10.3 C
Берлин
четвъртък, октомври 30, 2025

WoW Dragonflight: Цялата информация за издаването, функциите и други

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Открито е новото разширение на World of Warcraft. От пач 10.0 ще се отправим към страната на драконите. Обобщихме какво можете да очаквате там.

Чакането свърши: Както обикновено, Blizzard обяви деветото си разширение, World of Warcraft: Dragonflight, с кинематографичен трейлър. Този път той отива в страната на драконите. Или по-точно: към Драконовите острови. Както вероятно вече се досещате, там ни очакват някои стари познати. Сред тях са червеният летящ дракон и неговата господарка Алекстраза.

Общихме за вас цялата известна информация за новата добавка:

  • Нова територия:Драконови острови (с четири нови зони: дивия бряг на Пробуждането, обширните равнини на Онахра, възвишените Лазурни планини и древния, величествен Талдрасус)
  • Ново максимално ниво:Ниво 70
  • Нова комбинация от клас и раса:Призовател на Драктир (Дистанционно – DD или Лечител)
  • Нови стойки за полет:Персонализируеми дракони
  • RevisedTalent and Profession System
  • RevisedHUD

Толкова накратко, това, което вече знаем за историята и отделните елементи на геймплея, разясняваме по-долу. Но първо можете да гледате трейлъра на разширението:

Табло на съдържанието:

  • Издаване:Кога ще бъде издаден Dragonflight?
  • История:За какво става дума?
  • Нова комбинация от клас и състезание:Призовател на Драктир
  • Reworks:Нова система за таланти и професии
  • Нова функция:Езда на дракон
  • Други промени:Митичен плюс, потребителски интерфейс и др.
  • Alpha:Версията за предварително пускане вероятно е в обсега на вниманието

Издаване: Кога ще бъде пуснат WoW Dragonflight?

World of Warcraft: Dragonflight се очаква да излезе през 2022 г.Все още няма конкретна дата. Но Blizzard вечестартира предварителната продажба на новото разширение)и обещава в магазина, че Dragonflight ще бъде наличен най-късно на 31 декември 2022 г. Тъй като тази конкретна дата се използва предимно като заместител, предполагаме, че ще бъде пусната в продажба през четвъртото тримесечие на 2022 г.

За тези, които искат да участват в бетата преди това, можете да намерите цялата важна информация в нашия преглед на бетата на Dragonflight ()!

Alpha: Вероятно версията за предварително пускане е на път да се появи

Според вътрешен източник (Jez Corden)алфа версията на WoW: Dragonflight ще започне още тази седмица. За да бъде точен, той подозира, че датата на стартиране ще бъде 14 юли. Дори акоинформацията не е потвърденаи следователно трябва да я приемате с известна доза сол: Звучи правдоподобно, че алфата не е много далеч. В края на краищата предварителната продажба на разширението Dragonflight вече започна, а на страницата на магазина се говори за пускането на Dragonflight до края на годината. Освен това разработчиците винаги публикуват нови актуализации за предстоящата добавка в своя (официален канал в Twitter за WoW)и на (официален уебсайт)

В приложението Battle.net бяха добавени и някои данни за Dragonflight, както сподели находчивият потребител „Lumy“ на (форумната страница MMO Champion). При последното разширение Shadowlands имаше пет дни между добавения алфа клиент и официалното пускане. Така че скорошното пускане на предварителната версия е много вероятно, но, разбира се, не можем да кажем със сигурност.

Историята на Dragonflight

В трейлъра можете да видите, че преди повече от 10 000 години Драконовите острови са били запечатани и Драконовите аспекти са напуснали своя дом. Сега обаче островът се съживява и драконите се завръщат. Но земята се е променила.

Онези от вас, които помнят събитията в Shadowlands, знаят, че при смъртта си господарят на подземията Зовал говореше за още по-мощна заплаха. По всяка вероятност сега тя се насочва към нас, застрашавайки градовете за размножаване на драконите.

В Катаклизъм Алексстраза вече беше наш съюзник, като се изправи срещу Deathwing и беше тежко ранена в процеса. Оттогава не сме чували почти нищо за Драконовата кралица. Различна е историята с по-младата тежка жена на Алексстраза, наречена Исера.

Водачът на зеления дракон, с когото се срещнахме за последен път в Страните на сенките, където душата ѝ беше завинаги свързана с Мъртвия свят. Означава ли това, че има нов аспект на дракона – т.е. нов владетел или владетелка на зеления рояк?

Освен зеления и червения дракон обаче в трейлъра виждаме и сини, жълти и бронзови дракони, което насочва към двамата лидери Калекгос (владетел на синия дракон след смъртта на Малигос) и Ноздорму (владетел на бронзовия дракон).

Така или иначе, ще научим доста за културата и земята на драконите и гигантите, които живеят там. На фокус е и новата раса, която може да се играе – Dracthyr. Те са силно свързани с аспекта на черния дракон (Нефариан), който по-късно се превръща в Deathwing.

Повикванията на Драктир

Какво по-подходящо за Драконовите острови от нова раса за игра? Точно така. Този път Blizzard не само ви предлага драконите-хуманоиди, но и ги свързва с фиксиран клас: призовкарите Dracthyr (Evoker). Можете да играете с тях на страната на Ордата или Алианса.

Те съчетават силите на петте драконови полета и имат две специализации: Дистанционно нанасяне на щети и лекуване. Освен това те въвеждат изцяло нова механика в геймплея на WoW, тъй като когато използвате способността Empower, я зареждате, като държите бутона, и я освобождавате, когато я пуснете.

Можете да играете на Dracthyr веднага след като стартирате Prepatch. Те започват от 58-мо ниво и логично историята им започва директно на Драконовите острови.

Според легендите Драктир произхождат от Нелтарион, който по-късно се превръща в Смъртоносен. Те са резултат от експеримент, при който Нелтарион се опитва да обедини силите на драконите и да ги насочи към телата на прималистите. Въпреки голямата си сила обаче драктирите са много неопитен народ, който поради изолацията на Драконовия остров не е имал почти никакъв контакт със света извън островите в продължение на повече от 10 000 години.

Reworks: Нова система за таланти и професии

Както вече прочетохте в списъка с ключови думи по-горе, WoW 10.0 и Dragonflight също трябва да прецакат нещо във вече съществуващите системи. Една от тях е системата за таланти, която сега е върната към предишната си форма (преди Mists of Pandaria). Вместо да се налага да избирате талант на всеки няколко нива, се завръщат класическите дървета на талантите:

(Не едно, а две дървета на таланта искат да бъдат щракнати заедно.)
(Не едно, а две дървета на таланта искат да бъдат щракнати заедно.)

Отсега нататък на всяко ниво ще получавате отново точка за талант, която можете да вложите в дървото. Въпреки че все още няма да е възможна хибридна система за таланти, както може би я познавате от Wrath of the Lich King, преработката трябва да ви даде повече свобода при усвояването на умения. Все още не знаем дали и доколко добре ще работи това. Допълнителна информация и впечатления можете да намерите и във видеоклипа за разработчици.

С пача 10.0 засега ще получите само около 70 точки талант. Тоест по една за всяко достигнато ниво. Въпреки това в бъдеще могат да се използват и повече точки за таланти. Йон Хазикостас, директор на играта WoW, ни каза в интервю:

Това, което сме обмислили за следващите пачове на Dragonflight, са допълнителни точки за таланти, които можете да спечелите на максимално ниво и които са свързани с важно съдържание„.

Това обаче все още не изглежда сигурно.

Описанието на ремонта на професията е подобно. Тук работните поръчки, повлияни от играчите, новото професионално оборудване, чисто новата система за специализация и други [се казва, че играят роля], за да могат играчите да се издигнат до професионалисти, известни в цялото им царство

(Визуално няма много промени в системата на професиите.)
(Визуално няма много промени в системата на професиите.)

С това Dragonflight иска да продължи основната идея на системата за професии от Shadowlands и отново да даде на професиите повече свобода и значение. Първите изображения показват преработена система за професии, в която освен реагентите трябва да вземете предвид и други параметри, за да изработите възможно най-добрите предмети. Можете да видите повече информация за професиите във видеото за разработчици

Системата за таланти, както и занаятчийството също ще бъдат от решаващо значение за напредъка на играчите. Директорът на играта Йон Хазикостас ни каза в интервю:

В това разширение нямаме система за изчерпана сила като силата на артефактите или азерита. […] Напредъкът на играчите в крайна сметка се осъществява под формата на техните предмети. Това включва неща като набори от нива […] и други системи за артикулиране, включително дълбочината, която идва с професиите

Нова функция: каране на хвърчило

Dragonflight въвежда и нова система, наречена езда на дракон, която замества класическото летене. Тук получавате свой собствен дракон, с който се придвижвате из драконовите острови. Драконът не е обикновен летящ кон, а с напредването на играта придобива нови способности, като например преобръщане във варел. Можете също така да персонализирате своя люспест приятел по свой вкус.

Ion Hazzikostas обобщава функцията по следния начин:

В Dragon Ride има система. Способността ви да набирате височина или да използвате ускорители е ограничена до един бар издръжливост. Това е нещо, което ще можете да подобрявате и усъвършенствате, както и да отключвате допълнителни способности, като например преобръщане с бъчви. Това е част от прогреса.

Все още няма конкретна информация за това. Подозираме обаче, че макар да можете да летите доста бързо в началото на разширението, няма да можете да достигнете определени области, докато не придобиете някои способности, които могат да бъдат отключени по-късно, или по-голяма издръжливост.

Други промени

Освен тези големи промени има и куп по-малки, като например промените в интерфейса, който в бъдеще трябва да бъде свободно движещ се и с по-модерен вид. Но имаше и информация, която Blizzard разкри едва след живото предаване в последвалите интервюта. Подбрахме за вас най-вълнуващите цитати и информация:

Mythical Plus

Последък режимът Mythic Plus също беше остро критикуван, тъй като много играчи бяха отегчени от едни и същи осем подземия въпреки афиксите. Сега това ще се промени с Dragonflight:

Искаме да намерим план за цялостна промяна на басейна на подземията от сезон на сезон. Настоящият ни план е да имаме 8 подземия при стартирането на Dragonflight. Но първият сезон на Mythic Plus може да включва само четири от тези подземия, както и четири подземия от предишни разширения, които никога не са били включени в Mythic Plus. След това сезон 2 ще включва другите 4 подземия Dragonflight и 4 различни по-стари подземия, за да има напълно различен фонд от сезон до сезон

Timegating

Изкуственото задържане на съдържанието на историята също беше основна точка на критика в последната добавка Shadowlands. Когато попитахме дали нещо ще се промени по отношение на този проблем, директорът на играта Йон Хазикостас отговори:

Вероятно е разпределението на времето да продължи под някаква форма. […] ще се опитаме да намерим баланс. В някои аспекти на разказа ще има темпо. Но има и много други неща, в които можете да се впуснете със собствено темпо

PvP Armour

Фракцията „играч срещу играч“ не остава с празни ръце и в тази добавка. Според дизайнера на играта Брайън Холинка, който разговаря със стриймъра Bajheera, Dragonflight отново ще включва брони с различни нива на елементите в PvE и PvP.

Дотук Warlords of Draenor. В допълнение към функцията за ниво на предмета, бронята ще запази и системата от Shadowlands: Повишаване на нивото на елемента чрез чест. Това подобрение обаче важи само за PvE, но не и за PvP зоната.

Усъвършенствана система за репутация

Системата за репутация от Shadowlands, която познавате от пактовете, не се изхвърля през прозореца с Dragonflight, а по-скоро се преработва. В разговор с AusGamers водещият дизайнер на играта Джереми Фейзъл каза:

Виждате развитие на системата за репутация, която използвахме в пактовете и която според нас е наистина страхотен начин за създаване на репутация по начин, който е свеж за World of Warcraft. Всяка от четирите ни основни репутации има свой собствен набор от нива на известност […]

Също така се твърди, че новото е възможността за повишаване на нивото на четирите репутационни фракции едновременно. В Shadowlands трябваше да изберете пакт.

    Michael
    Michael
    Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

    RELATED ARTICLES

    Тестът на The Outer Worlds 2 ни забавляваше почти 50 часа, така че искаме да започнем ролевата игра отново.

    Нямате 300 часа за Baldur's Gate 3, но искате да играете задълбочена ролева игра? Тогава The Outer Worlds 2...

    Battlefield 6 Redsec е тук – Новият Battle Royale увеличава броя на играчите, но не предизвиква голям ентусиазъм (АКТУАЛИЗАЦИЯ)

    Новият Battle Royale режим за BF6 вече е наличен. Но общността продължава да прави малко положителни сравнения с Warzone...

    Fortnite разкрива кожата на Барт Симпсън

    Fortnite даде на играчите по-подробен поглед върху кожата на Барт Симпсън, която ще се появи в Battle Royale през...