13款即将推出的中世纪游戏,可能真的很不错

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骑士、城堡、维京人。中世纪为我们准备了很多东西。而且幸运的是,我们不会很快用完这个时代的游戏。你可以在未来期待这些中世纪的游戏。暴风骤雨:实际上,这个RTS(命令与征服重制版)应该叫作

偷得好总比自己做得不好好。这款即时战略游戏以令人难以置信的脸皮窃取了历史悠久的《命令与征服》。但它是如此之好,以至于我们已经喜欢它了。

引用。

问答题:实时战略游戏和射击游戏中谁的寿命最短?步兵?坦克?飞机?都错了。它是红色的桶。

因为只要这样的汽油桶与敌人站在一起,每个玩家都会立即向它开火。因为它可以节省弹药,容易击中,而且不会反击。而且,因为爆炸为我们做了所有的工作,这实在是令人难以置信的满足。

在THQ Nordic通过Discord向我们介绍的实时战略游戏《暴风雨来临》中,每个AI士兵的任务显然是在离战友、重要建筑和桥梁很近的地方堆放尽可能多的红色木桶。”我们喜欢这些连锁反应”,我们的主持人评论说,他炸毁了一整个团的木桶,心爱的连锁反应同时炸毁了一辆敌人的坦克和许多步兵。

这个爆炸性的标题是否有更多的内容,而不仅仅是命令与amp; 征服的不温不火的翻版,你可以在我们的大预览中找到答案。

(GDF(左)和王朝(右)的基地只相隔一条河。在这个(摆拍的!)镜头中,战斗在几条战线上激烈进行。坦克决战在中间,空降兵行动在左边,海军部队在右边的河上前进。)
(GDF(左)和王朝(右)的基地只相隔一条河。在这个(摆拍的!)镜头中,战斗在几条战线上激烈进行。坦克决战在中间,空降兵行动在左边,海军部队在右边的河上前进。)

Global Defence Ini…, er, Forces!

这个RTS应该是 “对命令& 征服的回忆”–其中 “回忆 “是一个巨大的轻描淡写的说法。因为借贷是无处不在的。即使是三派中的第一派。它被称为GDF,C&C鉴赏家们立即惊呼:”嘿,其中三分之二是偷的!” 这就对了,GDI这个模型被简单地改为GDF。

但是,盗版的范围更广,因为《暴风雨来临》中的GD也代表全球防御,只是代表倡议的I被代表部队的F取代了,就像一片无花果叶。而游戏名称中的Tempest代表了有争议的外星资源–所以旧的绿色Tiberium变成了红色的、同样是有机的Tempest,所以游戏翻译为Rising Tempest.



但现在让我们停止玩弄文字,仔细看看游戏。它从一开始就感觉像《命令与amp; 征服》。

我们还没来得及自己玩,但第一个演示的任务已经显示了事情的发展方向:凭借其数字化的世界地图(上面出现了下一个任务国家)、计算机语音和时尚的用户界面,《暴风雨来临》已经让人醒目地想起了C& C的标志性EVA界面。

而且因为在每次任务之前,有主角、单位、战斗和简报的大气视频让你对下一次任务有了更多的心情,更有一种愉快的C&C感觉。

(酷:视频为下一个任务设定了氛围,并介绍了新单位。就像当年一样!)
(酷:视频为下一个任务设定了氛围,并介绍了新单位。就像当年一样!)

此外,我们的第一个对手可以很容易地从诺德兄弟会中窜出来。对于天朝军队来说,他们也喜欢红色、火焰喷射器和让人联想到德国国防军的制服和头盔。第三个可玩的派别已经公布,但仍然是秘密。

Harvester在运行

第一个GDF任务(顺便说一下,你可以在gamescom上玩)已经显示了旅行的方向:Tiberium Rising扮演的是一个有点快的Command & Conquer。

我们开始时有一个小型的突击步枪步兵班在降落伞上,在第一次小规模冲突后,另一架飞机投下了手中只有一把手枪的侦察兵。但他们最强大的武器在他们上方盘旋:一架无人机,以极高的能见度侦察地形并发射小型导弹。

(特别是火的效果看起来很好。王朝喜欢在近身战斗中使用火焰喷射器步兵和装甲)
(特别是火的效果看起来很好。王朝喜欢在近身战斗中使用火焰喷射器步兵和装甲)

许多单位要获得主动和被动的能力,例如医护人员,他们也会在稍后漂浮在我们面前。他们前面带着厚厚的保护罩,如果需要,还可以竖起一个一人多高的旋转圆筒,称为 “治疗塔”,喷出绿色的治疗喷雾。

该任务最初只是为了侦察,但增加了更多的任务目标,主要的和可选的。摧毁一个王朝的前哨,破解四个防空阵地,摧毁发电厂。

(部队在游戏中没有(还)以这样准确的队形行进。无处不在:红色的汽油桶,总是诱人地存放在建筑物上。)
(部队在游戏中没有(还)以这样准确的队形行进。无处不在:红色的汽油桶,总是诱人地存放在建筑物上。)

当我们的步兵,加上空降的坦克,遇到敌人的暴风雪生产厂和他们的小型收割车时,这个移动工厂,加上服务员,直接把我们赶走了。这就是任务的分支:在追击过程中,我们的战士遇到了刚刚被击落的盟友,他们正处于炮火之中。

我们是应该转向南边去帮忙,还是在暴风雨采集器之后继续向西走?当然,帮助介绍,我们得到了一些挤在一起的步兵出来作为奖励,并破解了另一个次要目标的导弹阵地。

Tempest ☻木材,矿石,黄金

得益于4K、光线追踪和虚幻引擎4,这看起来真的很花哨,尤其是火星四溅、火箭尾巴和所说的爆炸的汽油桶的火力效果相当出色。但是,即使在没有敲打和隆隆声的时候,《暴风雨来临》也显得生机勃勃。特别是暴风雨本身,它像一张红色的、波浪形的花毯一样铺满了地球上的动物群,并气势汹汹地闪现。就像当年的Tiberium一样,令人垂涎的Tempest与木材、石头和黄金等资源经典擦肩而过,因为几乎发光的蜂窝状物质比黄金的第五百个矿脉要酷得多。

然而,我们最喜欢的细节是一个小的、火山口形状的、冒着气泡的池塘。气泡越冒越多,池塘变成了一个间歇泉,突然射出了水的喷泉–就这样,在战斗的边缘,我们在激烈的战斗中几乎都没有注意到它。


但现在让我们停止玩弄文字,仔细看看游戏。它从一开始就感觉像《命令与amp; 征服》。

我们还没来得及自己玩,但第一个演示的任务已经显示了事情的发展方向:凭借其数字化的世界地图(上面出现了下一个任务国家)、计算机语音和时尚的用户界面,《暴风雨来临》已经让人醒目地想起了C& C的标志性EVA界面。

而且因为在每次任务之前,有主角、单位、战斗和简报的大气视频让你对下一次任务有了更多的心情,更有一种愉快的C&C感觉。

(酷:视频为下一个任务设定了氛围,并介绍了新单位。就像当年一样!)
(酷:视频为下一个任务设定了氛围,并介绍了新单位。就像当年一样!)

此外,我们的第一个对手可以很容易地从诺德兄弟会中窜出来。对于天朝军队来说,他们也喜欢红色、火焰喷射器和让人联想到德国国防军的制服和头盔。第三个可玩的派别已经公布,但仍然是秘密。

Harvester在运行

第一个GDF任务(顺便说一下,你可以在gamescom上玩)已经显示了旅行的方向:Tiberium Rising扮演的是一个有点快的Command & Conquer。

我们开始时有一个小型的突击步枪步兵班在降落伞上,在第一次小规模冲突后,另一架飞机投下了手中只有一把手枪的侦察兵。但他们最强大的武器在他们上方盘旋:一架无人机,以极高的能见度侦察地形并发射小型导弹。

(特别是火的效果看起来很好。王朝喜欢在近身战斗中使用火焰喷射器步兵和装甲)
(特别是火的效果看起来很好。王朝喜欢在近身战斗中使用火焰喷射器步兵和装甲)

许多单位要获得主动和被动的能力,例如医护人员,他们也会在稍后漂浮在我们面前。他们前面带着厚厚的保护罩,如果需要,还可以竖起一个一人多高的旋转圆筒,称为 “治疗塔”,喷出绿色的治疗喷雾。

该任务最初只是为了侦察,但增加了更多的任务目标,主要的和可选的。摧毁一个王朝的前哨,破解四个防空阵地,摧毁发电厂。

(部队在游戏中没有(还)以这样准确的队形行进。无处不在:红色的汽油桶,总是诱人地存放在建筑物上。)
(部队在游戏中没有(还)以这样准确的队形行进。无处不在:红色的汽油桶,总是诱人地存放在建筑物上。)

当我们的步兵,加上空降的坦克,遇到敌人的暴风雪生产厂和他们的小型收割车时,这个移动工厂,加上服务员,直接把我们赶走了。这就是任务的分支:在追击过程中,我们的战士遇到了刚刚被击落的盟友,他们正处于炮火之中。

我们是应该转向南边去帮忙,还是在暴风雨采集器之后继续向西走?当然,帮助介绍,我们得到了一些挤在一起的步兵出来作为奖励,并破解了另一个次要目标的导弹阵地。

Tempest ☻木材,矿石,黄金

得益于4K、光线追踪和虚幻引擎4,这看起来真的很花哨,尤其是火星四溅、火箭尾巴和所说的爆炸的汽油桶的火力效果相当出色。但是,即使在没有敲打和隆隆声的时候,《暴风雨来临》也显得生机勃勃。特别是暴风雨本身,它像一张红色的、波浪形的花毯一样铺满了地球上的动物群,并气势汹汹地闪现。就像当年的Tiberium一样,令人垂涎的Tempest与木材、石头和黄金等资源经典擦肩而过,因为几乎发光的蜂窝状物质比黄金的第五百个矿脉要酷得多。

然而,我们最喜欢的细节是一个小的、火山口形状的、冒着气泡的池塘。气泡越冒越多,池塘变成了一个间歇泉,突然射出了水的喷泉–就这样,在战斗的边缘,我们在激烈的战斗中几乎都没有注意到它。

什么时候

播放?我,审问者》的背景不是在我们的世界,而是另一条时间线,但基于真实的15世纪。然而,由于宗教的影响要大得多。

关于

是什么?我,审问者》是根据作家Jacek Piekara的《审问者》系列改编的,让你成为审问者,他必须代表上帝调查众多罪行,找到那些违反信仰的人。最重要的是,你自己的道德将受到考验。因为取决于你如何进行,故事会发生变化。

该游戏并非完全没有幻想。毕竟,你必须阻止来自另一个空间的终极邪恶。尽管如此,你还是可以沉浸在古老的世界中,亲身体验中世纪的生活。

谁应该期待它

?特别是如果你对中世纪的宗教感兴趣,也喜欢解开谜团,你会在《我,审问者》中得到一个令人兴奋的游戏。由于没有正确的方法,这也促进了重玩价值。

3.pentiment

(

开发商:

黑曜石娱乐-

发行:

2022-

类型:

冒险)

什么时候设置?Pentiment将你送到16世纪初的巴伐利亚,时间跨度整整25年。

关于什么

?中世纪的侦探工作! 主人公是一位艺术家,他卷入了一系列的谋杀案,现在是唯一能够给犯罪者定罪的人。然而,这并不是以一种线性方式发生的。你所做的每一个决定都有后果。此外,真正的凶手从未被揭露。因此,没有正确或错误。只有你自己的道德。你是否惩罚了你真正认为是凶手的人?还是因为你不喜欢一个无辜的人的行为而利用这个案子来起诉他?

谁应该期待它

?如果你喜欢《Disco Elysium》、《L.A. Noire》或《Ace Attorney》等游戏,你将在这里得到更多惊心动魄的调查。而且游戏并不回避非常严肃的话题。因此,它不适合那些寻找一个相当浅显的故事的人。因为在中世纪,事情并不完全是胆怯的。

4.Syx之歌

(

开发商:

Gamatron AB –

发布:

2024 –

类型:

建筑游戏)

什么时候

播放?塞克斯之歌》的背景是一个受欧洲中世纪启发而特别创造的世界,总共有六个民族居住在这里。然而,你不一定要选择一个。你的帝国吸引了来自世界各个角落的居民。

你只需要决定如何处理它们。而在《塞克斯之歌》中,它可以变得非常黑暗。它并不回避展示中世纪真正的黑暗面,如歧视、奴隶制等。是建立一个暴政,还是建立一个每个公民都能自由发展的田园诗般的乌托邦,取决于你。

关于

是什么?该游戏将《环游世界》和《矮人堡垒》等建筑游戏与《文明》或《全面战争》系列的宏大战略相结合。你开始时只有一个王位和几个臣民,但随着时间的推移,你会建立起一个庞大的城邦。最后,你在世界地图上进行政治活动,移动你的部队并征服其他帝国。

但要注意:你不应该忽视你的帝国的内部运作。贵国的贵族家庭有他们自己的利益。如果你不服从他们,他们甚至可能试图把你从王位上赶走。

谁应该期待它

?诚然,该游戏并不适合那些寻求顶级现代图形的人。但是,《塞克斯之歌》在外观上的不足,在其深刻的游戏机制上得到了弥补。从经济周期到政治、宗教和军事,你必须照顾到一大堆方面。此外,你可以为大规模的战斗做准备。在这里,拥有数万名士兵的军队相互冲突。

5 战国时代

(

开发商:

Superkami –

发布:

2022 –

类型:

RPG)

这个

是什么时候设置的?战国王朝》把你送到了一个略带异国情调的中世纪。因为你在日本这里体验的不是欧洲的旧时代,而是军阀统治国家的时代,每个人都想把国家统一在他们的旗帜下。因此,有武士而不是骑士,有神龛而不是教堂。

关于

是什么?战国王朝》是《中世纪王朝》的准继承者,在此期间已经发布。因此,你可以再次期待熟悉的角色扮演、建筑战略、生活模拟和生存的混合物。而在这里,你也扮演一个出身低微的普通公民。

相应地,你必须建造房屋、打猎、锻造、烹饪,甚至有可能建立一个家庭。渐渐地,你会通过努力成为一个传奇。然而这一次,战斗将发挥比《中世纪王朝》更重要的作用。让所有的多人游戏爱好者高兴的是,这次甚至还有合作模式!

谁应该期待它

?如果你已经喜欢《中世纪王朝》,那么《战国王朝》也是适合你的东西。因为基本成分仍然是一样的。当然,你应该对游戏的设定和外国文化有一定的开放性。那些已经对遥远的土地感兴趣的人也可以关注这个游戏。

6.Going Medieval

(

开发商:

Foxy Voxel –

发布:

2022 –

类型:

建筑游戏)

什么时候

会发生?走向中世纪》的背景是14世纪的另一个版本,在世界95%的人口都屈服于瘟疫之后。少数幸存者现在开始着手建立新的文明。

该游戏不仅基于真实的时代,甚至还基于历史事件。然而,它稍微改变了他们的路线,给你足够的自由。当然,严格来说,你会得到一个末世的场景。然而,就游戏性而言,它感觉像是真正的中世纪。

关于什么

?建筑方面是这里的主要重点。在这段时间里,你要建造自己的堡垒。为了做到这一点,你要提供住所,保护你的土地上的居民免受动物和强盗的侵害,并在一个不再有任何法律的世界里处理其他问题。

走向中世纪给了你很大的自由,可以用简单的工具建造城堡。起初,你只能从简单的木制建筑开始。但随着时间的推移,他们成长为一个甚至可以抵御围攻的石头堡垒。

谁应该期待它

?走向中世纪》是《堡垒》粉丝的另一个选择,其游戏性主要针对热情的城堡建造者。更重要的是,你现在已经可以玩它了。自2021年6月以来,它一直处于早期访问状态。最终的发布最早将在2022年进行,但也可能需要更长时间。

7.茁壮成长:沉重的谎言之冠

(

开发商:

Zugalu Entertainment –

发布:

– –

类型:

策略)

什么时候

播放?茁壮成长:沉重的谎言 像许多游戏一样,《王冠》以真实的中世纪历史为基础,包括其黑暗的一面,但它并不以我们的世界为背景,因此并不承诺在一个特定的时间段。

关于

是什么?茁壮成长:沉重的谎言》将4X战略游戏的元素与实时战斗和建筑游戏相结合。主要重点是生存。不仅要与你的王国的敌人进行大规模的战斗,还要对抗大自然的危险。

在这里,决定是特别重要的。你不仅要快速制作,你也会很快感受到它们的效果。因此,你将逐渐发展成为一个关心人民福祉的统治者,或成为一个暴君。而且你甚至会在你的城市设计中认识到这一点。

谁应该期待它

?茁壮成长不仅仅是你要建造一个中世纪的城市,你还必须做出更大的战略决策。这让你更强烈地感受到自己是一个真正的统治者,而不是只关心建设一个定居点而不做任何政治决定。

8.诺贝尔的生命王国重生

(

开发商:

Gentle Griffons –

发布:

2023 –

类型:

Simulation)

这个

是什么时候设置的?诺贝尔的生活王国重生》的背景是欧洲百年战争中非常不确定的时代,同时也是瘟疫爆发的开始。与此同时,教会正在失去权力,英国正处于内战的边缘。

它是关于什么的?该游戏提供了一个独特的模拟和战略混合物。你扮演的是一个为国王出征的贵族,必须做出许多决定,这些决定不仅影响到冲突的进程,而且还影响到你控制的村庄。

你自己决定你想走哪条路。而根据这一点,游戏的玩法也会发生变化。你可以作为一个令人畏惧的战士在前线战斗,也可以把战斗留给你的士兵,退到你自己的房间。然而,这里没有明确界定的限制,你可以自由地找到你自己的风格。

谁应该期待它

?通过《贵族生活》,你可以真正沉浸在中世纪的氛围中。因为你直接从一个贵族的角度控制游戏,而不只是从上面看一张地图。这使得所有想亲身体验那个时代生活的人都值得一试。

9.Knights of Honor 2: Sovereign

(

开发商:

黑海游戏-

发行:

2022-

类型:

战略)

何时发生

?荣誉骑士2》也没有承诺任何明确的中世纪阶段,但非常明确地设定在地球上–有一个转折。基本上,《荣誉骑士团2》向我们展示了一个无尽的中世纪的幻想,技术进步从未离开过城堡和长弓的时代。

关于什么

?你被毫不客气地加冕为你欧洲土地的国王。但即使是国王也不能为所欲为。在《荣誉骑士2》中,你身边也有一个王室委员会,由你信任的商人、外交官或间谍(希望是你自己的)来填补。从这里你可以扩展你的帝国,进行十字军东征或处理叛乱。

谁应该期待它

?荣誉骑士2》可能是高度复杂的《十字军之王3》和经典《全面战争》的完美结合。你将体验到与Paradox的战略巨作类似的各种故事。同时,战斗也是实时进行的。特别是那些等待新《中世纪》15年的人应该把《荣誉骑士团2》列入他们的名单。

10.Mount & Blade 2: Bannerlord

(

开发商:

TaleWorlds Entertainment –

发布:

2022 –

类型:

角色扮演)

这个

是什么时候设置的?Mount & Blade 2: Bannerlord的背景不是在地球上,而是在一个名为Calradia的虚构大陆上。然而,这里有一些人和国家,极易让人联想到地球上的中世纪。统治结构和技术大体上与中世纪高级阶段相符。根本就没有魔法或其他幻想元素。

关于

是什么?与前作一样,战略与角色扮演相结合。在开始时,你是一个小乐队的领袖,并建立自己的英雄。然后你基本上可以做你想做的事情。你在卡拉迪亚的世界中旅行,与强盗或其他领主进行战斗,或者你可以直接建立一个贸易帝国。

谁应该对此感到兴奋?Mount & Blade周围已经聚集了一批非常忠诚的玩家。最重要的是,他们很欣赏在这里享受的自由。Mount & Blade是最好的中世纪沙盒游戏之一,在其中你可以成为从国王到强盗男爵的任何角色。这样做的代价往往是技术状态,你必须先在机械方面下功夫。

然而,Mount & Blade也有一个非常活跃的修改场景,它可以解决许多问题或制作巨大的完全转换,如对指环王的。

11号庄园的领主

(

开发商:

Slavic Magic –

发布:

2022 –

类型:

建筑战略)

什么时候

播放?庄园主》大致涵盖了从11世纪到15世纪的时期。换句话说,就是中世纪的高层到晚期。然而,在这个时间框架内,游戏并没有致力于一个特定的点,而是撷取了各种元素。然而,就其背景和现实主义程度而言,《庄园主》设置了一个高标准。

它是关于什么的?在这个单人项目中,你必须在一张大地图上建造各种村庄。要做到这一点,你要收集资源和进行贸易。无论是与你自己的村庄还是与其他派别的村庄。

对于一个建筑游戏来说,《庄园主》有一个令人吃惊的复杂的战斗系统。和《全面战争》一样,你指挥几个单位的部队,必须从侧面攻击敌人。这正好创造了许多人与中世纪有关的战场感觉。

谁应该期待它?事实上,你不应该指望从庄园主那里得到什么奇迹。毕竟,该游戏是由一个人开发的。但是Banished已经表明,建筑游戏还是可以跟上更大的竞争对手。

12th Senua’s Saga: Hellblade

(

开发商:

Asobo Studio –

发布:

2022 –

类型:

动作-冒险)

这个

是什么时候设置的?说到以中世纪为背景的游戏,《地狱之刃》往往会被忽视。因为这里没有城堡和骑士的痕迹。然而,事实上,它属于中世纪早期。在第一部分中,《地狱之刃》涉及北欧征服者对苏格兰北部的皮科特人的血腥入侵。这次入侵是在8世纪末发生的。

关于什么

?塞努阿的传奇:地狱之刃》继续讲述凯尔特人战士塞努阿的非常个人化的故事。在第一部分中,被入侵的恐怖所困扰的女人努力从地狱中拯救她被谋杀的丈夫的灵魂。

这一切听起来都很超自然。而且,《地狱之刃》中的怪物也比你在历史游戏中想象的要多。但这里的诀窍是:塞努阿被幻觉所困扰。因此,《地狱之刃》不断质疑什么是真正发生的,什么只是发生在她自己的想象中。

谁应该为之兴奋

?到目前为止,人们对《塞努阿的传奇》真正了解的是,该游戏延续了第一部分的故事,并有令人印象深刻的画面。然而,目前还没有看到任何游戏内容。在第一部分,它是武装近身战斗和视觉拼图的混合体。

然而,对于《地狱之刃》,必须始终说。这个游戏可以在情感上激起你的兴趣。几乎没有任何其他游戏能给你带来如此强烈的心理创伤的感觉。所以要确保你个人不要达到任何疼痛阈值。

13.A Plague Tale: Requiem

(

开发商:

Asobo Studio –

发布:

2022 –

类型:

动作-冒险)

这个

是什么时候设置的?第一部分,《瘟疫的故事》。纯真》的背景是14世纪的法国。更准确地说,是在1348年,因此是在瘟疫大流行的开始,到1353年,瘟疫大流行消灭了当时大约三分之一的欧洲人口。另一方面,《瘟疫故事:安魂曲》似乎发生在几年后,但具体是多少年仍不清楚。

关于

是什么?因为冒险的背景是在瘟疫肆虐的时候,这种瘟疫,特别是传播瘟疫的老鼠群起了重要作用。一路上,宗教裁判所的迫害和英法战争也被反复作为主题。中心是高贵的逃亡者阿米西亚和她的兄弟雨果。后者甚至拥有通过血腥诅咒使鼠群屈服于他的意志的能力。

谁应该期待它

?瘟疫故事》主要针对经典单人故事的朋友。有一些战斗,但更多的时候是通过潜行或环境谜题来使你的方式通过老鼠。

故事以高质量的剪辑讲述,并提供情感或戏剧性的时刻,有令人喜欢的主角和兄妹之间的强烈联系。目前还没有确定《安魂曲》中会有哪些新的游戏功能。

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历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...