25.7 C
Berlin
wtorek, 14 maja, 2024

Tom Cruise wygląda niemal przerażająco realnie w Unreal Engine 5

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

 

Zamiast odtworzyć popularną grę w nowym silniku Unreal Engine 5, pewien Youtuber użył deepfake’a, aby złapać hollywoodzką gwiazdę. Efektem jest coś, z czego można być dumnym

Wirtualne repliki prawdziwych ludzi są coraz bliższe swoim oryginałom, co pokazuje przykład reklam z Brucem Willisem, które powstały przy użyciu deepfakes. Jeden z Youtuberów pokazał teraz, że bardzo realnie wyglądające efekty można osiągnąć również za pomocą nowego silnika Unreal Engine 5, na przykładzie hollywoodzkiej gwiazdy Toma Cruise’a.

Jako podstawę wykorzystuje filmik z (Metahuman-Framework), który należy do oficjalnej biblioteki UE5. Za pomocą deepfake’a tworzony jest wirtualny Tom Cruise. Ponieważ trudno odróżnić wirtualnego Toma Cruise’a od prawdziwego, całość ma w sobie coś przerażającego – wystarczy wyobrazić sobie siebie pojawiającego się nagle w takim filmie. Replika oparta na UE5 na poniższym filmie nie wygląda jednak w pełni naturalnie.

Według naszego wrażenia dotyczy to między innymi mrugających oczu i bardziej wyrazistej mimiki. W porównaniu do większości modeli postaci w grach, to i tak wygląda bardzo, bardzo dobrze. Ma się jednak wrażenie, że robotowi powiedziano, co ma robić, zamiast zobaczyć całkowicie naturalne ruchy. Jednak już przed obejrzeniem filmiku wiedzieliśmy, że przedstawia on wirtualnego Toma Cruise’a, co mogło wzmocnić to wrażenie.

Jeśli chcecie jeszcze bardziej doświadczyć Unreal Engine 5 w akcji, to odpowiednie dema technologiczne z podobnie imponującymi wynikami znajdziecie tutaj:

Unreal Engine 5: These 15 tech demos show you the graphics power of the new version

 

Warto oglądać do końca

Wideo nie tylko przekonująco i całkiem niezależnie od deepfaked Toma Cruise’a pokazuje, co potrafi Unreal Engine 5 w kwestii odwzorowania postaci. Na koniec krótko pręży też muskuły w kwestii oświetlenia.

Wirtualna czerwona lampa zamontowana nad Tomem Cruise’em oświetla jego włosy, górną część ciała i całą scenę bardzo realistycznie po naciśnięciu przycisku. Poza technologią lumenów, oświetlenie ogólnie odgrywa ważną rolę w UE5, dowiedz się więcej w naszym przeglądzie wydania UE5.

Jak bardzo przekonuje was wirtualna replika Toma Cruise’a w Unreal Engine 5? A jak myślisz, ile czasu minie, zanim postacie będą tak dobrze wyglądać w grach poza cutscenkami? Zapraszam do pisania w komentarzach!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Klucze do bety Arena Breakout: Infinite – kolejna szansa na wygranie Twitch Drops już dziś

Kody do rywala Tarkova cieszą się ogromną popularnością, teraz jest kolejna szansa na wygraną za pośrednictwem streamu Twitch Zamknięta...

EA znów planuje reklamy w grach i już źle na tym wychodzi

Reklamy w pełnopłatnych grach? Reakcje graczy na ten pomysł nie wskazują na entuzjazm Reklamy są wszędzie, nawet w grach....

Kontrowersje na PSN rozprzestrzeniają się: Ghost of Tsushima zbanowane na Steam w ponad 170 krajach

Wymóg posiadania konta PSN spowodował wstrzymanie sprzedaży gry fabularnej z otwartym światem w wielu regionach Społeczność Steam dopiero co...