测试:有了 “工业队长”,Factorio得到了危险的竞争

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建筑游戏《工业队长》正在Steam上大放异彩。因为它将安诺岛与Factorio自动装置结合在一起–这让人上瘾!

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最好的建筑游戏是那些让我们忘记所有时间感的游戏;在那里我们坚定地声称 “只有5分钟了,然后就真的结束了!”,只是在惊讶地看着时钟,发现已经是凌晨3点半了。但是,当我们的安诺居民再次用完啤酒时,我们还有什么选择呢?让他们的酒量严重不足?绝不!

工业队长》也是这些游戏之一–或者至少正在准备成为一个游戏。安诺 “在这里是一个很好的关键词,因为这个由两人组成的开发工作室MaFi Games的Early Access游戏将传统的德国-奥地利系列《安诺》的元素与工厂模拟游戏《Factorio》的游戏机制混合在一起,并在整个游戏中点缀了一点《模拟城市》的元素。

在测试中,游戏变成了一颗粗糙的工业钻石,可能会在未来几年内陪伴建筑玩家。

岛屿在召唤!

在《工业队长》中,你的首要任务是选择游戏中的五张地图之一。这些岛屿根据其大小和性质被分为不同的难度等级。

但这已经是我们的第一个批评点了。虽然有些地图的玩法不同,但它们在视觉上非常相似。它们主要由绿色区域组成,这里和那里你会发现一个海滩,几座山和许多针叶树。对于未来,我们希望看到更多的变化,例如雪域和更多样化的植被。

在你对难度进行了一些微调后,你进入了地图。与安诺类似,你从一艘船和一个相关的港口开始。然而,在我们能够使用它们之前,这些需要被修复。

你的目标非常明确:使你的殖民地达到最佳状态,建立你自己的工业帝国,并在最后发射火箭–这在工厂模拟中可能是一件好事了。

(五个岛屿,每个都有非常不同的地形,等待你去建设它们)
(五个岛屿,每个都有非常不同的地形,等待你去建设它们)

看不见的居民与高期望

但在空间调用之前,要从小处着手,例如建立农场。你的居民,最初住在一个集装箱定居点,有一些需求。如果你的食物用完了,你的殖民者就会死亡,游戏也就结束了!

幸运的是,你可以在任何时候自由保存。然而,这并不能替代良好的长期战略。总的来说,《工业队长》是那种你在第一次玩的时候过得比较糟糕而不是很好的游戏之一。重要的是要从错误中学习,并利用你所获得的知识为你以后的工作带来好处。

(控制塔让你准确地决定你的挖掘机应该去哪里工作)
(控制塔让你准确地决定你的挖掘机应该去哪里工作)

当我们在讨论居民的问题时。不幸的是,这是游戏的第一个图形弱点变得明显的地方,因为小工人不能在游戏本身看到,而只能活在菜单中。气氛也因此受到影响。另一方面,殖民者产生的垃圾更显眼,希望被存放在某个地方–让人想起《模拟城市》。

最简单的废物处理方式是简单地将其存放在地面上。要做到这一点,选择 “倾倒 “功能,定义一个区域,你忙碌的卡车将开始堆积垃圾山。

快乐的卡车!

这些卡车是你的基础设施的骨干,自动将建筑材料带到需要的地方,或储存开采的材料。在车辆仓库,你不仅要生产新的卡车,还要生产挖掘机,以及其他东西。有了后者,你可以在你的岛屿上开采许多不同的矿藏。

除了令人垂涎的货物–煤、铁、金等–采矿工作还产生土等副产品,这些副产品与前面提到的废物一样,必须以某种方式加以处理。工业队长》在这方面相当忠实于现实,这应该会让现实主义爱好者感到高兴。当你把土壤、岩石和类似的东西倾倒在景观中时,你也可以用它来塑造地形,并为你的挖掘机创造新的车道–非常令人兴奋!你可以用它来创造新的道路。

(我们使用收割机来砍伐树木,我们需要这些树木作为建筑材料和制造煤炭)。
(我们使用收割机来砍伐树木,我们需要这些树木作为建筑材料和制造煤炭)。

现实主义方法也体现在污染方面:例如,用原油生产柴油会产生废水,我们不得不将其倒入大海。然而,在这里,你在开始时没有其他选择,因为你开始时的柴油供应是稀缺的,当它耗尽时 … 好吧,希望你能经常存钱。然而,与此同时,污染不能失控,以使你的居民保持满意。这是一个两难的问题,需要有一个微妙的触觉!

(用泵生产油,在酒厂加工成柴油。如果绿色和平组织知道,我们就把废水倒入大海!)
(用泵生产油,在酒厂加工成柴油。如果绿色和平组织知道,我们就把废水倒入大海!)

良好的核心玩法

一般来说,工业队长是一个经常需要仔细考虑的游戏。你的工厂越大,可供摆弄和优化的东西就越多。你必须计划漫长的、高度复杂的生产链,同时确保总是有足够的电力、维修单位等,以便没有任何东西停滞不前。如同在Factorio中,你也尽可能地实现自动化,例如使用滑道和传送带。

同时,你将通过150多个技术研究树,这将使你忙碌几十个小时。在这里,你也将经常被迫重建你的系统,因为如果你的系统是基于燃烧煤炭,但你随后解锁了更环保的太阳能,翻新是首先要做的。而时间又飞快地流逝。实际的游戏玩法很复杂,运行时没有令人愉快的错误,简直已经有很多乐趣。

(工业队长最喜欢的就是每隔一段技术就推出一个新的机械。游戏已经非常复杂。)
(工业队长最喜欢的就是每隔一段技术就推出一个新的机械。游戏已经非常复杂。)

平均呈现

然而,在其他方面,这个游戏很弱。还记得你开始时的那艘破船吗?一旦它重新适合航海,你就可以用它在海上旅行,发现很酷的新东西,这将有助于你的定居,例如一艘被遗弃的货船,船上有宝贵的货物。

嗯,至少理论上是这样。在实践中,你只是在世界地图上拨动热点,在未经修饰的菜单中体验这些发现。提要:界面为我们提供了各种信息,但特别是建筑菜单在游戏结束时显得非常繁重,可以再精简一下。

问号。至少我们还没能发现育碧的任何无线电塔。
问号。至少我们还没能发现育碧的任何无线电塔。

一般来说,演讲不一定是 “工业队长 “的强项。从表面上看,全动画的制作链看起来非常连贯,但从细节上看,在纹理上存在着弱点。你也不应该太仔细看一些动画。当你竖起新的建筑时,看起来就像绿松石的集装箱从地下开出来,然后又消失了,而这个地方已经站起来了。

(建筑动画由绿松石容器神秘地从地面上出现,并描画出建筑的大致形状。这看起来... 有趣的样子。)
(建筑动画由绿松石容器神秘地从地面上出现,并描画出建筑的大致形状。这看起来… 有趣的样子。)

正如《Factorio》的成功所证明的那样,无论如何,对于许多建筑迷来说,尖端的图形并不是最重要的,所以这一切应该是可以忍受的。尤其是配乐真的很好:贝斯、键盘&Co.都很好听,有时甚至可以听到失真吉他。很好,因为让我们说实话:有什么比金属(l)更适合重工业?

A look into the future

教程也远非完美。游戏没有让你建立一个模范的生产链,没有教你建筑的最佳位置,甚至没有全面地解释它的基本原理,而是让你在很大程度上处于黑暗之中。

不时有带有小视频片段的教程条目,但你主要还是要大量阅读–最重要的是:大量尝试。如果你在某个地方被卡住了,游戏不会对你有什么帮助。因此,如果你还不是工厂模拟专家,就准备求助于YouTube教程和社区指南吧!

在游戏模式方面,《工业队长》在现阶段提供的也非常少–我们目前谈论的是一个纯粹的无尽游戏。没有运动或不同的场景。由于团队规模可控,前者似乎不太可能,后者应该在未来仍能找到进入游戏的方式,正如开发者的路线图()为两到三年的早期访问所述。正在研究对模型的支持,但到目前为止,似乎还没有具体的多人游戏模式计划。

(对玩家来说是一小步,但对自动化来说是一大步:例如,用水沟连接高炉和铸造厂)。
(对玩家来说是一小步,但对自动化来说是一大步:例如,用水沟连接高炉和铸造厂)。

Captain of Industry仍然缺乏多样性,无法最终爬上奥林匹斯大楼,但即使在其目前的早期访问版本中,该游戏已经提供了一个愉快的修补体验,我们可以(在上述可访问性和复杂性方面的限制下)已经给予谨慎的推荐。(该游戏在Steam上售价28欧元)。但是,如果你在凌晨三点半的时候看你的手表,不要感到惊讶–我们已经警告过你了!

初步分数框

编辑部结论

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哦,船长,我的船长! 在玩了一两个小时后,我对这个标题的复杂性有了初步认识。我的直接反应是惊愕地 “呼 “了一声。即使在这个早期的Early Access版本中,也有相当多的内容–至少在核心游戏性方面。诚然,整个系统(模式、地图等)仍可扩展。

由于其不理想的教程,《工业队长》并不完全适合初学者,需要你主动去学习机械原理。但是,一旦游戏开始运行,它就真的起飞了! 就我个人而言,《工业队长》对我来说有点太复杂了,但即使像我这样的怨妇也不得不清醒地承认游戏已经做得很好了,而且拉力很强。对于建筑爱好者–尤其是Factorio粉丝–《工业队长》无疑是值得一看的。

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