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lunes, abril 29, 2024

Tom Cruise tiene un aspecto casi aterradoramente real en Unreal Engine 5

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En lugar de recrear un popular juego en el nuevo Unreal Engine 5, un Youtuber utilizó un deepfake para hacerse con una estrella de Hollywood. El resultado es algo de lo que estar orgulloso.

Las réplicas virtuales de personas reales se acercan cada vez más a sus originales, como demuestra el ejemplo de los anuncios publicitarios con Bruce Willis, creados mediante deepfakes. Un youtuber ha demostrado ahora que también se pueden conseguir resultados de aspecto muy real con el nuevo Unreal Engine 5, utilizando el ejemplo de la estrella de Hollywood Tom Cruise.

Utiliza como base un vídeo del (Metahuman-Framework), que pertenece a la biblioteca oficial de UE5. Usando deepfake, se crea un Tom Cruise virtual. Dado que apenas se puede distinguir al Tom Cruise virtual del real, el conjunto tiene algo de aterrador: imagínate a ti mismo apareciendo de repente en un vídeo así. Sin embargo, la réplica basada en UE5 que aparece en el vídeo de abajo no parece del todo natural.

Según nuestra impresión, esto se refiere, entre otras cosas, a los guiños de ojos y a las expresiones faciales más pronunciadas. En comparación con la mayoría de los modelos de personajes de los juegos, esto sigue pareciendo muy, muy bueno. Sin embargo, se tiene la sensación de que se le ha dicho a un robot lo que tiene que hacer en lugar de ver los movimientos completamente naturales. Sin embargo, ya sabíamos antes de ver el vídeo que mostraba a un Tom Cruise virtual, lo que podría haber reforzado esta impresión.

Si quieres experimentar Unreal Engine 5 en acción aún más, puedes encontrar demostraciones técnicas adecuadas con resultados igualmente impresionantes aquí:

Unreal Engine 5: These 15 tech demos show you the graphics power of the new version

 

Vale la pena ver hasta el final

El vídeo no sólo muestra de forma convincente y con bastante independencia del deepfaked Tom Cruise lo que el Unreal Engine 5 puede hacer en términos de representación de personajes. Al final, también hace una breve demostración de sus músculos en términos de iluminación.

La lámpara roja virtual montada sobre Tom Cruise ilumina su pelo, la parte superior de su cuerpo y toda la escena de forma muy realista con sólo pulsar un botón. Más allá de la tecnología de lúmenes, la iluminación en general juega un papel importante en la UE5, descubra más en nuestro resumen de la versión UE5.

¿Cómo de convincente te parece la réplica virtual de Tom Cruise en Unreal Engine 5? ¿Y cuánto tiempo crees que hará falta para que los personajes luzcan así de bien en los juegos fuera de las escenas? No dudes en escribirlo en los comentarios

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