Autobahn Polizei Simulator 3在测试中:如果你想获得乐趣,你就得吃苦头!

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警察的工作是有意义的,可以是令人兴奋的。这就是《Autobahn Polizei Simulator 3》想要表达的感觉。它是否有效?我们的测试显示了它!

职业模拟和生活模拟总是存在同样的问题。它们的性能低于平均水平,甚至很差,在图形设计方面有明显的妥协,有时有严重的错误,而且常常有单调的游戏性。然而,由于它们的主题,它们享有很大的知名度。也可以说:这类游戏的粉丝–作者也属于这类人–是能吃苦的。

Z-Software的《Autobahn Polizei Simulator 2》(2017年)也是一个未完成的游戏,有许多错误,道路使用者的AI不好,性能也很差。但至少游戏设计是相当多样化的。许多任务类型,几个上演得一点也不差的特别任务和一个框架故事,使它有时相当有趣。显然,足够多的玩家和联邦交通部(后者以赠款的方式支持该游戏)也是这么想的,因为现在第三部分已经在虚拟商店中推出。

在我们的测试中,你可以了解到过去的问题在《高速公路警察模拟器3》中是否最终成为历史。在前辈的传奇BUG视频中,日常生活中的警用镘刀、事故预防和测速还是相当混乱的:

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那么单调,像真正的警察工作?不,更糟!

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游戏原理几乎没有改变。我们继续在德国高速公路的田园风光中参加追捕,封锁道路,询问事故受害者,并对事故现场进行拍照和素描。一路上,我们的伙伴陪伴着我们,他总是懒洋洋的,却又非常傲慢(说实话,他太不像话了,以至于我们对与他的小私密对话不感兴趣)。

(绿波。在前作中,红绿灯在发布时不工作;Au-tobahn Polizei Simulator 3在这方面做得更好)
(绿波。在前作中,红绿灯在发布时不工作;Au-tobahn Polizei Simulator 3在这方面做得更好)

成功的任务和完成的收集任务带来经验值。有了他们,我们就能爬到50级,并解锁更多的任务变体–追尾事故变得更大,犯罪分子在汽车追逐或加油站抢劫中更加鲁莽。

原则上,这些任务是简单的小游戏,其模式磨损得太快了。例如,事故调查总是由相同的步骤组成。以毫米级的精度放置障碍锥,拍摄汽车和残骸,收集证据,以毫米级的精度绘制事故草图,并询问事故受害者发生了什么。如果我们不忘记任何事情,并利用所有的对话选项,事故将很快得到解决–目的是获得忏悔以获得最大的经验值。

不幸的是,任务逻辑有时会出现漏洞。游戏所预期的正确事故简图并不总是与道路上的实际情况相符。如果我们犯了一个错误,在供认后重新采访相关人员(人们很想知道还有什么对话),我们可能会突然失忆,以我们的同事说 “嗯,我不知道 “来结束任务,尽管实际上一切都已经被澄清了。

每过五关,就会解锁一个特别精心安排的特殊任务,例如,你必须重新抓捕自由游荡的奶牛。此外,更多的框架故事被逐渐揭示。特别任务和故事是原本清醒的50级警察日常生活汤中的盐,在某些时候,我们只是尽可能快地提升等级,使事情重新变得有趣。

你在交通训练课程中获得的经验值特别快–在回旋运动或圆圈中几次,你就有足够的经验值来提升等级。这比实际的警察工作更容易和更快。实际上,这里还应该有一个射击场,但显然还没有准备好。

或者,我们把经验值投资在研究树上,这在现在是不可避免的,而且预期是不相关的。通过这些,我们可以解锁新的车辆,并改善我们的角色,例如,有更多的对话选项或更多的弹药。

顺便说一下,有一辆巡逻车、一辆SUV、一辆小客车和一辆民用车。最好用游戏手柄驾驶,以便对海绵状的转向有更多的控制;方向盘控制还不能用,尽管在设置中已经显示了方向盘。

改进的角色,沉闷的开放世界

与前作不同,我们不再能自由设计我们的角色,而是从一些预设中选择。这应该可以防止创造出太过粗糙(因此也很难看)的组合。在服装风格和发型方面,NPC们也学会了更多的品味。人物的模型和动画都有了明显的改进。不幸的是,奇怪的相机视角仍然确保我们有时可以直接看到人物的头骨。


游戏世界是一个典型的德国高速公路田园风光,在风景上介于鲁尔和黑森林之间。我们的游乐场位于一个工业区的边缘。我们只看到相关城市、工业区或海滩背景中的一些山麓。地图不是很大,但1:1的比例意味着需要较长的旅程才能到达目的地–这本身就是一个合法快速驾驶的好机会。

(不错:在某些地方,游戏世界的潜力闪闪发光)
(不错:在某些地方,游戏世界的潜力闪闪发光)

我们喜欢地图的基本布局,虽然以200的速度探索起来真的很快。不幸的是,视觉上的实现非常平淡,所以仔细观察世界或做照片收集任务并没有什么乐趣。这一切看起来都很像模板,很 “平”,没有生气,很单调。

Motorway Police Simulator 3继续使用Unity引擎,该引擎价格低廉,但不一定是这种类型游戏的最佳选择。同时,其他的专业模拟器,如Astragon的《警察模拟器:巡逻人员》,也依赖于虚幻引擎4。Aerosoft的几款游戏,如Fernbus Simulator、The Bus、TramSim,甚至更小众的Straßenmeisterei Simulator,也使用虚幻引擎。这类游戏的结果也与AAA级作品相差甚远,但至少它们在屏幕上勾勒出了大气的照明和天气效果。不幸的是,《Autobahn Polizei Simulator 3》在这方面落后了。

编辑部结论

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《高速公路警察模拟器3》是一个概念证明,其潜力在特殊任务中尤其闪耀。在那里你可以看到。这里的某个地方隐藏着一个好游戏。第三部分避免了前作中非常糟糕的失败–例如APS2中灾难性的人工智能交通,现在已经有了一半的可用性,并且符合流派标准(无论制造商如何,它总是有改进的余地)。

不幸的是,这个游戏还没有完成。仍然有一些看起来很容易避免的错误,例如由奇怪的相机视角造成的令人毛骨悚然的人类头骨内部视图,或者在一些对话或交通控制中突然传送到数百米之外。除了bug之外,糟糕的性能也很明显–无论图形设置是什么。

然而,我对描述和帮助文本中提到的功能的缺乏感到特别恼火。既然没有夜班,为什么任务中明确谈到了 “白班”?为什么一个故事任务发生在 “晚上”,而在游戏中仍然是中午?反正没有损坏,没有车间,我为什么要照顾我的车?

亲爱的开发商和出版商,请花时间和金钱把你的游戏完整地玩上几遍,并支付专业的测试人员,他们知道如何做到这一点和需要注意的事项 或者选择早期访问模式。当一个有前途的游戏因为时间和发行压力而给人留下不必要的糟糕的第一印象时,这只是一种耻辱。

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