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星域:目前我们对贝塞斯达的科幻史诗的了解(UPDATE)

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星域将是贝塞斯达的第一个大型次世代角色扮演游戏–也是多年来的第一个新品牌。我们为你总结了迄今为止所有的游戏信息。

“《星域》是贝塞斯达的命运游戏,”同事彼得-巴斯格在他对贝塞斯达的科幻史诗的外加预测中诊断道。它不仅是贝塞斯达许多年来的第一个新的内部品牌,而且还必须发挥形象拯救者的作用。在《辐射76》之后,《星域》可能意味着对旧有形式的重大回归。而在被微软收购后,每个人都在问自己未来到底是什么样子。

如此激动人心的时刻正摆在我们面前。为了让他们有一个良好的开端,以下是贝塞斯达到目前为止发布的关于《星域》的所有信息。而且你也可以从字里行间读出贝塞斯达的科幻角色扮演游戏应该是什么。

Everything we already know about Starfield

(2022年更新)


开放世界:据说星域的开放世界有超过1000个可访问的星球,我们也可以用我们完全可用的飞船自己导航。

角色编辑器:角色编辑器应该是贝塞斯达RPG游戏历史上最复杂、最灵活的,可以给你自己的背景故事。

技能系统:就像老的贝塞斯达RPG游戏一样,我们在升级时用积分解锁技能,但通过使用增加技能。在星域的情况下,会有挑战赛,完成挑战赛可以使我们的技能等级上升。

Combat:星域将依靠射击游戏,但也会有近战战斗和一种 “魔法对抗”。敌人将有一个固定的等级指示器和一个可见的生命条–但目前还没有关于等级缩放的说法。

角色扮演:星域应该又会变得更有角色扮演性。这包括决定和新的对话系统,这应该是对《遗忘》中劝说游戏的进一步发展。

工艺和基地建设:除了工艺和研究,你还可以建立自己的月球基地,甚至自己的飞船。

引擎:《星域》的技术将如何?

《星域》使用创造引擎2,这是内部创造引擎的进一步发展,例如,贝塞斯达也将其用于《天际》和《辐射4》。在游戏演示中还没有光线追踪的痕迹–但很有可能以后会加入。

关于贝塞斯达自己的引擎的偏见和误解,多年来一直在进行着。天际》和《辐射4》的技术框架在当时已经被认为是 “过时的”–因此,当《星域》和《上古卷轴6》也宣布采用同样的引擎时,人们大声抱怨。但情况要比这更复杂一些!


发布日期。星域》何时发布?

星域将于2022年11月11日发布,贝塞斯达和微软在2021年E3上正式宣布。在发布会之前,发布日期已经被《华盛顿邮报》的一篇文章泄露。

Starfield预告来自E3 2018

屏幕截图。官方图片显示

你可以在下面的图片库中对星域的设计和外观有一个好印象。在这里,我们为你收集了E3 2021年最重要的截图,以便你可以在闲暇时查看所有的细节。其中还有让人眼前一亮的艺术作品。

到底有什么可看的?宇宙飞船的内部,我们的太空旅行者的设备,详细的衔接,外星球和一个三明治:


顺便说一句,星域的截图在过去已经泄露了。你可以在我们关于这个主题的单独文章中阅读更多这方面的内容。然而,请注意,游戏的早期开发阶段并不允许对《星域》的最终版本得出任何可靠的结论。

游戏玩法:星域怎么玩?

关于《星域》游戏性的具体信息仍然有限。是的,我们知道贝塞斯达的这个作品将是一个角色扮演游戏。但是,角色扮演机制会有多复杂,在游戏性方面会有怎样的结果,仍然没有定论。

然而,我们可以坚定地期待:我们将形成自己的角色,会有枪战,通过从一个星球到另一个星球的旅行探索宇宙,并了解不同的派别以及同伴。能源、防护罩和重力等方面的管理也应发挥作用。

托德-霍华德还承诺,对于《辐射》中的疯狂技术或《天际》中的魔法,将会有一个合适的对应物,让玩家感到强大。我们还将在第一人称和第三人称视角之间进行切换,开发人员更喜欢前者,就像在《天际》中一样。

我们对开放世界了解多少?

是的,我们从一个星球到另一个星球,正如托德-霍华德在采访中再次强调的,星域将是巨大的。然而,与《天际》一样,将由玩家决定他们是想完成总目标的主线故事并放下游戏,还是仅仅让自己在游戏世界中漂移、探索和享受安静的时刻。

你所访问的地点应该有很多像Skyrim和其他地方的感觉。你看到有趣的地方,自己去那里旅行,并为你的好奇心得到回报。星域应该让很多事情成为可能,并允许玩家测试极限–例如,通过尝试阅读所有的东西,把它抬起来,或者一般只是尝试一些事情是否可行。在星域,答案往往应该是 “是”。

Bethesda的角色扮演游戏,但开发商正在试验各种新系统。我们的猜测:也许甚至会有可操作的宇宙飞船。

星域会是一个技术上的飞跃吗?


关于贝塞斯达自己的引擎的偏见和误解,多年来一直在做。天际》和《辐射4》的技术框架在当时已经被认为是 “过时的”–因此,当《星域》和《上古卷轴6》也宣布采用同样的引擎时,人们大声抱怨。但情况有点复杂

现在我们知道,《星域》依靠的是创造引擎2,因此是旧引擎的新版本。所以从技术上讲,一些进展肯定应该是明显的。例如,预告片中极其详细的环境表明,你可以与更多的物体互动。

在微软收购贝塞斯达的过程中,托德-霍华德再次就该技术发表了看法。星域》和《上古卷轴6》标志着自《遗忘》(2006)以来最大的技术飞跃。引擎的技术更新与Xbox X系列的新硬件可能性密切相关,特别是针对巨大的开放世界的需求进行了优化。

开发者解释了他们为什么要在修改社区等的帮助下坚持使用 “旧 “引擎。多年来,该社区一直非常成功地利用创作引擎在贝塞斯达角色扮演游戏中发布自己的内容。通过《超越天际》,我们最近看到了这能带来什么令人印象深刻的尺寸。托德-霍华德谈决定。

我们喜欢我们的编辑器,我们知道如何使用它。我们可以用它非常、非常迅速地建立世界,而且修改者对它非常熟悉。我们开发游戏有几个原则,这不会改变,因为这使我们非常高效。我们也认为这种方式效果最好。

在一次开发者大会上,托德-霍华德还透露,《星域》在某种程度上依赖于程序生成。然而,究竟哪些元素受到影响,还有待观察。

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