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lunedì, Aprile 29, 2024

Autobahn Polizei Simulator 3 in prova: se vuoi divertirti, devi soffrire!

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Il lavoro della polizia è significativo e può essere emozionante: Questa è la sensazione che Autobahn Polizei Simulator 3 vuole trasmettere. Funziona? Il nostro test lo rivela!

Le simulazioni di lavoro e di vita soffrono sempre degli stessi problemi. Hanno prestazioni da inferiori alla media a scarse, compromessi visibili nel design grafico, bug talvolta grossolani e un gameplay spesso monotono. Tuttavia, godono di grande popolarità grazie ai loro temi. Si può anche dire: i fan di questi giochi – a cui appartiene anche l”autore – sono capaci di soffrire.

Anche Autobahn Polizei Simulator 2 (2017) di Z-Software era un gioco incompiuto con numerosi bug, una pessima intelligenza artificiale degli utenti della strada e prestazioni scadenti. Ma almeno il design del gioco era abbastanza vario. Molti tipi di missioni, diverse missioni speciali per nulla malriuscite e una storia a incastro lo hanno reso a tratti divertente. A quanto pare, lo pensavano anche abbastanza giocatori e il Ministero Federale dei Trasporti (che ha sostenuto il gioco con una sovvenzione), perché ora una terza parte è disponibile nel negozio virtuale.

Nel nostro test potrete leggere se i problemi del passato sono finalmente storia passata in Autobahn Polizei Simulator 3. Nel leggendario video del predecessore, la vita quotidiana con la cazzuola della polizia, la prevenzione degli incidenti e la misurazione della velocità era ancora piuttosto disordinata:

Così monotono come il vero lavoro della polizia? No, peggio!

Il principio del gioco non è stato praticamente modificato. Continuiamo a partecipare a inseguimenti in un idillio autostradale tedesco, chiudiamo strade, interroghiamo le vittime di incidenti e scattiamo foto e schizzi della scena dell”incidente. Lungo il percorso, siamo accompagnati dal nostro partner, che è sempre pigro e allo stesso tempo molto arrogante (onestamente, è così antipatico che non eravamo interessati ai piccoli dialoghi privati con lui).

 (onda verde: Nel predecessore, i semafori non funzionavano al momento del rilascio; Au-tobahn Polizei Simulator 3 lo fa meglio)
(onda verde: Nel predecessore, i semafori non funzionavano al momento del rilascio; Au-tobahn Polizei Simulator 3 lo fa meglio)

Le missioni completate e gli incarichi di raccolta portati a termine portano punti esperienza. Con loro saliamo al grado 50 e sblocchiamo ulteriori varianti di missione: i tamponamenti diventano più grandi, i delinquenti più spericolati negli inseguimenti in auto o nelle rapine alle stazioni di servizio.

In linea di massima, le missioni sono semplici minigiochi il cui schema si esaurisce troppo in fretta. L”indagine sugli incidenti, ad esempio, consiste sempre nelle stesse fasi: Posizionare coni barriera con precisione millimetrica, fotografare le auto e i rottami, raccogliere prove, redigere uno schizzo dell”incidente con precisione millimetrica e interrogare le vittime dell”incidente sull”accaduto. Se non dimentichiamo nulla e sfruttiamo tutte le opzioni di dialogo, l”incidente si risolverà rapidamente: l”obiettivo è ottenere una confessione per ottenere il massimo dei punti esperienza.

Purtroppo, la logica delle missioni è talvolta difettosa. L”identikit corretto dell”incidente previsto dal gioco non sempre corrisponde all”immagine reale sulla strada. E se commettiamo l”errore di interrogare nuovamente le persone coinvolte dopo che è stata fatta una confessione (si è curiosi di sapere quali altri dialoghi ci sono), possiamo soffrire di un”improvvisa perdita di memoria e concludere la missione con il nostro collega che dice “Beh, non lo so”, anche se in realtà tutto era già stato chiarito.

Ogni cinque livelli si sblocca una missione speciale particolarmente elaborata: ad esempio, bisogna ricatturare delle mucche libere. Inoltre, la storia della cornice viene gradualmente svelata. Le missioni speciali e la storia sono il sale nell”altrimenti sobrio minestrone di 50 livelli della vita quotidiana della polizia, e a un certo punto ci siamo limitati a salire di livello il più velocemente possibile per rendere le cose di nuovo interessanti.

I punti esperienza si ottengono particolarmente in fretta sul percorso di addestramento al traffico: bastano poche volte in uno slalom o in un cerchio per salire di livello. È più facile e veloce del lavoro di polizia vero e proprio. In realtà, dovrebbe esserci anche un poligono di tiro, ma a quanto pare non è ancora pronto.

In alternativa, investiamo i punti esperienza in un albero di ricerca, che al giorno d”oggi è inevitabile e, come previsto, irrilevante. In questo modo sblocchiamo nuovi veicoli e miglioriamo il nostro personaggio, ad esempio con più opzioni di dialogo o più munizioni.

Tra l”altro, ci sono un”auto di pattuglia, un SUV, un minibus e un veicolo civile. È meglio guidarli con un gamepad per avere un maggiore controllo sullo sterzo spugnoso; il controllo del volante non funziona ancora, anche se il volante è già visualizzato nelle impostazioni.

Personaggi migliorati, open world noioso

A differenza del predecessore, non possiamo più progettare liberamente il nostro personaggio, ma scegliere tra alcuni preset. Questo dovrebbe evitare la creazione di combinazioni troppo rozze (e quindi brutte). Anche i PNG hanno acquisito un po” più di gusto per quanto riguarda lo stile di abbigliamento e le acconciature. I modelli e le animazioni delle figure sono stati visibilmente migliorati. Sfortunatamente, le strane prospettive della telecamera fanno sì che a volte possiamo guardare direttamente nel cranio dei personaggi.

Il mondo di gioco è un tipico idillio autostradale tedesco, a metà strada tra la Ruhr e la Foresta Nera. Il nostro parco giochi si trova ai margini di una zona industriale. Si vedono solo alcune colline sullo sfondo della città, dell”area industriale o della spiaggia. La mappa non è molto grande, ma la scala 1:1 significa che sono necessari viaggi più lunghi per raggiungere il luogo – di per sé una bella opportunità per guidare velocemente legalmente.

(Bello: in alcuni punti traspare il potenziale del mondo di gioco)
(Bello: in alcuni punti traspare il potenziale del mondo di gioco)

Ci piace il layout di base della mappa, anche se si esplora molto velocemente a velocità 200. Purtroppo, la realizzazione visiva è molto semplice, quindi non è molto divertente dare un”occhiata più da vicino al mondo o svolgere le attività di raccolta delle foto. Tutto sembra molto simile a un modello e “piatto”, sterile e monotono.

Motorway Police Simulator 3 continua a utilizzare il motore Unity, economico ma non necessariamente la scelta migliore per questo tipo di gioco. Nel frattempo, altri simulatori professionali, come Police Simulator: Patrol Officers di Astragon, si affidano all”Unreal Engine 4. Anche diversi giochi Aerosoft, come Fernbus Simulator, The Bus, TramSim e l”ancor più di nicchia Straßenmeisterei Simulator, utilizzano l”Unreal Engine. Anche i risultati di questi giochi sono lontani dalle produzioni AAA, ma almeno riescono a creare effetti atmosferici e di illuminazione sullo schermo. Sfortunatamente, Autobahn Polizei Simulator 3 è rimasto indietro.

Conclusione editoriale

Il simulatore Autobahn Polizei 3 è una prova di concetto il cui potenziale traspare soprattutto nelle missioni speciali. Qui si può vedere: C”è un bel gioco nascosto qui da qualche parte. La terza parte evita i peggiori fallimenti del predecessore: il disastroso traffico dell”IA in APS2, ad esempio, è ora utilizzabile a metà e corrisponde allo standard del genere (che ha sempre margini di miglioramento, indipendentemente dal produttore).

Purtroppo il gioco non è finito. Ci sono ancora bug che sembrano facilmente evitabili, ad esempio le inquietanti visioni interne dei crani umani causate da strane prospettive della telecamera, o l”improvviso teletrasporto a centinaia di metri di distanza durante alcuni dialoghi o controlli del traffico. Oltre ai bug, si notano anche le scarse prestazioni, indipendentemente dalle impostazioni grafiche.

Tuttavia, mi ha particolarmente infastidito la mancanza di funzioni che sono menzionate nelle descrizioni e nei testi di aiuto. Perché le mansioni parlano esplicitamente di “turno di giorno” quando non esiste un turno di notte? Perché una missione della storia si svolge “di sera” quando nel gioco è ancora mezzogiorno? Perché dovrei prendermi cura della mia auto quando non ci sono danni né officine?

Per favore, cari sviluppatori ed editori, prendetevi il tempo e investite il denaro per giocare completamente i vostri giochi più volte, e pagate beta tester professionisti che sappiano come farlo e cosa cercare! Oppure optate per il modello Early Access. È solo un peccato quando un gioco promettente fa una prima impressione inutilmente negativa a causa del tempo e della pressione di rilascio.

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