ドレッドハンガー:サバイバルヒットから大きな失望へ – なぜこんなことが起こるのか?

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Dread Hungerでは、船の乗組員として北極圏で自分の道を見つけなければなりません。しかし、当初成功したゲームに否定的なレビューが殺到する

サバイバルゲームの成功や人気の理由は?おそらく、予測不可能なこと、生き残ることのスリルを味わうためでしょう。私たちは次に何が起こるかわからないし、失敗や通常多かれ少なかれ最終的な死の危険性が常に漂っているのです。

これは『Dread Hunger』でも同様で、『Among Us』でおなじみのサバイバルメカニックとゲームプレイが組み合わされています。北極を横断し、氷の砂漠の危機を乗り越えなければならない船の乗組員たち。しかし、我々の中には裏切り者がいる。

アーリーアクセスのリリースから数ヶ月、Steamでは大人気でしたが、その間に雰囲気が傾いてしまいました。最近のレビューは圧倒的に否定的で、開発者とコミュニティの両方がゲームを台無しにしたと非難されています。これはどういうことなのか、ドレッドハンガーはまだ見る価値があるのか、私たちはあなたのために調査してきました。

そもそもドレッドハンガーとは

『Dread Hunger』のトレーラーでは、サバイバルゲームのビジュアルとダークな雰囲気を初めて味わうことができます。19世紀の探検家として、8人のプレイヤーは氷山や嵐に注意しながら、一緒に船を操縦してカナダの北極圏を探検します。

しかし、先に進むためには、船を出て物資を探すことも必要です。焚き火で暖をとり、石炭で船を動かし、生き延びるための食料が必要です。しかし、寒さや飢えだけでなく、熊や狼、人食い人種も危険な存在である。さらに、君たちの中には2人の裏切り者がいて、何が何でも君たちの旅を邪魔するつもりだ

一方、「

Dread Hunger」は、チーム同士がうまく連携してタスクをこなし、裏切り者をあぶり出すことに重きを置いています。一方、悪役の二人は特に巧みに作戦を妨害する行動をとることになっている。船を破壊したり、武器や毒、悪巧み、黒魔術などを使って、捕まることなく仲間を追い詰めるのだ。そこで、心理学者の先生に、どうすれば心理戦ができるのかを教えていただきました。

ゲームは一人称視点でプレイされ、不信感や警戒心を煽るような雰囲気になっています。なぜ、チームメイトが私の後ろに目立って立っているのか、私は追われているのか?また、Steamでは、ギリギリで通路を脱出したときや最後の生き残りとして、このようなゲームが生み出すユニークな状況をプレイヤーがレポートしています。あるいは、最も信頼していた人物に裏切られたときだ。

問題点とは?

『Dread Hunger』はSteamでの大成功から始まり、今でもSteamチャートで24位にランクインしていますが、その後レビューの雰囲気は傾いてきています。直近1ヶ月以内では、38%の肯定的な評価しか得られていません。その理由はいくつかあります。

ロビーが少なすぎる

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英語圏のプレイヤーの多くは、自分の言語が通じるロビーを見つけることが難しいようです。その理由はどうやらプレイヤー層にあるようで、現在は中国を中心としたアジア系のプレイヤーの割合が多いようです。その多くは中国語で会話したいらしく、英語を話すプレイヤーをロビーから追い出してしまうことが多い。

ドイツ人プレイヤーもロビーがないことに気づいているようですが、中には同じ志を持つ仲間がいるDiscordのグループを紹介している人もいます。

選手間の対立

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英語ロビー探しの長さに、多くのレビュアーが苛立ちを覚える。中国選手から挑発されたり、逆に挑発されたりしているとしている。また、ロビーを1つの地域に限定して、英語圏のプレイヤーを検索できるようにしてほしいという要望も何度かありました

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この文脈では、英語圏のコミュニティの意向を無視したとされる開発者の行動も繰り返し批判される。特定地域向けのロビー規制が再び撤廃されたという。直近では、中国のプレイヤーだけを対象にしたらしい(Steamページでのの告知)が、さらなる不興を買った。

また、一部のプレイヤーは、グリーヴァが裏切り者でもないのにチームメンバーを殺すなど、意図的に他人のためにゲームを台無しにすることを報告しています。また、初心者の中には、自分のパフォーマンスが期待にそぐわないからと、毒づくような行動をとるプレイヤーもいます。

もっと批判されるべき

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また、現在25ユーロとなっているゲームの価格を批判し、数人用の安いパッケージを提案するユーザーもいます。ゲーム体験の質は他のプレイヤーの行動に大きく依存するため、見知らぬ人と一緒にプレイすることを勧めない人もいます。それよりも、仲間を見つけることが最も理にかなっているそうです

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編集部結論

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ドレッドハンガー』はコンセプトとしてとても面白く、珍しいシナリオが展開され、北極圏と生存のための闘いを説得力を持って演出していると言えるでしょう。実際、命がけの大航海は、発売から数ヶ月経っても多くのプレイヤーが楽しんでいるようです。

しかし、考えさせられることもあります。一緒に遊ぶ仲間が十分にいるか、見知らぬ人と一人で楽しめるか、よく考えてからプレイしてほしい。

そして、開発者の英語圏あるいはヨーロッパ圏への対応の仕方も、レールから外れてしまっているように思います。たとえレビューの非難が事実でなかったとしても、開発者はそれを自覚し、少なくとも理解を示すか、反論する努力をすべきです。

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