぞれの地区に合わせて、主に異なる提案をしています。
 src=(車のアップグレードや再塗装、デフォルメもたくさんできます)

(車のアップグレードや再塗装、デフォルメもたくさんできます)

花火に火をつける?

さて、今のセインツロウはシリーズを新たな高みへと導くリブートとして成功しているのでしょうか?そうですね、好みによりますね。若い「学生セインツ」は、最初の予告編ですでに多くのファンを驚かせましたが、ゲームでも同じように若々しくヒップな振る舞いを見せてくれます。ウォッチドッグス2』のヒップスターに耐えることができたのなら、『セインツロウ』の似非ジョークも見過ごせる可能性が高い。直接的に迷惑をかけるなら、お金を貯めてもう一度先代を起動してください。

所々ユーモアがあって疲れるけど、その裏には本当に楽しいオープンワールドのゲームがある。GTAのようなものに興味はあるけど、ふわっとした舞台がいいという方は、サント・イレソへの旅を楽しんでみてはいかがでしょうか。予備知識は必要ありません。ただ、長期休暇に気楽に撃ちまくれるようなゲームではなく、かなりの時間をかけてプレイする必要があることは認識しておいてください。

隅々まで探索し、物を集め、アンロックするのが好きなら、そして、頭上にクエスチョンマークが飛び出すような奇抜なバンバンアクションが好きなら、何時間でも楽しめる。GTAに興味はあるけど、もっとフワッとした舞台を体験してみたいという方にとって、『セインツロウ』はまさに選択肢となる作品だと思います。オープンワールドのジェットコースターのような楽しさがあり、時にはターン中にかなり鳴きますが、それでも単純なアドレナリンキックのファンを満足させるでしょう。

編集部批評

」。
セインツロウの世界観にほんの少し触れただけなのに。狂気のキャラクターエディットや、ガンか世界滅亡かの選択は、もちろんゲーマーの記憶に焼き付いているが、個人的には全くピンとこなかった。そして、リブート版が登場し、私の荒唐無稽な趣味の夢を、編集者がすべて超えてしまったのです。くっそー、広告のトリックが本当に効いちゃったよ。でも、今はそれすらも嬉しく思っています。

サント・イレソは本当に楽しかったです。そして数時間後、そのヒップなスローガンが私の胸焼けを引き起こすこともなく、ただGenZ文化の見事な風刺として受け止めることにしたのです。残念ながら、特にメインクエストの一部で、デザイン上の決断を簡単に受け入れることはできませんでした。あのバカなメタル牛が、今後何年も悪夢にうなされると思う。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...